Die Crew Motorfest Review – GameTopic

Die Crew Motorfest Review - GameTopic

Nicht viele Dinge werden besser, je kleiner sie werden. Hypotheken? Sicher. Golfpunktzahlen? Klar. Nierensteine? Okay, ja. Aber Videospiele? Das ist eher eine Grauzone. Für The Crew Motorfest hat Entwickler Ivory Tower beschlossen, seine klobige Interpretation des gesamten kontinentalen USA zugunsten von etwas viel kürzerem aufzugeben: einer verkleinerten Version der einzigen Insel O’ahu, Hawaii. Das Ergebnis ist in mancher Hinsicht besser und in mancher Hinsicht schlechter, aber insgesamt ist es tatsächlich ein Erlebnis, das sich manchmal anstrengt, Forza Horizon mehr als seine eigenen Vorgänger zu imitieren. Ich kann ihnen das nicht verübeln, wenn man bedenkt, wie sehr ich Horizon 5 geliebt habe, und sie haben einen guten genug Job gemacht, dass ich in den letzten Tagen viele großartige Momente in Motorfest hatte. Es hat das beste Handling in der Serie bisher und es bietet eine unglaublich starke Beleuchtung. Allerdings verliert Motorfest aufgrund seiner verwirrenden toten Welt und seiner leicht uneinheitlichen Kampagnenstruktur etwas an Schwung, und seine allgegenwärtigen, eingebauten Mikrotransaktionen sind ein ständiger Ärgernis.

Nach seinem Handbremsschwenk von illegalen, unterirdischen Straßenrennen im Original von 2014 zur sanktionierten Motorsport-TV-Show-Format von The Crew 2 im Jahr 2018 hat sich The Crew Motorfest in eine weitere neue Richtung entwickelt: nämlich, dass es jetzt um ein geschäftiges Sommer-Autokulturfestival geht. Geben wir zu, es ist nicht gerade originell, denn die Forza Horizon-Serie hat das seit 2012 berücksichtigt.

Ein Motorfest für den Rest von uns

Es fängt jedoch wirklich sehr positiv an, mit einem selbstbewussten und gut kuratierten Prologsegment, das uns einen effektiven Vorgeschmack auf Motorfests vielfältige Rennaction gibt und – unmittelbar danach – die Freiheit, auf O’ahu in praktisch beliebiger Reihenfolge die vielen Events anzugehen.

Zugegebenermaßen hat Motorfest viel, viel weniger Rennstrecke als The Crew oder The Crew 2. Man kann die Insel in etwas mehr als 15 Minuten umrunden; in The Crew 2 dauert es etwa 40 bis 60 Minuten, von einer Seite der Karte zur anderen zu fahren. Die engere Fokussierung hat jedoch zu einer Karte geführt, die hübscher und dichter detailliert ist (und während sie den gleichen ehrgeizigen Umfang nicht hat, scheint sie nicht von unsinnigen, prozedural generierten Läden geplagt zu sein, die Hühnchen-gegrillten Kaffee verkaufen). Ich vermisse die Vielfalt der Aussichten und Wahrzeichen von The Crew 2, aber es gibt Momente – besonders bei Sonnenuntergängen – wo es ziemlich außergewöhnlich aussieht, obwohl es auch Zeiten gibt, wo niedriges Fliegen einige ziemlich gravierende Vegetation und Schatten-Pop-ins enthüllt. Am schlimmsten ist es, wenn man über das Zentrum der Insel hinwegschwebt.

Insgesamt ist die Karte jedoch ein wenig leblos. Es gibt keine Menschen auf den Straßen und der Verkehr ist extrem gering. Motorfest versucht, Schwung zu verleihen, indem es KI-Rennfahrer einwirft, die plötzlich auftauchen und durch die Straßen um uns herum rasen, aber es macht das freie Fahren tatsächlich manchmal frustrierend. Verkehrsfahrzeuge können kollidiert werden, aber KI-Autos und andere Rennfahrer können hindurchgespukt werden. Leider ist nicht immer sofort klar, was was ist bei 400 Kilometern pro Stunde. Motorfest hat jedoch einen besseren Ansatz für zerstörbare Objekte am Streckenrand als The Crew 2, und davon wird uns deutlich weniger komplett zum Stillstand bringen.

Motorfest teilt seine Kampagnenstruktur in eine Reihe von thematischen Playlists auf, die jeweils auf einen bestimmten Fahrzeugtyp, Fahrstil oder anderen Aspekt der Auto-Kultur eingehen. Zum Beispiel konzentriert sich eine Playlist auf den japanischen Custom-Shop Liberty Walk. Die Sprachausgabe hier ist etwas streng, aber es ist eine coole und gelegentlich lehrreiche Präsentation einiger stark modifizierter Autos. Eine andere hebt die Geschichte des 911 hervor, was eine clevere Möglichkeit ist, mehrere Generationen des ikonischen Porsche zu nutzen, über die Motorfest verfügt.

Bisher ist meine Lieblingsplaylist definitiv die Donut Media Playlist, die größtenteils aus Spaßkämpfen zwischen berühmten rivalisierenden Fahrzeugen besteht. Bekannt für ihre Automobilbekleidung und ihre YouTube-Inhalte hat Donut bereits vor ihrem Auftritt in Motorfest ein paar Zusammenarbeiten mit Forza Horizon 5 gehabt – aber die Zugabe von moderierten Vor-GameTopicetten vor jedem Rennen hier verleiht dem Ganzen noch mehr von Donuts verrücktem Ansatz zum Autofahren, und ich fand ihren Auftritt in Motorfest tatsächlich unterhaltsamer.

Nicht jede Playlist hat es für mich geschafft. Zum Beispiel bin ich von der Drift-Playlist ziemlich enttäuscht. Die ersten paar Events sind akzeptabel, obwohl ich nicht liebe, dass sie auf riesigen und unrealistischen erhöhten Strukturen stattfinden – darunter eine, die sich wie eine riesige Feder in den Himmel windet. Die nächsten paar ähneln tatsächlich dem Driften in der realen Welt auf kurvenreichen Bergstraßen, aber dann verliert es komplett den Faden und wirft uns in mehrere traditionelle Rennen. Der Vorwand ist, dass man herausfinden soll, ob ein Drift-Auto Straßenautos in einem herkömmlichen Straßenrennen schlagen kann, aber das Ergebnis ist… wir fahren so schnell wie möglich und nicht so cool wie möglich. Es ist im Grunde das Gegenteil von Driften. Warum diese Events den gesamten Höhepunkt der Drift-Playlist ausmachen, ist wohl das Geheimnis von jemandem.

Ich bin auch doppelt enttäuscht davon, dass die Boot- und Flugzeug-Events von Motorfest zu einer einzigen Playlist zusammengefasst wurden, die größtenteils wie eine nachträgliche Idee wirkt. Wie schon bei The Crew 2 sind die Wassereffekte in Motorfest wirklich großartig und das Rennen durch riesige Wellen macht chaotisch Spaß – aber es gibt weit weniger Boot-Events in Motorfest als in The Crew 2.

Flugzeug-Events sind wieder einmal langweilige Rennen gegen die Uhr, und die Flugzeuge sind immer noch elend langsam. Motorfest fügt seiner Hangar einen Grumman F8F Bearcat hinzu – buchstäblich eines der schnellsten Kolbenmotorflugzeuge seiner Zeit – aber in Motorfest erreicht es kaum ein Drittel seiner tatsächlichen Höchstgeschwindigkeit. Dadurch fühlt sich das Fliegen größtenteils langweilig an – und es wird auch nicht dadurch verbessert, dass das Standard-Flugmodell absolut schrecklich ist. Zur Info, es gibt eine Flugassistenz, die einige der Flugachsen automatisch sperrt, aber das Fliegen fühlt sich viel besser an, wenn sie ausgeschaltet ist (ich empfehle die Verwendung der Verfolgungskamera, die sich mit den Flügeln dreht – nicht diejenige, die an den Horizont gebunden ist).

Ich kann mir vorstellen, dass es Widerstand gegen Motorfests strikte Fokussierung auf seine Playlist gibt, und ich gebe zu, dass es merkwürdig erscheint, dass wir uns damit quälen müssen, ein kostenloses Starterauto auszuwählen, das im Grunde genommen als Taxi fungiert, um uns zu Veranstaltungen zu bringen, die wir in vorbestimmten “Leihwagen” abschließen werden. Tatsächlich sind unsere eigenen Autos größtenteils irrelevant, bis eine Playlist abgeschlossen ist, erst dann können wir Rennen mit den Autos unserer Wahl wiederholen. Mir macht dieses Format nichts aus; aber ich kann das ständige Geschwätz von Motorfests sogenanntem KI-Assistenten einfach nicht mehr ertragen. Sie spricht sicherlich viele Wörter falsch aus. Der Groo-man Bearcat? Cred-ough? Diss-plin? Sagen wir jetzt einfach Tippfehler laut aus?

Es macht mich ein wenig erschöpft, dass effektive Schnellreisen erst nach dem Abschluss von 10 Playlists freigeschaltet werden. Ich bin auch skeptisch, warum einige Playlists ohne den Besitz von Voraussetzungsfahrzeugen abgeschlossen werden können und einige willkürliche und teure Ingame-Käufe erfordern. Es ist besonders ärgerlich, dass Motorfest uns selbst nach dem Kauf eines erforderlichen Fahrzeugs buchstäblich eine Kopie des gerade gekauften Autos “leiht”, um das Event sowieso abzuschließen. Wie bei The Crew und The Crew 2 ist Motorfest immer noch ziemlich geizig, wenn es um Auszahlungen geht, und es ist endlos mühsam, wie die virtuelle Währung von Motorfest nur einen Tastendruck entfernt ist.

Garage Mirage

Man könnte eine Menge Geld ausgeben, um sofort alle Fahrzeuge in Motorfest freizuschalten – Ivory Tower nennt eine Zahl von 600+ – aber in Wirklichkeit ist das eine offensichtliche Übertreibung. Ja, es gibt hier viele wirklich großartige Autos, aber die endgültige Zahl wird scheinbar erhöht, indem mehrere Versionen desselben Autos mehrmals gezählt werden, nur weil sie schicke Spitznamen haben und mit einigen Aufklebern versehen sind. Viele davon sind auch Belohnungswagen aus The Crew 2, auf die man tatsächlich nicht zugreifen kann, wenn man sie dort nicht bereits besitzt, also ist die Zahl von 600 Autos einfach keine genaue oder aussagekräftige Zahl für einen neuen Motorfest-Spieler. Sicher, 13 Mitsubishi-Modelle hören sich nach einer umfangreichen Auswahl an, aber es handelt sich größtenteils um Doppelungen. Der Evo X ist wiederum verdoppelt, also sind ein Viertel von ihnen dasselbe Auto.

Das gesagt, die Fahrzeuge sind sehr detailreich – abgesehen von den mit Vaseline verschmierten und völlig funktionslosen Spiegeln – und sie sehen und klingen im Allgemeinen großartig aus. Noch wichtiger ist, dass die Autos sich in Motorfest deutlich besser anfühlen als in The Crew 2. Einfach ausgedrückt, es gibt ein viel verbessertes Gefühl von Gewicht und Grip, besonders wenn man ein Auto schnell von einer Seite zur anderen wirft, um das Heck ausbrechen zu lassen. Die Autos kommen in den Kurven mit ausgeschalteter Traktionskontrolle zum Leben, aber ich mag es nicht, wie das Ausschalten der Fahrhilfen anscheinend ein anständiger Vorteil für unsere KI-Gegner ist, die anscheinend einen perfekten Start bei jedem Rennen hinlegen. Letztendlich gab ich nach und entschied mich für eine leichte Traktionskontrolle, um das Spielfeld auszugleichen.

Wenn du meinen Rat haben möchtest, schalte auch beim Online-Rennen die Fahrhilfen ein. Es ist nicht wert, sich ohne etwas Traktionshilfe mit anderen menschlichen Spielern in den inselübergreifenden Grand Races in Motorfest’s verrücktesten Hypercars mitzuhalten. Das gesagt, bezweifle ich, dass ich viel Nutzen aus dem Mehrspielermodus ziehen werde, da selbst das Finden eines Rennens so lange dauert wie die Veranstaltungen selbst. 10 Minuten in einer Lobby zu sitzen und darauf zu warten, dass mindestens 14 Leute auftauchen, macht keinen Spaß. Warum können wir uns nicht für ein Grand Race registrieren und weiterfahren, bis genug Spieler dabei sind, um es auszulösen?

Mehrspieler ist nicht das einzige, worauf ich in Motorfest gestoßen bin. Ich habe das Beute-basierte Upgrade-System von The Crew noch nie gemocht und werde es auch nie mögen, und das Mahlen für legendäre Goldteile steht nicht auf meiner Agenda (und auch nicht der Kauf dieser Teile für echtes Geld).