Der Last Faith Review – GameTopic

Der Last Faith Review - Ein Spiel mit Hingabe

The Last Faith fühlt sich an wie ein guter Cover-Song, den du liebst, oder wie ein solider Genre-Film, der keine Grenzen überschreiten wird, aber den Wunsch nach verdaulicher und zuverlässiger Unterhaltung befriedigen wird. Wenn du gerne 2D-Plattforming in großen, nichtlinearen Karten magst, die sich öffnen, während du neue Möglichkeiten findest, um Hindernisse zu umgehen, wenn du dich durch widerstandsfähige und clevere Feinde kämpfen willst, um herausfordernde Bosskämpfe zu meistern, und wenn du in einer dunklen Welt spielen willst, die kurz vor einem apokalyptischen Ereignis steht und deine Hilfe braucht, um zu retten, was von ihr übrig ist, dann ist dieses Spiel etwas für dich. Es bringt alle Hits respektabel, und fügt sogar einige eigene Raffinessen hinzu, wie eine Waffenkammer mit cleveren Waffen und beeindruckenden Zaubersprüchen. Aber es übertreibt es nicht und erinnert oft daran, wie viel spezieller die Spiele sind, von denen es offensichtlich inspiriert wurde.

Ich werde ehrlich mit dir sein: Am Ende meiner 15-stündigen Reise durch die schneebedeckten Städte, verfaulten Krypten und verfallenen Herrenhäuser von The Last Faith und dem Zeugen von zwei möglichen Enden der Geschichte hatte ich keine Ahnung, was gerade passiert war. Die Geschichte beginnt dort, wo die meisten Spiele beginnen, die von den Souls-Spielen inspiriert sind – mit einer außerweltlichen Entität, die den schlimmsten Menschen in dieser Welt eine gewisse übernatürliche Macht verleiht, die sie nutzen, um sich zu vergöttlichen und ihre Umgebung sowie alle anderen darin zu verurteilen, in einem wachen Albtraum gefangen zu sein. Ich bin sicher, dass ein aufmerksamer und entschlossener YouTuber jede Objektbeschreibung, jede Dialogzeile und jedes Pixel der Hintergrundkunst durchforsten wird, um ausreichend rote Fäden zu finden und daraus einen Pullover zu stricken, um die vage und rätselhafte Geschichte in Zukunft verständlich zu machen. Aber als mir klar wurde, dass dieses Spiel sich der frustrierenden Verschleierung seines Plots verschrieben hatte, verlor ich jegliches Interesse daran, den Hinweisen zu folgen.

Das hinderte mich jedoch nicht daran, die zufriedenstellende makabre Stimmung zu genießen. Es ist fair zu sagen, dass The Last Faith offensichtlich von seinem Genre-Kollegen Blasphemous inspiriert wurde, aber es tauscht den schweren katholischen Körperhorror gegen eine viktorianische Ära ein und präsentiert die traditionellsten blutgierigen Bösewichte. Ich finde die meisten Umgebungen gut, wobei nur sehr wenige als besonders einzigartig oder unvergesslich herausragen. Ein altes Herrenhaus voller Spiegel war das erste Mal, dass ich wirklich innehielt, um die Landschaft zu betrachten, und das war zu diesem Zeitpunkt schon einige Stunden her. Abgesehen von einem kurzen Ausflug durch einen beeindruckenden Abschnitt am Ende gibt es keinen Ort in der Welt von The Last Faith, der aufregend wirkt.

Die meisten Zeit schwankt das Tempo wild zwischen flinkem Fechten und mühevollem Fortschritt, hauptsächlich aufgrund von Schwierigkeiten, die unerwartet ansteigen. Einige Abschnitte bieten einfaches Plattforming und Hauen und Stechen, das simpel und altmodisch wirkt, und in anderen gibt es auf jedem Bildschirm eine Vielzahl von perfekt platzierten Todesfallen, die dich vernichten können. Aber diese Herausforderung war immer willkommen, weil ich selten zu weit von einem Kontrollpunkt entfernt war, sei es den Hauptaltären, zwischen denen du reisen kannst, oder den temporären Totems, die sich vor besonders schwierigen Momenten auftun, sodass ich sofort wieder eintauchen konnte. Töte mich erneut – ich komme einfach immer wieder zurück!

Die Monster können zu Beginn ziemlich furchterregend sein, besonders wenn sie in Gruppen auftreten. In Kombination mit Umweltrisiken wie Statuen, die Feuer speien, und Pfützen aus mysteriöser Flüssigkeit, die dich schockieren können, gibt es viel Potenzial für Chaos. In dem bereits erwähnten Spiegelherrenhaus stehen kleine Kreaturen genau an der richtigen Stelle, um dich mit ihren Peitschen zu treffen, während du versuchst, dich an den Vorsprüngen hochzuziehen. Die kreativeren Kreaturen sind fleischige Golems, die Blutsäcke auf dich werfen, während sie dich mit ihren Krallen im Bauch auf die schlechteste Art begrüßen. Die meisten Monster sind gut animiert, aber eher harmlose Versionen von Ghulen, Kultisten und Männerbestien. Aber zumindest einmal pro Bereich traf ich auf ein oder zwei herausragende Freaks.

Am Ende jedes Abschnitts (und manchmal dazwischen) gibt es Bossgegner, die deine Geduld und Reflexe herausfordern, aber vielleicht nicht deine Vorstellungskraft. In dem Moment sind diese solide Geschicklichkeitsprüfungen und eine hervorragende Ergänzung zu einem langen Abschnitt des Dungeons, aber im Rückblick nach dem Abspann betrachtet, sind sie alle ziemlich standardmäßige Musterrätsel, bei denen du die Angriffe abwartest und dann selbst eine Gelegenheit zum Kontern findest. Ich werde wahrscheinlich nie auf die gleiche Weise an sie denken wie an einige der legendären Bosse von Hollow Knight oder Symphony of the Night. Das gilt auch für ihr Aussehen, das in Ordnung ist, aber Riesen, untote Drachen und andere, ähnlich gekleidete Jäger wie du, bewegen bei mir nicht den Nadelzeiger, wenn es um unvergessliche Bösewichte geht. Ich verstehe, dass nicht jeder ein sofortiger Klassiker wie Gravelord Nito sein kann, aber die Besetzung von The Last Faith spielt es sehr sicher.

Mal davon abgesehen, aber im positiven Sinne, fühlte ich mich nie verloren, wohin es als nächstes gehen sollte. Da die Abschnitte durch Fähigkeiten abgesperrt sind, die man im Laufe des Spiels erhält, wie Doppelsprünge oder einen Enterhaken, war ziemlich offensichtlich, an welchen Stellen ich zurückkehren musste, um tiefer in die ausgedehnten Tiefen des Reiches vorzudringen. Die Karte markiert zuverlässig die verschlossenen Türen und ermöglicht das Setzen von ein paar Markierungen, aber das ist die einzige Hilfe, die sie beim Zurückverfolgen bietet. Während der Hauptgeschichte musst du nicht viel davon machen, aber wenn du dir keine Notizen machst, wo sich Nebenquests-NPCs oder interessante Punkte befinden, bietet das Karten-System von The Last Faith dir keine Hilfe an. Das erstreckt sich sogar darauf, dass es dir nicht sagt, wo du deine Ressourcen verloren hast, wenn du stirbst (ein Genre-Merkmal, das fast alle anderen Spiele dieser Art besitzen und hier schmerzhaft vermisst wird).

Wo sich The Last Faith von anderen ähnlichen Spielen abhebt, ist der Kampf. Insbesondere die lustige Auswahl an Waffen, die von einem standardmäßigen Schwert bis zu einer Streitaxt reicht, die sich in eine Peitsche verwandeln kann, oder einem Schwert, das Feuerstöße abfeuert. Du kannst diese einzigartigen Eigenschaften nutzen, indem du etwas Fokus (Mana) investierst und eine neue Waffe ausprobierst, um zu sehen, welche coole kleine Besonderheit sie hat – das war für mich ein Muss. Das Problem ist, wie bei jedem Soulslike-Spiel, dass diese Waffen mit bestimmten Werten skalieren. Wenn du also viel in einen bestimmten Wert investierst, rechtfertigen keine besonderen Funktionen das Schwingen einer Waffe mit einer anderen Wertekombination, insbesondere wenn es im mittleren Spielabschnitt schwierig wird. Und ich fand keine Möglichkeit, deine Werte neu zu organisieren, was in einer Welt nach Elden Ring und Lies of P wirklich schade ist, wo das Ausprobieren verschiedener Builds und das Finden neuer Waffenoptionen gefördert wird.

Andererseits fand ich Zaubersprüche zwar cool, aber auch irgendwie nutzlos. Kein Zauberspruch skaliert mit Stärke (dem Fokus meines Charakters), und selbst mit elementaren Eigenschaften und einigen zugegebenermaßen nützlichen Effekten, wie einem Feuerzauber, der Feinde auf beiden Seiten von dir zurückstoßen kann, oder Eisschwertern, die um dich herum schweben und nahegelegene Feinde angreifen, fühlte es sich immer noch so an, als würde ich Abstriche machen, um sie zum Funktionieren zu zwingen, anstatt einfach das riesige Schwert zu schwingen, das ich hatte, um Feinde in kürzester Zeit zu töten.

Obwohl es vielleicht verlockend wäre, einen Charakter auf Magie auszurichten, hatte ich keine Ahnung, wie ich die verschiedenen Schusswaffen, die man findet, in meine Spielstrategie einbauen sollte. Pistolen, eine Schrotflinte, sogar eine Minigun können alle gegen die dunklen Bewohner eingesetzt werden, aber außer zum langsamem Schwächen von Feinden aus sicherer Entfernung oder zum Auslösen einer Falle hatte ich nie das Gefühl, dass ich mich mit ihnen auseinandersetzen musste, außer um zu sehen, was sie tun.