Intrigued by the name alone, I delved into the world of Lies Of P with high expectations. As a seasoned gamer, I’ve come across my fair share of games that promised the world but delivered disappointment. But with Lies Of P, there are no strings attached.

Vom Namen allein fasziniert, tauchte ich mit hohen Erwartungen in die Welt von Lies Of P ein. Als erfahrener Gamer bin ich schon auf so manche Spiele gestoßen, die das Blaue vom Himmel versprachen und enttäuschten. Aber bei Lies Of P gibt es keine Haken oder Ösen.

Es mangelt nicht an Souls-ähnlichen Spielen, die um unsere Aufmerksamkeit buhlen, aber nur eines kann behaupten, eine dunkle und verdrehte Wendung der ewig währenden Geschichte von Pinocchio zu bieten. Entwickelt vom südkoreanischen Studio Neowiz Games, präsentiert Lies of P eine sehr lockere Neuinterpretation des 1883 erschienenen Romans “Die Abenteuer des Pinocchio” des italienischen Autors Carlo Collodi. Diese düstere Neuerfindung, kombiniert mit einer beeindruckenden, von der Belle Epoque inspirierten Kulisse, sorgt dafür, dass Lies of P ästhetisch von anderen Souls-ähnlichen Spielen abhebt, einschließlich denen von From Software. Bloodborne ist immer noch eine klare Inspiration, da seine stimmungsvolle Atmosphäre und sein kampflastiges Gameplay an das Meisterwerk des kosmischen Horrors erinnern und manchmal zu übermäßiger Derivativität führen. Dennoch gelingt es Neowiz, genug Originalität in Lies of P einzubringen, um eine eigene Identität zu schaffen, auch wenn sie so dünn wie eine Marionetten-Schnur ist.

Die Geschichte handelt von P, einer lebensechten Marionette, die mitten im Chaos einer von Puppen geführten Invasion der fiktiven Stadt Krat erwacht. Wenn Sie mit Pinocchio vertraut sind, werden Sie wahrscheinlich Charakternamen wie den Puppenmacher Geppetto und die sprechende Grille Gemini erkennen. Ihre Namen sind jedoch normalerweise der einzige Anknüpfungspunkt zum Buch oder zu Disney-Versionen. Zum Beispiel ist Gemini kein anthropomorphes Insekt, sondern eine winzige Marionette, die in einer Laterne am Gürtel von P eingesperrt ist und sowohl als Führer als auch als Lichtquelle dient. Ähnlich werden Charaktere wie der Fuchs, die Katze und Alidoro als gewöhnliche Verbrecher und Diebe neu erfunden, die ihre jeweiligen Tiermasken tragen, um Anonymität und Berühmtheit zu erlangen.

Es ist dieser einzigartige Blick auf ein vertrautes Märchen, der Lies of P zu einer faszinierenden Angelegenheit macht. Daher ist es schwer, nicht enttäuscht zu sein, wenn die Geschichte erst gegen Ende Fahrt aufnimmt. Großteils besteht Ihre Aufgabe darin, verschiedene Orte zu besuchen, an denen Sie entweder jemanden retten oder einen bestimmten Feind besiegen müssen, bevor Sie zum zentralen Hub des Spiels zurückkehren. Ohne ein übergreifendes Ziel, das Sie antreibt, fühlt es sich unfokussiert an und gewinnt erst in den letzten Stunden an Schwung, wenn sich der Antagonist offenbart. Vor diesem Zeitpunkt gibt es nicht viel, an dem man sich festhalten kann, außer der Neugierde, wohin sich die Geschichte potenziell entwickeln könnte. Es ist auch nicht so, dass das Spiel absichtlich und undurchsichtig zurückhält. Die Geschichte wird hauptsächlich durch informative Erzählungen erzählt und bietet daher wenig Rätselhaftigkeit. Es gibt zwar interessante Momente, aber sie sind flüchtig, und angesichts des Ausgangsmaterials finde ich es nicht zu hart zu erwarten, dass es mehr davon gibt.

Lies of P verfügt auch über ein Moralsystem, das Sie gelegentlich vor die Wahl zwischen zwei Optionen stellt: die Wahrheit sagen oder lügen. Marionetten können nicht lügen – es ist in ihre Programmierung eingebaut – aber wie wir alle wissen, ist Pinocchio in dieser Hinsicht besonders. Die Lügen, die Sie erzählen, sind fast nie verletzend oder betrügerisch; Sie lügen, um Trost zu spenden, anstatt jemandem mit einer unangenehmen Wahrheit zu konfrontieren. Ein solches Beispiel erlaubt es Ihnen, eine besorgte sterbende Mutter zu beruhigen, indem Sie ihr sagen, dass ihr (totes) Kind noch lebt und wohlauf ist. Diese Entscheidungen sind nicht besonders schwer zu treffen. Welche Wahl Sie treffen, hängt größtenteils davon ab, welchen verzweigten Pfad Sie sehen möchten. Jedes Mal, wenn Sie lügen, reagieren P’s Federn – er wird mehr Mensch – daher habe ich ausschließlich gelogen, um zu sehen, welche Auswirkungen dies auf die Geschichte oder das Gameplay haben würde. Ich werde die Veränderungen, die ich erlebt habe, nicht verraten, aber insgesamt fühlte sich der Mechanismus nicht gut genutzt an. Neowiz sagt, dass es drei verschiedene Enden zu entsperren gibt, die in gewisser Weise davon beeinflusst werden, wie ehrlich Sie sind, aber abgesehen von verschiedenen Belohnungen ist es schwer zu sagen, wie sehr das Spiel durch Ihre Entscheidungen beeinflusst wird, ohne das Ganze noch einmal durchzuspielen.

Nichtsdestotrotz mildern das Moralsystem und die Mängel der Geschichte das einzigartige Setting und den fantastischen Sinn für den Ort in Lies of P. Jeder von Ihnen besuchte Ort ist mit interessanter Hintergrundgeschichte und visuellem Storytelling gespickt, und das Kunstdesign und die düstere Atmosphäre des Spiels verleihen der Stadt Krat eine unverkennbare Persönlichkeit. Die Aussicht, tiefer in ihre unheimlichen Tiefen vorzudringen, war die einzige Motivation, die ich brauchte, um weiterzuspielen.

Das Belle Epoque-Ästhetik von Krat erinnert sofort an das Frankreich des 19. Jahrhunderts, bis hin zu Snippets von Bal-musette-Musik, die wie Echoes des einstigen Ruhms der Stadt verhallen. Vor den Ereignissen im Spiel war Krat eine Stadt der Wunder. Die Erfindung von animatronischen Marionetten führte zu einer Zeit des Wohlstands, die sich in der ganzen Stadt zeigt, wenn Neowiz ihre historische Kulisse mit bemerkenswerten Steampunk-Elementen kombiniert. Nachdem sie jedoch zu nahe an die Sonne geflogen war, ist der Wohlstand der Stadt durch das, was die Überlebenden als “Das Marionettenfieber” bezeichnen, zerstört worden. Diese mysteriöse Krankheit hat die einst sanftmütigen Marionetten gewaltsam gegen die Bewohner der Stadt aufgebracht. Blutverschmierte Körper liegen nun auf den Kopfsteingassen, während Koffer neben Kutschen und auf Bahnhöfen verstreut liegen – als Beweis dafür, dass Menschen versucht haben, der gefallenen Metropole zu entkommen.

Gaslaternen und grelle Bühnenlichter werfen in Lies of P Schatten auf die düstere Nachwirkung, während nervöse, mechanische Puppen aus dem Schatten treten und zerschlissene Stoppschilder und Kerzenleuchter als improvisierte Waffen schwingen. Lies of P strahlt Atmosphäre an jeder Ecke aus, ob Sie durch Krats brennendes Herz wandeln oder durch die düsteren Wälder und Schrottplätze am Stadtrand waten. Die eindrucksvolle visuelle Gestaltung dient nicht nur zur Schau, sondern ist auch in herausragendes Level-Design eingebunden, das die stärksten Aspekte des Genres übernimmt. Es wurde offensichtlich viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit auf die Vielfalt und Platzierung der Feinde gelegt, und die Orte neigen dazu, sich zurückzuschrauben, was Ihre Erkundung mit wichtigen Abkürzungen über Leitern und entriegelte Türen belohnt.

Neowiz implementiert auch genug Eigenständigkeit, um Lies of P eine eigene Identität zu verleihen

Das grundlegende Gerüst von Lies of P ist auch vertraut und greift viele langjährige Eckpfeiler des Genres auf. Sternenbeobachter fungieren als Lagerfeuer; Ergo ist eine Upgrade-Ressource, die Sie durch das Besiegen von Feinden erhalten; Sie verlieren Ergo, wenn Sie sterben, es sei denn, Sie können an den Ort Ihres Todes zurückkehren und es zurückholen; das Levelsystem basiert auf Statistiken, was sich auch auf Waffenverbesserungen auswirkt; und Neowiz hat sogar eine Vorliebe dafür, Sie mit riesigen rollenden Bällen zu bombardieren, wodurch jeder Anstieg zu einer potenziellen Bedrohung wird.

Der Kampf hat auch einige Elemente gemeinsam mit Bloodborne. Begegnungen sind temporeich und betonen Aktivität und den Vorteil zu nutzen. Sie können Angriffe blockieren, was sowohl Ihre Ausdauer als auch Ihre Gesundheitsleiste vermindert, aber sofortiger Gegenangriff ermöglicht es Ihnen, Ihre verlorene Gesundheit wiederzugewinnen. Das zeigt schnell, dass es sich lohnt, aggressiv zu sein, auch wenn Sie zunächst eine defensive Haltung einnehmen. Das Abwehren von Angriffen ist jedoch effektiver, da es alle eingehenden Schäden negiert, aber das konstante Ausführen ist viel schwieriger. Das Timing-Fenster ist eng und erfordert, dass Sie die Angriffsmuster und Rhythmen eines Feindes erlernen, insbesondere bei einem der furchterregenden Bosse des Spiels. Es lohnt sich jedoch, eine gewisse Fähigkeit zu erlangen, denn perfekte Abwehrmanöver verursachen auch Bruchschaden und lassen Gegner in einen verwundbaren Zustand geraten, der ihnen einen tödlichen kritischen Treffer ermöglicht.

Das Timing und nicht die Positionierung ist der Schlüssel zum Überleben, aber dieser Ansatz verwandelt die meisten Begegnungen – insbesondere Bosskämpfe – in Lektionen zum Erlernen von Mustern. Die Feinde, gegen die Sie antreten, spielen gerne mit Ihrem Rhythmus, zögern bei überhand Schwüngen eine Sekunde zu lange oder fügen am Ende einer Kombination einen unerwarteten Angriff hinzu. Das stellt eine unterhaltsame Herausforderung dar, fühlt sich aber etwas starr an. Ein perfekt getimtes Abwehrmanöver zu schaffen, ist jedoch äußerst befriedigend, da jeder erfolgreiche Block eine Flut von glühenden Funken produziert. Der Kampf ist insgesamt spannend. Die Waffen fühlen sich schwer an und stoßen mit einem herrlichen Klatschen zusammen, während sie P von Kopf bis Fuß mit Öl bedecken. Es ist auch bestrafend, denn selbst die niedrigsten Feinde können Sie frühzeitig ins Grab schicken, wenn Sie nicht konzentriert sind. Die Schwierigkeitskurve verfällt jedoch nie in die Falle des Ungerechten. Die Herausforderung steigt allmählich an, und ich kann nicht behaupten, dass ich jemals Momente erlebt habe, in denen es zu einfach oder zu schwer war, auch wenn mich einige Bosse für lange Zeit rätseln ließen. Aus spielerischer Sicht ist Lies of P im reinsten Sinne ein Souls-like und ein gelungenes noch dazu.

Im Gegensatz zu den anderen Marionetten der Stadt, die typischerweise für bestimmte Funktionen konzipiert sind – denken Sie an Dienstmädchen, Polizisten und Bergleute -, kann P angepasst werden. Sein linker Arm beherbergt zum Beispiel verschiedene sekundäre Waffen, von einem skorpionähnlichen Enterhaken bis hin zu einem Minenwerfer und Flammenwerfer – in ähnlicher Weise wie Sekiros Prothesenarm. Dieses System ist in gewisser Hinsicht begrenzt, da Sie nur zwischen Ihren verschiedenen Armen wechseln können, wenn Sie an einem Kontrollpunkt ruhen, und obwohl es nicht die gleiche Vielfalt an Bauoptionen wie ein Spiel von From Software ermöglicht, fügt jeder Arm dem Spiel eine kleine Maß an Individualisierung hinzu.

Trotzdem haben Sie immer noch eine gesunde Freiheit bei der Auswahl einer Waffe. Jede Waffe im Spiel – mit Ausnahme derjenigen, die von besiegten Bossen erworben wurden – besteht aus zwei unterschiedlichen Komponenten: dem Kopf und dem Griff. Der Kopf kann alles Mögliche sein, von einer explodierenden Spitzhacke bis hin zu einer Säbelklinge, und dies bestimmt sowohl den Angriff als auch die Verteidigung der Waffe. Der Griff beeinflusst das Statistik-Scaling und die Bewegungsabläufe der Waffe. Mit der Waffenmontage-Funktion können Sie diese beiden Komponenten mixen und kombinieren, um eine Fülle von einzigartigen Tötungswerkzeugen zu schaffen.

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Vielleicht verwandelst du eine Hellebarde von einer Stoßwaffe zu einer Schlagwaffe oder änderst eine stärkebasierte Waffe, so dass sie sich mit Geschicklichkeit verändert. Sowohl der Kopf als auch der Griff jeder Waffe enthalten auch eine verschiedene Fable-Kunst – Spezialangriffe, die du freisetzen kannst, nachdem du genug Fable-Energie aufgebaut hast, indem du Gegner schädigst. Fable-Künste können in Form eines einzigen verheerenden Manövers, einer Flut aufeinanderfolgender Schläge oder sogar der Stärkung deiner Verteidigungsfähigkeiten für kurze Zeit erfolgen. Die Möglichkeit, verschiedene Fable-Künste zu kombinieren, fügt dem Waffenbau-System eine weitere Flexibilitätsebene hinzu, die nahezu unbegrenzte Vielfalt bietet.

Es gibt noch ein paar andere originelle Details, die eingestreut sind. Wenn du zum Beispiel stirbst und deine Ergo verlierst, verringert sich der übrig gebliebene Betrag jedes Mal, wenn du Schaden erleidest und versuchst, sie zurückzuholen. Das ist zwar kein riesiger Unterschied, aber es verleiht jedem Moment, in dem du gezwungen bist, deine Schritte sorgfältig zurückzuverfolgen, zusätzliche Spannung.

Großteils ist Lies of P jedoch zufrieden damit, bestehende Mechaniken und Ideen mit seiner eigenen Geschichte und Ästhetik zu schmücken. Das mag zwar eine derivative Herangehensweise sein, aber es gelingt ihm, das Kern-Erlebnis eines Souls-ähnlichen Spiels perfekt einzufangen. Jeder seiner verschiedenen Mechaniken fügt sich nahtlos zusammen und erschafft ein spannendes Actionspiel, das herausfordernd, abwechslungsreich und von Atmosphäre durchdrungen ist. Es ist leicht, reduzierend zu sein, wenn ein Spiel seine Einflüsse so offensichtlich zur Schau stellt wie Lies of P, aber viele andere Spiele haben versucht und sind gescheitert, die gleiche Magie zu reproduzieren. Es ist keine leichte Aufgabe, und obwohl es die Formel nicht aufwirbelt oder das Rad neu erfindet, ist Lies of P immer noch einer der erfahrensten und unterhaltsamsten Vertreter seines Genres – und das ist die Wahrheit.