Lies of P Review – eine anständige Nachahmung, die nie ganz dem Original entspricht

Lies of P Review - eine gute Nachahmung, aber nicht ganz wie das Original

Ein Spieleentwickler muss ziemlich mutig sein, um sich an ein Soulslike zu wagen, finde ich. Allein die Tatsache, dass sie immer noch Soulslikes genannt werden, fast anderthalb Jahrzehnte später (und mit Sicherheit länger als es gedauert hat, dass “Doom-Klone” zu Ego-Shootern wurden), ist wahrscheinlich ein Thema für ein eigenes Spiel. FromSoftware bringt einfach immer wieder erstklassige Beispiele eines Genres heraus, das sie erschaffen haben, und Nachfolger wie Bloodborne, Sekiro und Elden Ring haben alle ihre eigenen Unterschiede zum Kernkonzept, also brauchen ehrgeizige Nachahmer einen einzigartigen Verkaufsargument. The Surge punktet mit seiner Sci-Fi-Ästhetik der nahen Zukunft, Nioh setzt auf Kampfmechaniken aus Actionspielen, und Jedis Fallen Order und Survivor kombinieren Uncharted-ähnliche Erkundung mit einer kleinen Filmlizenz aus den Siebzigern. Der neue Konkurrent Lies of P hat, äh, Puppen.

Lies of P Rezension

  • Publisher: Neowiz
  • Entwickler: Neowiz
  • Plattform: Auf PS5 gespielt
  • Verfügbarkeit: Erscheint am 19. September für PC, PS5, PS4, Xbox One und Xbox X/S.

Okay, es ist ein bisschen mehr als das; es ist eine Neugestaltung des klassischen Märchens Pinocchio. Ich würde es nicht als düster oder so bezeichnen, denn das Original war ziemlich düster und sogar der Disney-Film hat mich als Kind erschreckt und mir wiederkehrende Albträume mit Walen beschert. Es ist eher eine Neugestaltung für Leute, die überteuerte Knockoff-Shirts von gothig aufgemotzten Disney-Charakteren cool finden. Ich habe hier Amerikan McGee am Telefon, der gerade im Jahr 2000 festhängt.

Es hilft nicht gerade, dass dieses einzigartige Verkaufsargument nicht einzigartig ist. Das viktorianische europäische Stadtszenario und die allgemeine düstere Atmosphäre haben sofort Vergleiche zu Bloodborne gezogen, was, wenn man es tatsächlich gespielt hat, ein wenig unfair ist. Lies of P kopiert tatsächlich aus dem gesamten Repertoire von Miyazaki und Co. Die mit Gadgets vollgepackte Prothesenarm des kleinen Jungen und der Schwerpunkt auf Parieren stammen direkt aus Sekiro, während es viele Abschnitte gibt, die wie Souls-Kopien wirken. Sicher, einige Einflüsse sind in Ordnung, aber wenn man entlang von Holzgerüsten geht, die hoch über einem Teich voller giftigen Schlamms platziert sind, während Feinde einen mit noch mehr Gift bewerfen, kann man nicht anders, als zu denken, dass man dem Videospieläquivalent einer Coverband ausgesetzt ist.

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Ständig an bessere Spiele erinnert zu werden, tut Lies of P nicht gut. Es ist viel schwerer, Mängel zu verzeihen, wenn alles wie ein Tribut/Plagiat von From Software wirkt (je nachdem, wie großzügig man gerade ist), als wenn man Sturmtruppen mit einem Lichtschwert erledigt. Das ist schade, denn trotz all meiner Skepsis hatte ich eine gute Zeit damit. Die Grundlagen des Kampfes sind solide und durch die Stadt Krat zu rennen und Puppen und merkwürdige Zombie-Kreaturen zu zerhacken, macht Spaß. Ich habe nicht die Beta-Version mit angeblich schlechtem Ausweichen gespielt, aber die verbesserten Ausweichmanöver erledigen ihren Job und ich habe mich sowieso mehr auf das Parieren verlassen.

Wie zu erwarten ist, negiert das Parieren eines Angriffs jeglichen Schaden und ein paar Wendungen machen es zu einer besonders effektiven Taktik. Erstens ist eines der gestohlenen Mechaniken von Lies of P die Möglichkeit, verlorenes Leben sofort durch einen Angriff zurückzugewinnen, aber das passiert nur, wenn man den Angriff blockiert. Das bedeutet, dass selbst wenn man keine besonders robuste Waffe hat, ein knapp verfehltes Parieren, das zu einem Block wird, einem erlaubt, einen guten Teil des Schadens zu negieren. Es ist eine schöne Ergänzung, die das Blocken effektiv macht, ohne einen übermäßig passiven Kampfstil zu erzeugen. Es gibt auch keine Angriffe, die man nicht parieren kann, aber es gibt Angriffe, denen man nicht ausweichen kann. Manchmal leuchten Feinde rot, was bedeutet, dass man einen dieser starken Schläge zu erwarten hat. Es ist möglich, ihnen vollständig auszuweichen, aber man kann weder blocken noch ausweichen. Zusätzlich dazu, dass man durch das Parieren im Allgemeinen in einer besseren Position für einen Gegenangriff bleibt, war es absolut meine bevorzugte defensive Option.



Lies of P. | Bildquelle: Neowiz

Die lauten, befriedigenden Klänge eines abgewehrten Schlags und die fleischigen Treffer, die du als Antwort austeilen kannst, tragen dazu bei, dass das momentane Spielerlebnis des Spiels viel Spaß macht. Es sieht sehr hübsch auf meiner glänzenden neuen PS5 aus und der Sound und die Musik sind ausgezeichnet, wobei die Grammophonplatten, die du zurücknehmen und im Hotel abspielen kannst, das als Basislager dient, Highlights sind. Das Problem mit Lies of P ist, dass es gut ist, aber nicht gut genug. FromSoftwares Spiele sind größtenteils deshalb von Kult-Hits zu massiven Blockbuster-Veröffentlichungen gewachsen, weil sie schwierig, aber fair sind (abgesehen von der seltsamen booby-trapped Truhe). Sehr selten können Herausforderungen nicht mit Geduld und Einfallsreichtum überwunden werden. Wenn du stirbst, ist es fast immer deine Schuld.

Lies of P schafft es nicht, das richtig hinzubekommen. Zu oft findest du dich in aussichtslosen Situationen gefangen, stirbst, weil du nicht genau das Richtige zur richtigen Zeit getan hast. Du wirst in eine Ecke gedrängt, kannst Angriffe nicht sehen, um sie abzuwehren, und physisch nicht in der Lage, an den Feinden vorbeizuspringen. Manche Feinde können dich mit einem Angriff zu Boden schlagen und dich dann immer wieder in den Boden prügeln, und du kannst nur zusehen, wie deine fast volle Lebensleiste verschwindet. Schon ein einziger Treffer von den oben genannten Poundland Blight Town Crap-Flingers wird dich aufgrund des starken Rückstoßes in den Tod stürzen lassen. Einige dieser Probleme können etwas gelindert werden, indem du dein P-Organ (ja, es heißt wirklich so) aufrüstest, aber die Art und Weise, wie diese Upgrades begrenzt sind, bedeutet, dass du sie wahrscheinlich nicht dann hast, wenn du sie am dringendsten brauchst.

Es wird durch das Leveldesign noch verschlimmert, das der schwächste Punkt von Lies of P ist. Es ist das bekannte Bonfire-, verschlossene Tür- und Leiter-Gebiet, und es gibt einige Anzeichen von Großartigkeit, aber viel zu oft gibt es lange Strecken entweder leerer Gebiete oder dicht bevölkerter Mordpuppen, die es zu einer lästigen Aufgabe machen, wieder durch sie hindurchzulaufen. Die Umgebungen fehlen einem gewissen Funken, sie sind weder überzeugend echte Orte noch macht es Spaß, sie zu erkunden. Sie fühlen sich wie eine Art Themenparkfassade an, wenn auch eine attraktive. Ich werde auch die vollständige Abwesenheit von Schwierigkeitsoptionen hier kritisieren – ein Zugänglichkeitswerkzeug, das in Actionspielen heute immer präsent sein sollte.



Lies of P. | Bildquelle: Neowiz

Die Geschichte ist, nun ja, sie ist da. Es fällt schwer, sich in die Handlung hineinziehen zu lassen, wenn so viel davon eine offensichtliche Konstruktion ist, um Analogien für Systeme und Mechaniken aus Bloodborne und Dark Souls zu schaffen. Und obwohl ich den kryptischen Erzählstil dieser Spiele liebe, funktioniert er nicht so gut, wenn du anstatt langsam stagnierenden Untoten und halbverrückten Bestien von schweigsamen Menschen umgeben bist, die in einem Luxushotel abhängen, von dir erwarten, sie zu retten, dir aber wenig erzählen und dir für Waren und Dienstleistungen das Geld aus der Tasche ziehen. Sie nehmen dich auf den Arm, wenn du mich fragst.

Lies of P ist konsequent am schwächsten, wenn es zu stark an der From Software-Formel festhält, und am stärksten, wenn es innovativ ist. Waffen zum Beispiel können in zwei Komponenten zerlegt werden: eine Klinge (oder ein äquivalentes schlagendes/stechendes Teil) und einen Griff, die dann beliebig neu kombiniert werden können. Die Klinge bestimmt die Art und Menge des Schadens, während die Statistiken und der Bewegungssatz dem Griff zugeordnet sind. Jede Komponente hat einen speziellen Zug, wie einen einzigartigen Angriff oder das Hinzufügen von zusätzlichem Elementschaden, was noch mehr Grund zum Experimentieren bietet. Nur der Klingenteil wird auf typische Soulslike-Weise aufgerüstet, die Griffe können nur geringfügig in ihren Statistiken angepasst werden. Du kannst frühzeitig in eine Klinge investieren und es fühlt sich nicht so an, als würdest du Ressourcen verschwenden oder dich auf einen Kampfstil festlegen, weil du sie später einfach auf einen anderen Griff stecken kannst. Aber dann wird das ganze System etwas ruiniert durch Boss-Seelen-Waffen, die feste Einzelteile sind.

Barrierefreiheitsoptionen für Lies of P

Untertitel, individuell belegbare Steuerelemente, separate Lautstärkeregler für Audio, einstellbare Lock-On-Einstellungen.

Manchmal ist Lies of P ungeschickt und frustrierend, aber es gibt einen soliden Kern von Soulslike-Spaß und einige glänzende Momente der Großartigkeit. Es lässt mich hoffen, dass das Team mit ihrem nächsten Spiel aus dem Schatten von From Software heraustritt. Um das Cover-Band-Gleichnis weiterzuführen, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass sie die Originale in ihrem eigenen Spiel schlagen können, aber das Talent und die Leidenschaft, ihr eigenes Material zu etwas Besonderem zu machen, sind klar erkennbar, wenn sie nur etwas mehr daraus schöpfen würden.