Mortal Kombat 1 ist der absolute Wahnsinn, brauchte aber noch etwas mehr Zeit zum Reifen.

Mortal Kombat 1 ist der absolute Wahnsinn – brauchte aber noch etwas mehr Zeit zum Reifen.

Scorpions Handlanger verbrennen Baraka lebendig in Mortal Kombat 1
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

NetherRealms Neustart fühlt sich in vielerlei Hinsicht frisch an, hinkt jedoch in anderen Bereichen hinterher.

In Mortal Kombat 1 schreibt Liu Kang die Geschichte um, in der Hoffnung, ein freundlicheres, sanfteres Mortal Kombat Turnier zu erschaffen. In seiner zweiten großen Wiederaufnahme der 30 Jahre alten Kampfspiel-Franchise, spielt Entwickler NetherRealm einen ähnlichen Trick, indem es sich von der komplexen Lore fast eines Dutzend Spiele entledigt.

Mortal Kombat 1 ist auch in mechanischer Hinsicht ein Neuanfang; NetherRealms letztes Spiel war unglaublich komplex, mit dutzenden Kämpfern, die mehrere Variationen hatten. Das Studios hat seine Auswahl auf 22 Kämpfer reduziert, zusätzlich zum Vorbestellerbonus des langjährigen Bösewichts Shang Tsung. Darüber hinaus gibt es 15 Kameo-Fighter – eine Untergruppe von Charakteren, die gerufen werden können, um einem Hauptcharakter im Kampf zu helfen. Diese Kameo-Fighter haben auch eine nostalgische Bedeutung; klassische Versionen von Charakteren wie Kano, Sonya und Jax sowie tiefere Einschnitte wie Shujinko und Darrius können alle mit einem Knopfdruck in Kämpfe springen, um Combos zu erweitern oder zu unterbrechen.

NetherRealm treibt die Mortal Kombat-Serie grafisch voran, mit seiner bisher luxuriösesten visuellen Präsentation. Die Charaktermodelle sind detailreich und viele Kämpfer wurden eindrucksvoll überarbeitet – insbesondere solche, die in der “3D-Ära” von Mortal Kombat prominent vertreten waren, wie Dämonin Ashrah und der Ninja Reptile, der besonders von Spielen wie Mortal Kombat: Deadly Alliance vernachlässigt wurde. Die Hintergründe der Kampfarenen sind wunderschön detailliert und mit Charakter, Persönlichkeit und in einem bemerkenswerten Fall mit den grauenhaften Schrecken von Shang Tsungs Folterlabor gefüllt.

Wenn der Kampf beginnt, fühlt sich Mortal Kombat 1 sofort vertraut an, besonders wenn man NetherRealms Mortal Kombat und Injustice-Spiele der letzten zehn Jahre gespielt hat. MK1 ist immer noch diese etablierte Marke eines combo-lastigen, steifen 2D-Kämpfers, mit seltsam steifen Animationen und einem Meter, der spezielle Moves verbessern oder verbraucht werden kann, um eine ausgedehnte Combo zu unterbrechen.

MK1 hebt sich von aktuellen Spielen mit anpassbarer Ausrüstung und Charaktervariationen ab, indem es die Möglichkeit bietet, Kameo-Fighter während der Kämpfe hinzuzuziehen. Jeder der Kämpfer dieser Sekundärliste hat seine eigenen speziellen Moves. Sie können eine Combo aufbauen oder erweitern, deinen Gegner einfrieren oder betäuben oder deinen Kämpfer über die Bühne teleportieren. Um im Kampf am effektivsten zu sein, sollten ihre Moves mit den Moves deines Hauptkämpfers synergieren – Spieler haben bereits unglaublich tödliche Kombinationen entdeckt (z.B. Li Mei mit Scorpion, Reiko mit Darrius) und es macht Spaß, zu experimentieren, wie sich diese Haupt- und Kameo-Kämpfer gegenseitig ergänzen. Online haben sich Spieler bereits auf beliebte Paarungen festgelegt, was die Kämpfe ziemlich repetitiv machen kann.

Die Kameo-Charaktere, die meistens leise in den Kämpfen auftauchen und wieder verschwinden und vor und nach den Kämpfen stumm in die Kamera grinsen, haben nicht die Persönlichkeit des Hauptcasts. Aber sie sind beeindruckend gestaltete Actionfiguren einiger der berühmtesten Kämpfer von Mortal Kombat; der schäbige Look von Charakteren wie Sonya, Jax und Kung Lao aus Mortal Kombat 2 ist in 3D atemberaubend.

Sogar ein Teil der Persönlichkeit des Hauptcasts wurde im Vergleich zu aktuellen Spielen abgeschnitten. Der Vor-Kampf-Smalltalk zwischen den Kämpfern, der in Mortal Kombat X und 11 so herausragend war, ist hier abgeschwächt und es scheint, als hätten die Freunde und Rivalen von MK1 wenig bis nichts miteinander zu sagen in den Versus-Modi.

Diese Veränderung fühlt sich im Vergleich zu den größeren Veränderungen, die NetherRealm in seinem Rhythmus versucht, wie eine kleinere an. Dazu gehört auch ein ehrgeiziger neuer Modus namens Invasions, eine saisonale, Einzelspieler-Quest, bei der die Spieler durch tabletopspielartige Level gehen und gegen eine Reihe von KI-Gegnern kämpfen. Diese Kämpfe sind voller Spaß, merkwürdiger und gelegentlich äußerst nerviger Effekte. Ein Kampf kann zum Beispiel von einer Serie magischer Feuerbälle geplagt sein, die beide Kämpfer suchen und Combos unterbrechen. In vielen Fällen sind deine Gegner mit verstärkter Rüstung ausgestattet, was sich stark auf deine Fähigkeit auswirkt, Combos überhaupt auszuführen. In extremen Fällen können Kämpfe vollkommen dunkel sein – und dementsprechend unglaublich unspaßig.

Der Invasionsmodus befindet sich noch in seiner ersten Saison, die rund um Scorpion thematisiert ist und eine begleitende Story-Einbindung hat. Während die Spieler sich durch die Invasionskämpfe kämpfen, verdienen sie spezielle saisonale Credits, um sie für kosmetische Ingame-Güter auszugeben, von denen viele Scorpion-Themen (oder zumindest Scorpion-farben) sind. Invasions belohnt den Fortschritt mit reichlich Belohnungen – Farbpaletten, Ausrüstung und Finishing-Moves – und treibt einen dazu an, auf dem Spielbrett von Knotenpunkt zu Knotenpunkt zu ziehen, um noch einen Kampf zu absolvieren. Als obsessiver Sammler ist es äußerst fesselnd.

Obwohl es keinen kostenpflichtigen Battle Pass für Invasions gibt, ermutigt das Spiel dazu, sowohl mit dem Kernroster als auch mit den Kameo-Kämpfern Meisterschaftsstufen zu erreichen, um Ingame-Vorteile wie Skins und Namenskarten freizuschalten. Dadurch verteilt es Belohnungen besser als beispielsweise Mortal Kombat 11’s Krypta. Du wirst fast immer coole neue Sachen für deine bevorzugten Kämpfer bekommen.

Abgesehen davon ist das Highlight des Einzelspielermodus von Mortal Kombat 1, wenig überraschend, seine Story-Kampagne. NetherRealm hat in den letzten zehn Jahren den Standard für Story-Modi in Kampfspielen gesetzt, und MK1 ist sein bisher ambitioniertestes und wunderschönstes Werk. Als direkte Fortsetzung der Ereignisse von Mortal Kombat 11 konzentriert sich die Handlung von MK1 auf Liu Kang, der eine neue Gruppe von Champions ausbildet, um Earthrealm im titelgebenden Turnier gegen Outworld zu verteidigen. NetherRealm hat nicht nur die Zeitleiste zurückgesetzt, sondern auch die Ursprungsgeschichten und Motivationen seines Ensembles neu geschrieben. Die Story stellt rivale Ninjas wie Scorpion und Sub-Zero dieses Mal als Brüder dar, Sindel als die vorsichtig abwägende Königin von Outworld und Schläger wie Baraka als sympathische Helden. Es ist erfrischend, zu sehen, wie diese Figuren neu interpretiert werden, während die Serie in die Zukunft schreitet.

In Mortal Kombat 1’s Story gibt es im Vergleich zum Spielen eine unverhältnismäßig große Menge an Beobachten. Du wirst sehr wenig Zeit damit verbringen, tatsächlich in Kämpfen aktiv zu sein, da Ingame-Zwischensequenzen – auch wenn sie wunderschön gefilmt und gerendert sind – manchmal bis zu acht Minuten dauern können. Aber diese Szenen sind voller Dramatik und humorvoller Komödie, hauptsächlich dank Charakteren wie Johnny Cage und dem grinsenden Zauberer Shang Tsung, prächtig gesprochen von Alan Lee. Gegen Ende des Spiels gerät alles außer Kontrolle, wenn Mortal Kombat 1 in aktuelle Kassenschlager-Genreklischees abdriftet und voll auf Fan-Service eingeht. Aber als einer dieser Fans habe ich genossen, was NetherRealm hier gemacht hat, und ich habe das letzte Kapitel mehrmals wiederholt, um mich an seiner Albernheit zu erfreuen.

In Mortal Kombat 1’s Tutorium, Trainings- und Online-Modi hinkt NetherRealm im Vergleich zu anderen modernen Kampfspielen hinterher. Es gibt zwar ein kompetentes Tutorial, um die Grundlagen zu erlernen, aber der Trainingsmodus scheint nicht ausreichend zu sein, um die Kombinationen zu beherrschen, die für den kompetitiven Kampf unerlässlich sind. Online liegt das Spiel noch weiter hinter der Konkurrenz zurück, da es zum Launch kein plattformübergreifendes Spielen gibt und kein Wi-Fi-Filter vorhanden ist, der ernsthafte Spieler dabei unterstützen könnte, lagfreie Matches zu finden.

Mit Mortal Kombat 1 hat NetherRealm einen bewundernswerten Versuch unternommen, seine Gameplay-Mechaniken zu erneuern und seinen neuesten Eintrag von der kürzlich erschienenen Trilogie von Spielen abzuheben. In einigen Bereichen, insbesondere in Bezug auf die Story, die audiovisuelle Präsentation und die Zugänglichkeit, ist es ein großer Schritt nach vorne. Aber einige sehr sichtbare Elemente, insbesondere das Online-Spiel, repräsentieren nicht denselben Sprung. Selbst nach einer vierjährigen Lücke seit Mortal Kombat 11 fühlt sich Mortal Kombat 1 so an, als hätte es etwas mehr Zeit gebraucht, um zu reifen. Aber mit dem Versprechen auf saisonalen Inhalt und den bereits angekündigten nächsten sechs Kämpfern als Teil des ersten Kombat Packs ist klar, dass Mortal Kombat 1 im Laufe der Zeit wachsen und hoffentlich besser werden wird.

Mortal Kombat 1 wurde am 19. September für Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde mit einem finalen “Einzelhandels” PlayStation 5-Download-Code, bereitgestellt von Warner Bros., getestet. Du findest weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic hier.