Payday 3 Rezension – furioser Spaß, wenn auch kriminell ungewagt

Payday 3 Rezension - furioser Spaß mit einer kriminell gewagten Note

Es ist nicht so, als ob mit Payday 3 irgendetwas wirklich falsch wäre. Die Level sind gut gestaltet und ermutigen zu dem außergewöhnlichen Denken, das sowohl Unerschrockenen als auch Neugierigen belohnt. Die überschwängliche Freude, die man empfindet, wenn man an einer Überwachungskamera vorbeischlendert, mit einem Sportbeutel voller Geld auf dem Rücken, ist unvergleichlich. Und für diejenigen, die sich für einen weniger heimlichen Ansatz entscheiden, ist das Schießen – wenn auch zu Beginn etwas Eingewöhnung erfordert – kräftig und wirkungsvoll.

Payday 3 Bewertung

  • Publisher: Deep Silver
  • Entwickler: Starbreeze Studios
  • Plattform: Gespielt auf PS5
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich für PC, Xbox X/S und PS5.

Das Problem mit Payday 3 ist jedoch, dass es im Vergleich zu seinem Vorgänger immer wieder enttäuscht, obwohl es an sich ein vollkommen durchschnittlicher Shooter ist, der dich für ein paar Wochen zufriedenstellen wird. Ja, wir haben einige neue Geräte zum Ausprobieren und ja, es gibt neue Möglichkeiten, mit den Zivilisten umzugehen, die in deine kriminellen Machenschaften verwickelt sind, aber letztendlich ist es nur ein verblasster Abklatsch dessen, was vorher war – und das ganz zu schweigen von einer so verkorksten Veröffentlichung, dass das Spiel in der ersten Woche nach dem Start praktisch unspielbar war.

Für diejenigen, die mit der Formel nicht vertraut sind, ermöglicht es einem Payday 3 und einer Gruppe von Freunden, immer ausgefallenere Raubüberfälle zu begehen, bei denen du mit deinem Verstand, deiner Kraft – und oft beidem – den Sicherheitssystemen trotzt, die dich von deiner Beute trennen. Die Missionen, die wir haben – derzeit sind es nur acht, was sich eher spärlich anfühlt – führen dich quer durch New York City, während die OG Payday-Standbeine Dallas, Chains, Hoxon und Wolf mit einigen anderen vertrauten Gesichtern zurückkehren, um kühne Raubüberfälle durchzuführen, von obligatorischen Bankrauben bis hin zu aufwendigen Kunstheists.

Sieben Möglichkeiten, wie das Gameplay von Payday 3 laut dem Eurogamer-Videoteam für HEAT sorgt. Auf YouTube ansehen

Oh, und Ice-T. Ja, Ice-T ist hier auch kurz dabei. Ich weiß auch nicht warum.

Es gibt eine Geschichte. Art. Sie erfordert das Anschauen von stillen Bilderschauen, die völlig getrennt von den Raubüberfällen sind, als ob eine Erzählung in die spielbaren Teile eingewoben die Action verschmutzen würde, aber du wirst niemals wirklich die Motivation deines Charakters verstehen, genauso wenig wie du verstehen wirst, wer die finsteren Gestalten sind, die deine Raubüberfälle betreffen, und warum. Nicht alle Shooter haben Geschichten nötig – Ich habe jahrelang gegen die Alienvölker von Destiny gekämpft, bevor ich wirklich verstanden habe, was mit seiner verworrenen Handlung vor sich geht, und das hat meinem Spaß keinen Abbruch getan – aber das ist hier schon eine seltsame Lücke und sicherlich etwas, das das Spiel bereichern würde, anstatt es zu behindern? Wie es ist, haben wir kurze “Videos” zwischen den Missionen, die aus nichts anderem als Storyboards und Untertiteln bestehen. Keine Sprachaufnahmen. Keine Animationen. Also nichts wirklich Sehenswertes.

Glücklicherweise ist das Gameplay – sowohl das Kampf- als auch das Stealth-System – robust genug, um das Spiel auch ohne eine packende Handlung zu tragen, obwohl du nur diese acht Missionen hast, bei denen du nur zwei Möglichkeiten hast: leise hereingehen oder laut hereingehen. Ob du dich in den vergoldeten Innenräumen einer Großstadtbank herumschleichst oder durch die von Neonlicht durchfluteten Schatten eines Nachtclubs schlängelst, das Navigieren durch diese Spielplätze zu lernen, ist endlos erfreulich, auch wenn es zwangsläufig durch gelegentliche Fehlstarts und Wiederholungen unterbrochen wird, während du deinen Ansatz durch umfangreiche Versuche und Irrtümer optimierst und anpasst.

PD3_1: Spieler beobachten, wie Thermite den Boden durchbrennt, um den Räubern Zugang zum Tresor darunter zu ermöglichen.
Bildquelle: Starbreeze/Deep Silver
Ein militärischer Polizist kann durch das Zielfernrohr eines Sturmgewehrs gesehen werden. Er weiß es noch nicht, aber er wird gleich sterben.
Bildquelle: Starbreeze/Deep Silver
Spieler beobachten, wie zwei Räuber die Schlösser dutzender Bankfachkästen knacken. Leichen von Polizisten liegen herum.
Bildquelle: Starbreeze/Deep Silver
Payday 3.

Nein, die KI ist nicht besonders raffiniert. Deine KI-Teamkollegen sind besonders dumm und weigern sich entweder komplett zu helfen oder rennen in Wände und Türen und schießen auf leere Flächen, während die eigentlichen Feinde auf der anderen Seite des Raums stehen und ihre Waffen auf dich gerichtet haben. Manchmal fühlt es sich an, als könntest du vor einem Sicherheitsbeamten den Moonwalk machen und deine gestohlene Beute jonglieren und sie würden immer noch keine Sch** geben, während du andere Male innerhalb von Sekunden von Cops und Wachen umzingelt wirst, die eine seltsame Kollektivintelligenz zu teilen scheinen, was oft dazu führt, dass du weder aus dem Raum noch aus der Mission entkommen kannst.

Mit der Zeit wirst du jedoch lernen, wie lange es dauert, bis eine Sicherheitskamera einen Alarm auslöst, oder welcher Wachmann die wichtigste Schlüsselkarte bei sich trägt. Du wirst lernen, wie man hysterische Zivilisten am besten behandelt – wir haben jetzt unendlich viele Kabelbinder! – oder wie man den Schmuckladenmanager allein anhand seines schicken Outfits erkennt. Und genauso wirst du lernen, dass irgendein Depp in deinem Team all deine sorgfältige Vorbereitungsarbeit zunichtemachen und einfach reinrennen wird, alle Waffen im Anschlag. Wieder einmal.

Trotz des spärlichen Inhalts von Payday 3 und der Serverprobleme ist es vor allem die Unvorhersehbarkeit der zufälligen Mitspieler, mit der ich am meisten zu kämpfen habe. Nein, das ist nicht Starbreeze’s Schuld, aber meine Güte, ich wünschte mir wirklich, es gäbe eine versteckte Warteschlange oder irgendeine andere Möglichkeit zu wissen, welchen Spielstil ein Spieler bevorzugt. Ohne eine spezifische Matchmaking-Option für Verdecktheit oder eine Möglichkeit, seine Vorlieben innerhalb des zusammengestellten Teams mitzuteilen – es mag zwar das Jahr 2023 sein, aber in Payday 3 gibt es keinen Team-Chat – wirst du es erst sicher wissen, wenn du in die Mission kommst… und dann ist es natürlich zu spät.

Eine Nachtaufnahme von New York City.
Zivilisten sind über den Boden verstreut und ihre Hände sind fest hinter ihrem Rücken gebunden. Ich weiß auch nicht, wie das verhindert, dass sie weglaufen.
Ein Spieler duckt sich hinter einer Bar im Neon Cradle Nachtclub, während auf dem Bildschirm der Text erscheint, dass die Spieler abstimmen können, ob sie neu starten wollen oder nicht. POLIZEIEINSATZ oben auf dem Bildschirm deutet darauf hin, dass die Spieler aus dem Verdeckungsmodus herausgekommen sind, ob sie es wollten oder nicht.
Payday 3. | Bildquelle: Starbreeze/Deep Silver

Das heißt aber nicht, dass alle Spieler gerne alles in die Luft jagen – nur die meisten von ihnen. Ich kann wahrscheinlich an einer Hand abzählen, wie oft es mir gelungen ist, mit Heistern zusammenzuspielen, die genauso daran interessiert waren, den heimlichen Weg zu gehen wie ich, und ich war immer erleichtert, wenn meine Teamkollegen genauso bereit waren wie ich, von vorne anzufangen und es erneut zu versuchen, nachdem wir versehentlich einen Schusswechsel ausgelöst hatten.

Siehst du, jeder Raubüberfall wird sich ein klein wenig anders anfühlen. Es gibt einige wunderbar zufällige Elemente, wie zum Beispiel Kameras, die an verschiedenen Orten auftauchen, oder Sicherheitsräume, die auf verschiedenen Etagen verlegt werden, aber selbst diese Art von Herausforderung wird langweilig, wenn du jeden Raubüberfall ein paar Mal abgeschlossen hast. Und darin liegt das eigentliche Problem.

Es gibt nicht genug Missionen. Es gibt wahrscheinlich auch nicht genug Waffen (zumindest im Vergleich zu Payday 2). Ja, es gibt Anbauteile und Anpassungen, aber die Auswahlmöglichkeiten sind auch hier begrenzt, und abgesehen von den üblichen Wurfwaffen wie Granaten und Blendgranaten habe ich noch nie einen Teamkollegen gesehen, der seine MicroCam oder Jammer benutzt. Es gibt viele Masken zur Auswahl – und Herr Gott, habe ich mich darin gefreut, sie alle durchzusehen – aber größtenteils fühlt sich alles ein wenig unfertig und enttäuschend an.

Ein glamouröses Bild des Neon Cradle Nachtclubs. Hier gibt es keine Wiegen, aber viel Neon.
Payday 3. | Bildquelle: Starbreeze/Deep Silver

Die Übermittlung von Missionsanweisungen und Wegpunkten ist auch überraschend ungleichmäßig. In einigen Fällen sind die Wegpunkt-Symbole auf dem Bildschirm schlichtweg nervig, während man in anderen Fällen ratlos ist, was man als Nächstes tun soll. Ihr Vorgesetzter hat Ihnen vielleicht vor drei Minuten gesagt, was erforderlich ist, aber das könnte genau zu dem Zeitpunkt gewesen sein, als Sie versucht haben, einen der nervigsten Feinde des Spiels – die Cloaker; Ugh, ich hasse sie wirklich – zu besiegen. Sie haben also ihre Anweisungen völlig verpasst (der Under the Surphaze Kunst Raubüberfall leidet insbesondere unter diesem absoluten Mangel an Anweisungen).

Payday 3 Zugänglichkeitsoptionen

Es gibt keinen speziellen Zugänglichkeitsbereich im Einstellungsmenü. Untertitel sind verfügbar und anpassbar, obwohl Optionen zur farblichen Kennzeichnung von Sprache und Hinzufügen von Hintergrundkästen zu Untertiteln nicht vorhanden sind. Sie können Soundeffekte und Musikklang getrennt voneinander einstellen sowie einige Videoeffekte und die Empfindlichkeit für das Zielen, einschließlich X/Y-Inversion. Es gibt begrenzte Schwierigkeitsoptionen (normal, schwer, sehr schwer, Overkill) und keinen speziellen einfachen Modus.

Kann mir auch jemand sagen, warum, wenn deine Deckung nicht durchbrochen ist und es dir gelungen ist, eine Überwachungskamera zu zerstören, ohne gesehen zu werden, du deine Maske nicht abnehmen und dich wieder in die heimliche Verschwiegenheit zurückziehen kannst? Ich verstehe das genauso wenig wie die Tatsache, dass XP mit Herausforderungen und nicht mit dem Abschließen der Raubüberfälle verknüpft ist, oder warum ein Solo-Spieler oder ein vorgefertigtes Viererteam sich “matchmaking” unterziehen muss, um zu spielen. Für alles, was mir Spaß macht – zum Beispiel das Durchspielen der 17 verschiedenen Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum, um eine Auswahl von Eigenschaften auszuwählen, die am besten zu meinem Spielstil passen, oder die recht unterhaltsamen Safe- und Dietrich-Minispiele – gibt es vier Dinge, die mich gleichermaßen verwirren, frustrieren oder nerven, wie zum Beispiel ein quälend schwaches Ping-System oder der fehlende Team-Chat.

Payday 3 hat vielleicht den albernen Protz seiner Vorgänger abgeworfen, aber im Moment fühlt sich diese Fortsetzung weniger wie eine Weiterentwicklung der Serie an und mehr wie ein versehentlicher Schritt zur Seite, der in fast jeder Hinsicht hinter dem zurückbleibt, was Payday 2 zum Leuchten gebracht hat. Ja, Starbreeze hat große Pläne für DLCs und Inhalte nach dem Start, aber nach einem derart katastrophalen Start und einem enttäuschenden Angebot benötigt es wahrscheinlich wesentlich mehr, um diesen ansonsten kriminell abenteuerarmen Shooter auszugleichen.