Frostpunk handelte vom Überleben am Ende der Welt – Frostpunk 2 handelt vom Wiederaufbau seiner Zukunft

Frostpunk - Überlebe am Ende der Welt und baue in Frostpunk 2 deine Zukunft wieder auf

Ich kann mich noch gut an das Gefühl erinnern, als ich Frostpunk zum ersten Mal gespielt habe. Der Anfang wirft dich direkt in die beißende Kälte einer verlassenen, schneebedeckten Landschaft. Kohle ist eine unschätzbar wertvolle Ressource, und es ist entscheidend für das Überleben deiner Bürger, frühzeitig viel davon zu bekommen. Innerhalb der ersten Stunde wirst du mit Nahrungsmittelknappheiten, den Gefahren von Erfrierungen und dem dringenden Bedürfnis konfrontiert, Fortschritte in der Forschung zu erzielen, um deinen Generator dazu zu bringen, Dampf und, noch wichtiger, Wärme zu produzieren. Alles ist ein feiner Balanceakt zwischen Leben und Tod, von den Gesetzen, die du beschließt, die deine Leute zufriedenstellen oder verärgern können und möglicherweise zu ernsten Konsequenzen führen, bis hin zu den Entscheidungen, die du bei der Ressourcengewinnung und beim Bau von Gebäuden triffst. Der Druck ist von Anfang an hoch, während du versuchst, als letzte Stadt auf der Erde zu überleben. Obwohl es zweifellos herausfordernd ist, hatte Frostpunk dank seiner Erforschung der menschlichen Natur und der vielen schwierigen Entscheidungen, die es stellt, einen großen Reiz.

Als ich mich hinsetzte, um eine Vorführung von Frostpunk 2 zu sehen, war ich sofort neugierig, wie sich der Nachfolger entwickelt hat und was er anders macht. Mit Co-Direktor und desGameTopic-Direktor Lukasz Juszczyk und dem Spiel- und Kunst-Direktor Jakub Stokalskia als meine Begleiter warf ich einen Blick auf den Utopia-Builder von Frostpunk 2, der die spielinterne Version eines Sandbox-Modus ist und einige Gemeinsamkeiten mit dem Endlosmodus des ersten Spiels aufweist. Es ist sofort erkennbar, dass viel erweitert wurde, von den Bedrohungen, denen du dich stellen kannst, bis hin zu den Mechaniken und Funktionen, die du verwenden kannst. Tatsächlich stellt Stokalskia fest, dass das, was ich sehe, wie Juszczyk beginnt, ein Zentralviertel aufzubauen, bereits etwa die Größe einer ganzen Stadt hat, die du am Ende eines vollständigen Durchlaufs von Frostpunk 1 haben würdest.

Am spannendsten ist jedoch, was das Team von 11 Bit Studios in Bezug auf die Weiterentwicklung des Sozialsystems erreicht hat. 30 Jahre nach dem Schneesturm, der zur Katastrophe führte, haben sich die Zeiten geändert, und deine Stadt beherbergt eine wachsende Gemeinschaft, in der verschiedene Fraktionen entstehen. Diese Fraktionen haben jeweils ihre eigenen Werte und Überzeugungen, die sich auf die Gesetze auswirken, die du zu erlassen versuchst, und auf die Entscheidungen, die du triffst, während du versuchst, deine eigene Utopie zu gestalten. Während Frostpunk uns zeigte, wie wir das Ende der Welt überleben, stellt Frostpunk 2 stattdessen die Frage: Wie schaffst du eine hellere Zukunft für die Menschen nach der Apokalypse?

Balanceakt

(Bildquelle: 11 bit studios)

(Bildquelle: Paradox)

In Cities Skylines 2 habe ich einen kleinen Ort töricht verseucht und bin einer epischen Reise eines Bürgers gefolgt, einen Parkplatz zu finden

Während du dich wie im ersten Spiel in eine Kernszenario-Kampagne stürzen kannst, ermöglicht es mir der Sandbox-Modus Utopia, einige der neuen Systeme und Funktionen in Frostpunk 2 genauer zu betrachten. Wie zuvor wirst du mit der harten, kalten Umgebung konfrontiert sein, die du vielleicht schon im Originalerlebnis mit Dampf zu bewältigen versucht hast, und das Ressourcenmanagement ist immer noch ein Balanceakt. Aber jetzt können wir eine Metropole planen, die aus verschiedenen Vierteln über die schneebedeckte Landschaft besteht und verschiedene Funktionen erfüllt.

“Um eine solche Geschichte zu erzählen, brauchen wir wirklich eine Änderung des Maßstabs, die nicht nur in der physischen Ebene hier vorhanden ist, sondern wir haben versucht, alle verschiedenen Mechaniken anzupassen, um die Geschichte, die wir erzählen, zu unterstützen. Das betrifft zum Beispiel Baumechaniken”, erklärt Stokalskia. “Was Lukasz tut, ist nicht mehr das Bauen von Gebäuden und Platzieren von Zelten, wir erweitern die Stadt tatsächlich, indem wir Viertel planen, die verschiedene Funktionen erfüllen. So benötigen wir beispielsweise ein Förderungs-Viertel, um Kohle für unseren Generator zu bekommen, und wir benötigen Wohnungen, um den Menschen Unterkunft zu bieten.”

“Die Grundwirtschaft der Stadt basiert wirklich auf Systemen von Angebot und Nachfrage, jedes Viertel, das du baust, wird der Stadt etwas geben, aber gleichzeitig permanent eine bestimmte Menge an Ressourcen verlangen, um auf einem ausreichenden Niveau zu funktionieren, und du brauchst natürlich eine Belegschaft, um es zu erhalten. Aber auch Dinge wie Wärme, um alle warm zu halten. Je mehr Viertel wir bauen, desto mehr Möglichkeiten haben wir. Aber gleichzeitig haben wir größere Anforderungen an verschiedene Arten von Ressourcen. Und dieser Balanceakt steht im Mittelpunkt der Grundwirtschaft.”

Genauso wie beim ersten Spiel kannst du dich immer noch “zu Nichts” verwalten, während du versuchst, dich in der Umgebung zu überleben und deine Stadt weiter auszubauen, wie Stokalskia scherzt, aber die erweiterte Größe eröffnet neue Probleme, mit denen man sich auseinandersetzen muss, und bringt mehr Tiefe in den Bau- und Survival-Teil des Spiels.

Fraktionen

(Bildquelle: 11 bit Studios)

Die Auswirkungen sind nicht nur in Bezug auf die Größe der Stadt spürbar, die du in Frostpunk 2 erstellen und formen kannst. Die Gebäude selbst haben immer noch spezifische Funktionen in den Bezirken. Stokalskia und Juszczyk zeigen mir das Forschungsinstitut, ein spezielles Gebäude, das dir Zugang zu einem System namens “Ideenbaum” gibt. Dadurch kannst du verschiedene Ideen erkunden, die als Herausforderung oder Problem präsentiert werden, um die Stadt weiterzuentwickeln. Wie du es löst, hängt davon ab, wen du in der Stadt fragst – die verschiedene Community-Fraktionen, die ihre Ideen und Ansätze einbringen werden.

Die Fraktionen spielen auch eine Rolle in einer der aufregendsten neuen Funktionen, die ich sehen durfte: dem Ratssaal. Während es im ersten Spiel darum ging, Gesetze im Namen des Überlebens zu erlassen, haben die Menschen in der Stadt von Frostpunk 2 mehr Mitspracherecht bei den von dir erlassenen Gesetzen. Im Ratssaal versuchst du, Gesetze zu verschiedenen aufkommenden Fragen zu erlassen, allerdings durch eine Abstimmung von 100 Delegierten, die zwischen den Fraktionen aufgeteilt sind.

Du kannst auch direkt mit ihnen sprechen, um ihre Ansichten zu dem jeweiligen Thema zu sehen, was dem sozialen System eine zusätzliche Dimension verleiht. Jetzt kannst du klar erkennen, wie die sozialen Unterschiede sind, was neue Herausforderungen innerhalb der Mauern deiner Stadt mit sich bringt. Während der Sitzung wird mir ein Beispiel für ein Gesetz gezeigt, das verabschiedet werden kann, um festzulegen, welchen Platz Kinder in der Stadt haben sollten – ob das in Arbeitshäusern, Schulen oder zu Hause ist, zum Beispiel. Dann konnte ich vier Fraktionen sehen, darunter The Engineers, Foragers, Icebloods und Technocrats, die alle ihre eigenen Prinzipien haben und etwas anderes zu sagen haben. Wie sie abstimmen, hängt von dem ab, was du entscheidest, aber du musst eine bestimmte Anzahl von Stimmen haben, um erfolgreich deinen Willen durchzusetzen.

(Bildquelle: 11 bit Studios)

“Egal, ob du ein Gebäude baust, welche Wahl du in schwierigen Situationen triffst und auf jeden Fall, welches Gesetz du beschließt zu erlassen, all diese Dinge formen den Zeitgeist deiner Stadt”, sagt Stokalskia. “Es wird sich zu einer Reihe von Entscheidungen ansammeln, die deine Stadt in eine konsequent genug platzieren, dass du dich vielleicht von Anpassung regieren lässt. Du bewertest kontinuierlich diese Lösungen als wertvoller im Vergleich zu anderen Lösungsansätzen für Probleme. Vielleicht löst du die Herausforderungen der Natur wirklich mit roher Gewalt und Technologie, damit alle prosperieren können. Oder du löst soziale Probleme durch logisches Denken. Aber worauf du dich auf jeden Fall verlassen kannst, ist, dass deine Gemeinschaften auf den von dir geformten Zeitgeist reagieren werden.”

Frostpunk 2 scheut sich sicher nicht davor, dir schwierige Entscheidungen abzuverlangen, ähnlich wie beim ersten Spiel, aber mir gefällt, wie das Ratssystem die Stadt auf eine neue Weise zusammenbringt, um die Zukunft mitzugestalten, nach der du strebst. Es ist offensichtlich, dass so viel Nachdenken in die Fortsetzung gesteckt wurde, mit einem erweiterten Umfang, deutlichen Veränderungen und neuen Funktionen, die das Team hofft, dass sowohl neue Spieler als auch Fans genießen werden, wenn es 2024 herauskommt.

“Das ist etwas, was wir einfach nicht anders hätten machen können, in dem Sinne, dass wir wirklich nicht mehr von dem Gleichen wollten”, sagt Stokalskia in Bezug auf den Ansatz von Frostpunk 2. “Letztendlich glauben wir nicht wirklich, dass das die Fanbasis zufriedenstellen würde. Denn sie haben Frostpunk gespielt und es gibt immer noch viel von Frostpunk zu spielen. Uns interessiert es wirklich mehr, die Welt und das Erlebnis zu erweitern, anstatt das bereits Vorhandene wiederzukäuen.”


Frostpunk 2 soll 2024 für den PC veröffentlicht werden. Schau dir an, was sonst noch bevorsteht, in unserer Sammlung der neuen Spiele für 2023 und danach.