Die Lamplighters League Rezension ein mutiger Konkurrent für die Strategiemassenvernichtungsmaschinen

Die Lamplighters League - Eine mutige Konkurrenz für die Strategiemassenvernichtungsmaschinen Eine Rezension

Es gibt ein sehr gutes rundenbasiertes Strategiespiel in The Lamplighters League. Während deine Riege von Agenten aus der Zeit der Großen Depression anschwillt und versucht, ein Indiana Jones-ähnliches Apokalypse-Szenario zu stoppen, wirst du es auf nahezu jeder Mission finden. Während du verheerende Kombos aus vernichtenden Schlägen zusammenfügst, Feuerbomben wirfst, um dir einen Fluchtweg zu sichern, oder einfach diesen entscheidenden 10%-Treffer landest, um einen gefährlichen Feind zu besiegen, wird dieses Spiel fast so laut singen wie Größen des Genres. Es ist nur schade, dass es gegen den Lärm seiner ablenkenden Echtzeitabschnitte ankämpfen muss.

Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2023Plattform(en): PC, Xbox Series XEntwickler: Harebrained SchemesVerleger: Paradox Interactive

Unter der Leitung von Locke, dem letzten überlebenden Mitglied der mysteriösen Lamplights League, schickst du deine hastig rekrutierte Agentensammlung auf der ganzen Welt los, um die Bemühungen von drei Scions zu behindern – Kapitäne der Industrie und Meister verlorener Religionen, die Zugang zum mythischen Turm zu Babel suchen, um die Welt nach ihren Idealen neu zu gestalten. Im Basiskarten-Missionsmodell, das durch XCOM 2 wieder populär wurde, wirst du Ausrüstung zerstören, Vorräte stehlen und Geiseln retten, während du versuchst, ihren Fortschritt um jeden Preis zu behindern.

Tempel des Booms

(Bildquelle: Paradox Interactive)

Unabhängig von der Art deiner aktuellen Aufgabe wirst du jede Mission auf eine von zwei Arten angehen, wobei die Echtzeiterkundung in rundenbasierte Kämpfe übergeht. Jeder der drei Agenten-Archetypen interagiert auf unterschiedliche Weise mit der Welt in Echtzeit: Schleichkünstler erledigen heimlich einzelne Ziele; Saboteure frittieren Feinde mit Schockfallen; Haudraufs stürmen vorwärts und schlagen gleichzeitig mehrere Feinde nieder.

Jedes Werkzeug dient demselben übergeordneten Ziel – die Feindesschar zu dezimieren und den rundenbasierten Kampf für deine Seite mit dem Zeitlupenknall einer Aufladung oder dem Knistern eines Feindes in einer Falle etwas einfacher zu machen. Aber auch wenn du sie makellos ausführst, können sie darauf hinweisen, wie begrenzt die Interaktion zwischen Echtzeit- und rundenbasierten Momenten ist. Sobald du dich lautstark bemerkbar machst und die gegnerischen Wachen zu rundenbasierten Aktionen auslöst, möchtest du mehrere wichtige Kampfmittel nutzen, die erfordern, dass deine Agenten nah beieinander sind.

Aber Echtzeit-Eliminierungen ermutigen dein Team, sich aufzuteilen – Schleichkünstler möchten ihre Tarnung nutzen, um entfernte Tötungen durchzuführen, ohne den Rest der Gruppe mitzuschleppen. Haudraufs machen viel Lärm und stürmen schnell nach vorne, um den Kampf zu beginnen. Mehr als einmal bin ich Opfer der Erkennungssysteme geworden und hatte ein über weitläufige Karten verteiltes Team, das für das Strategie-Gameplay, das The Lamplighters League anstrebt, viel zu groß erscheint.

Schändlich

(Bildquelle: Paradox Interactive)

Diese Echtzeit-Abschnitte wirken wie eine Vorbereitung auf ein vollständiges Stealth-Spiel. Es gibt sogar Andeutungen zu einem detaillierteren System; wenn ein Wachmann dich erhascht, siehst du genau, wo er untersuchen wird; wenn du sprintest, ziehst du mit dem Geräusch deiner schnellen Schritte Aufmerksamkeit auf dich. Wenn du alles richtig machst, ist es möglich, sich unbemerkt bis zu einem Ziel durchzuschleichen, ohne rundenbasierte Kämpfe auszulösen, und sich davon zu schleichen, bevor die Wachen überhaupt wissen, dass du da warst.

Leider tut The Lamplighters League wenig, um diese Ideen zu fördern: Licht und Schatten beeinflussen nicht, wie wahrscheinlich die Wachen sind, dich zu entdecken; außer einer tödlichen Falle gibt es nichts, um Feinde von ihren Posten wegzulocken; tote Gegner können nicht versteckt werden, und wenn sie unweigerlich entdeckt werden, rennen die Wachen fast zufällig von ihren Patrouillenrouten weg und werfen jeden Plan durcheinander. Ich hoffe immer wieder auf ein ausgereifteres Stealth-Erlebnis, selbst wenn ich heimlich den Tatort meines neuesten Raubüberfalls verlasse.

(Bildquelle: Paradox Interactive)

“Die Möglichkeit, jederzeit zwischen Charakteren zu wechseln, bedeutet, dass es einfach ist, das Beste aus dem Action Point-System herauszuholen.”

Während es nicht perfekt mit den Echtzeit-Bemühungen harmoniert, ist das Strategiespiel von The Lamplighters League deutlich erfolgreicher. Die Möglichkeit, jederzeit zwischen Charakteren zu wechseln, bedeutet, dass es einfach ist, das Beste aus dem Action Point-System herauszuholen, und es ist einfach, Werkzeuge gemeinsam zu verwenden, um lange Ketten von Zügen zu erstellen. Ingrid, ein Schlägertyp, erstattet bei einem Kill Punkte zurück. Nachdem ich mit meinen anderen Charakteren mehrere Einheiten dezimiert hatte, konnte ich die großzügige Reichweite der “Bewegung-zum-Treffen”-Angriffe von The Lamplighters League nutzen, um eine Reihe von Feinden in einem einzigen Zug zu besiegen.

Diese Werkzeuge funktionieren sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive. Während einer Story-Mission, bei der ich meinen Rücken fest an der Wand hatte, habe ich mich unter natürlicher Deckung verschanzt und eine Defensive mit einer Rauchwolke kombiniert. Gut geschützt konnte ich alle dummen Gegner, die in Pistolenreichweite kamen, dezimieren. Feuerbomben und Umweltgefahren schaffen Engpässe oder Wände aus Flammen, die eine befriedigende Kontrolle der Gegnermassen ermöglichen, und Spezialfähigkeiten ermöglichen das Auslöschen von eng zusammengepferchten Gruppen von Feinden. Lockvögel lenken das Feuer ab, während du waghalsige Fluchten machst, und provisorische Schilde lassen angreifende Feinde nach hinten fliegen.

In den grundlegenden Fähigkeiten jedes Charakters gibt es viele Werkzeuge zum Spielen, aber The Lamplighters League gibt dir die Möglichkeit, noch weiter zu variieren. “The Undrawn Hand” ist ein mysteriöses Kartenspiel, das am Ende jeder Mission zufällige Boni generiert. Mein Schlägertyp erhielt eine Stoßfähigkeit, um Feinde auf der Karte wegzuschieben. Ich gab meinem Nahkampfassassinen einen Fernkampfangriff, um etwas mehr Vielseitigkeit in Kämpfen zu bieten. Mein schnell schießender Saboteur hat Fähigkeiten, um jeden seiner Treffer zu verbessern. Zwischen der Hand und den konventionelleren Upgrade-Pfaden, die deine inhärenten Fähigkeiten verstärken, gibt es viele Möglichkeiten, die Stärken jedes Charakters zu nutzen, auch wenn Waffen-Upgrades enttäuschend schwer zu finden sind.

Tick tock, Locke

(Bildquelle: Paradox Interactive)

Während du versuchst, die Scions zu vereiteln, wird ihr Fortschritt von Doomsday-Uhren über der Karte dokumentiert, von der aus du deinen nächsten Zug planst. Wenn ihre Pläne die Markierungen auf ihren individuellen Uhren überschreiten, werden die Basiseinheiten aufgewertet und die zu bewältigenden Missionen werden schwieriger. Es ist ein offensichtliches Werkzeug, aber überraschend effektiv, um deine Aufmerksamkeit über die Karte zu ziehen. Verschiedene Missionen werden jeden Scion unterschiedlich voranbringen, aber du wirst gezwungen sein, diesen Fortschritt gegen Missionen abzuwägen, die dir Vorräte oder neue Mitglieder bescheren. Das Dreiergespann aus drei Gegnern bedeutet, dass die Weltkarte ein sensibler Balanceakt ist, und es dauerte nicht lange, bis ich mich von der Vielzahl der Entscheidungen überfordert fühlte, die ich treffen musste.

Du wirst deine Pläne von einem geheimen Versteck im Mittelmeerraum aus machen, von dem aus die Agenten des League Vorräte und Upgrades kaufen können, während sie um Locke’s Kriegstisch versammelt sind. Es ist ein Tableau im Art-Deco-Stil von The Lamplighter’s League, eine vielfältige, aber chaotische Riege von Stereotypen der Zwischenkriegszeit, die sich auf eine Weise zusammengedrängt haben, die an ein Renaissancemalerei erinnert und dabei die Stimmung der Depressionsära verrät.

Für diese wilde Ansammlung von 30er-Jahre-Archetypen gibt es eine angenehme Chemie in der League. Von der Femme Fatale und dem Schwarzmarktpiloten bis hin zu zwei Charakteren, die direkt aus dem Film “Die Mumie” von ’99 stammen könnten, und einer okkulten Pariser Flapperin, mag dies nicht die am ausgefeiltesten miteinander verflochtene Bandbreite an Charakterinteraktion sein, aber sie werden sowohl in als auch außerhalb von Missionen gutmütig miteinander scherzen.

(Bildquelle: Paradox Interactive)

(Bildquelle: 2K Games)

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Obwohl du selten zu weit von der Sneak/Saboteur/Schläger-Trio abweichen möchtest, bringen verschiedene Charaktere völlig unterschiedliche Stärken mit sich. Einer der beiden Schlägertypen, auf die ich zu Beginn des Spiels Zugriff hatte, Ingrid, drehte sich alles um den Nahkampf, mit Fäusten und Füßen, die jeden ans Leveln brachten, der sich ihr unvorsichtigerweise näherte. Aber Judith, eine andere Schlägerin, bietet stattdessen defensive Vorteile. Lateef, ein Sneak, bewegt sich schnell und schießt geradeaus, aber seine Kollegin Celestine kommt in die Nähe und greift mit einem giftigen Dolch an. Ich habe meine Favoriten, sicherlich, aber wann immer einer von ihnen verhindert ist, ist es einfach genug, einen Ersatz einzusetzen, ohne das Gefühl zu haben, einen wichtigen Teil meines Teams zu verlieren.

Wenn es rundenbasiert ist, ist die Lamplighters League sehr gut. Sie bewegt sich auf einem schmalen Grat, einfach genug, um niemals in einer Entscheidungsparalyse verloren zu gehen, aber komplex genug, um die entstehende Geschichte zu generieren, auf die Spiele wie XCOM und Invisible Inc. angewiesen sind. Upgrades lassen Sie die Schwächen Ihrer Lieblingscharaktere überdecken oder deren Stärken verbessern, und Umwelteinflüsse und Ihre eigenen Vorräte ermöglichen es Ihnen, das Schlachtfeld nach Ihren Vorstellungen zu gestalten. Doch die Echtzeit-Ergänzung zur konventionellen rundenbasierten Strategie enttäuscht, gelegentlich glänzend, aber hauptsächlich verdünnend und ablenkend von einem Erlebnis, das ohne sie besser wäre. Die Lamplighters League kann vielleicht nicht vollständig mit den Strategie-Giganten der letzten Jahre mithalten, aber sie ist ein kämpferischer Konkurrent – solange man sich nicht in dem Versuch, sich von den Spielen, die sie zu emulieren versucht, abzuheben, festfährt.


Haftungsausschluss

Die Lamplighters League wurde am PC getestet, mit einem bereitgestellten Code vom Publisher.