Chants of Sennaar Rezension – ein verblüffendes sprachliches Wunder

Chants of Sennaar Rezension - ein sprachliches Wunder

Hoch oben im Turm – aber immer noch weit entfernt von der Spitze – entdeckte ich die Hütte des Glockenläuters. Die Hütte war eigentlich eine Art Steinhütte, wenn so etwas möglich ist, die am Ende einer gewundenen Mauer stand. Es gab eine Tür und ein paar schmale Fenster, und wenn ich nach rechts ging, fand ich die Glockenläuter-Ausrüstung, die ich benutzen musste, aber noch nicht verstand.

Chants of Sennaar Review

  • Verleger: Focus Entertainment
  • Entwickler: Rundisc
  • Plattform: Gespielt auf Switch und PC
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich auf PC, Switch, PS4, Xbox One und Xbox X/S.

Würde der Glockenläuter mir helfen? Als ich durch das schmale Fenster sah, konnte ich ihn sehen, oder vielmehr seinen murmelnden Schatten, der hoffte, dass ich von der Tür weggehe. Wie könnte ich ihn nach draußen locken, um zu plaudern?

Die Antwort – zumindest der erste Teil der Antwort – lag in der roten Graffiti, die an der Wand seines Hauses prangten. Drei Symbole, die offenbar drei Worte bedeuteten. Wenn ich sie nur lesen könnte.

Chants of Sennaar ist oft so, ein Ziel, das in einem Rätsel verborgen ist, das in einem Rätsel steckt. Auf den ersten Blick scheint alles unmöglich zu sein, aber dieses Spiel ist für den Uhrmacher in dir gemacht und erfordert, dass du jedes Problem einzeln auseinandernimmst, ein kleines Zahnrad oder eine Feder nach dem anderen. Nimm sie raus. Ordne sie an. Schau, was sie vorschlagen.

Chants of Sennaar Enthüllungstrailer.

Falscher Vergleich wahrscheinlich. Chants ist ein Spiel über das Besteigen des Turms von Babel und das Verständnis der verschiedenen Völker, denen du auf deinem Weg nach oben begegnest. Es ist ein Abenteuerspiel, im Allgemeinen isometrisch, mit Zeigen und Klicken und dem Lösen dieser verschachtelten Rätsel. Alles ganz traditionell, wenn man es so aufschreibt. Aber ich musste mich daran erinnern, dass dies tatsächlich das Genre ist, denn das Spiel fühlt sich oft überhaupt nicht so an. Es fühlt sich eher wie eine Offenbarung an, als hätten Spiele herausgefunden, wie man etwas Elegantes, Unmögliches und Befähigendes schafft.




Chants of Sennaar. | Bildquelle: Focus Entertainment/Rundisc

Das liegt daran, dass die eigentliche Aufgabe in Babel die Übersetzung ist. Fortschritt, Rätsel, einfache menschliche Neugier, all dies hängt davon ab, die Zeichen zu sammeln, die du siehst, während du dich durch die Welt bewegst, und dann herauszufinden, was sie bedeuten. Erstaunlicherweise – Babel, erinnere dich – macht Chants das nicht nur einmal, sondern mehrmals. Du löst eine Sprache und bewegst dich dann weiter den Turm hinauf: eine neue Gruppe von Menschen, eine neue Sprache zum Entschlüsseln, neue Bräuche, Rituale und Arten, in der Welt zu sein. Was für ein Spiel das ist.

Chants’ Sprachen sind Logogramme (Logographen? Lexigraphen?), also Schriftsprachen, in denen jedes Symbol für ein Wort steht. Ich musste das googeln, also wer weiß, ob ich richtig liege. Wie auch immer, das bedeutet, dass du Bedeutung in Häppchen aufbauen kannst, wie eine Lego-Wand aus bunten Steinen. Und herauszufinden, was die einzelnen Wörter hinter jedem Symbol bedeuten, ist Teil des reinen Vergnügens, das hier geboten wird.

Du holst diese Wörter auf viele verschiedene Arten heraus, in vielen verschiedenen Kontexten, in der Hoffnung auf eine Zangenbewegung. Erstes Wort in einem Gespräch – vielleicht ist das die Begrüßung? Vielleicht zeigt die Person während des Sprechens auf etwas? Vielleicht steht ein Wort hoch an der Wand eines unheilvollen Gebäudes. Vielleicht ist es neben einer Maschine. Vielleicht lauschst du, während Menschen in einer Aufgabe instruiert werden, Steine aufzuheben, zu laden und auf den Weg zu schicken. Wie auch immer du auf sie stößt, das Spiel sammelt deine Wortsymbole in einem Notizbuch, das du jederzeit öffnen kannst. Du kannst ein Symbol markieren und deinen besten Tipp eingeben, was das Wort bedeuten könnte. Dann wird das Spiel dieses eingegebene Wort verwenden, um mögliche Übersetzungen von Sprache zu generieren. Fühlt es sich immer noch richtig an?

Stealth-Abschnitte sind relativ selten. | Bildnachweis: Focus Entertainment/Rundisc

An diesem Punkt handelt es sich immer noch um Spekulationen. Klarheit kommt, wenn das Spiel entschieden hat, dass du genug gesehen hast, um eine richtige Definition zu erstellen. Zu diesem Zeitpunkt präsentiert dir dein Notizbuch eine Reihe von Bildern von Dingen, die du erlebt hast: Objekte, Orte, Handlungen, Ausdrücke. Du ordnest die Symbole korrekt neben den Bildern ein – dies erfordert bereits eine zusätzliche Ebene der Interpretation – und sobald das richtige Symbol in jedem Fall auf dieser Seite neben dem richtigen Bild steht, erhältst du die offizielle Übersetzung. Du hast etwas von der Sprache gelernt!

Von dort aus wiederholst du den Vorgang, was bedeutet, dass du weiter erkundest, mit mehr Leuten sprichst, mehr Maschinen untersuchst, dich in mehr Labyrinthe verirrst und mehr Rätsel löst. Mach Fortschritte durch das Öffnen von Türen, die Manipulation von Menschen und Objekten. Gehe höher! Denn das ist Babel! Und weil dies ein Abenteuerspiel ist.

Passenderweise gibt es dafür Bezugspunkte. Es ist möglich, die möglichen Inspirationen des Spiels zu analysieren und in einen interessanten Kontext zu setzen, ähnlich wie du die Bedeutung analysierst, während du eine Definition herausarbeitest. Zunächst gibt es “Heaven’s Vault”, ein weiteres Spiel, bei dem du eine Sprache entschlüsseln musstest, obwohl der Grad der Feinheit, der Verschiebung der Bedeutung und der notwendigen Archäologie hier sehr unterschiedlich ist: Das fühlt sich viel mehr wie ein Arcade-Spiel an, wenn so etwas möglich ist. Dann gibt es “Obra Dinn”, das auch die gleiche Art von Sudoku-Logik verwendet hat, während du den Kontext trianguliert hast, um die fehlenden Informationen herauszufinden – und das mit einem Notizbuch und der Regel der Drei, um richtige Schlussfolgerungen zu bestätigen.



Gesänge von Sennaar. | Bildnachweis: Focus Entertainment/Rundisc

Aber für mich erinnert Chants wirklich an diese seltsamen, unwahrscheinlichen, genreübergreifenden Spiele, die es damals auf dem Amiga gab: Captain Blood, Another World. Das waren Spiele, die die Form von Spielen in ihrer Thematik, in ihrer filmischen Erzählweise, in ihrer Liebe zu den Details, die Spiele schon immer so geliebt haben, vorangetrieben haben. Es gibt einen Moment in Another World, in dem du hoch über einem Feind stehst und ihre Position durch die verzerrten Reflexionen in einigen Glasskugeln, die von der Decke hängen, erahnen musst. Es fühlte sich wie nichts anderes in der digitalen Welt der Spiele an. Chants ist ebenfalls voll von solchen Momenten. Ich werde ein Gespräch immer wieder ansehen, die Symbole vorbeiziehen sehen und gleichzeitig die Bewegungen der sprechenden Person verstehen wollen. Ich werde eine brennende Flamme durch einen Raum bewegen und die Wände nach den Schatten absuchen, die sie wirft. Später werde ich immer komplexere Räume erkunden, in denen jeder Raum Teil der gleichen Idee, der gleichen Maschine zu sein scheint.

All diese Erfindungen werden mit einem Kunststil kombiniert, der ständig überrascht. Auf Screenshots kann Chants wie Sable aussehen, dieses großartige Open-World-Spiel, in dem es darum geht, seinen Platz in der Welt zu finden. Aber die dünnen Linien von Sable sind nicht die gleichen wie die dünnen Linien von Chants, die in einem kraftvollen, architektonischen Stil verwendet werden und glatte Wände, Verzierungen und Türmchen darstellen, die sich von Nordafrika im einen Moment zu Dickens’ London im nächsten verschieben, während die warmen Farben durch verschiedene Cocktails stroben, von Sandsturm-Gelb und Sonnenuntergang-Rot bis zu wein-dunklem Lila und radioaktivem Pfirsich, alles unterstützt von einer flinken, verspielten Partitur.

Gesänge von Sennaar. | Bildnachweis: Focus Entertainment/Rundisc

Je mehr ich spielte, desto mehr konzentrierte ich mich auf die einfachsten Ebenen. Für mich lebt Chants of Sennaar auf der Ebene einzelner Wörter, wenn die Sprachen flackern und einander ersetzen, wobei eine wie Jean Miro-Skizzen aussieht und eine andere Feynman-Diagrammen ähnelt.

Chants of Sennaar Barrierefreiheitsoptionen

Untertitel. Ändern Sie die Art und Weise, wie Hinweise angezeigt werden, damit die Taste nicht gedrückt gehalten werden muss.

Es geht nicht nur um das Aussehen der Worte, sondern auch um den Raum der Möglichkeiten um sie herum. Es ist ein faszinierender Moment, wenn man die Symbole richtig einrasten lässt und den Abstand zwischen dem eigenen Versuch, ein Wort zu erraten, und der endgültigen Definition des Spiels sieht. Spiegel entpuppt sich als Schönheit. Laute als Barde. Alles Missverständnisse der Synekdoche, wirklich. Aber betrunken entpuppt sich als Idiot. In einem Moment entpuppte sich Gott als Festung. Dies ist ein Spiel mit viel zu sagen und interessante Möglichkeiten, es auszudrücken.

Und alles baut sich auf, wie es sich für ein Spiel über einen Turm gehört, und der schiere Nervenkitzel, sich mit all diesen einzelnen Skripten auseinanderzusetzen, immer wieder den Wendepunkt zwischen meistens verwirrt und meistens kontrolliert zu erreichen, führt zu einem der euphorischsten Enden in neueren Spielen. Was für ein faszinierendes, nachdenkliches Spiel das ist. Wie herausfordernd. Wie aufschlussreich. Wie jede gute Sprache ist es ein Werkzeug und auch ein Mittel, um über die Dinge nachzudenken, die in den wortlosen Irrgärten des Geistes passieren.