Das Puzzle-Spiel Cocoon ist unverschämt gut.

Das Puzzle-Spiel Cocoon ist genial.

Der Protagonist von Cocoon schaut zu einer riesigen Mothman-Figur in einem grünlichen Raum auf
Bild: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via GameTopic

Ein neues, transformative Gedanken-Puzzle der Schöpfer von Limbo und Inside

Auf meinem Rücken bewegt sich die Welt sanft. Eine orangefarbene Kugel enthält darin einen ganzen Planeten. Ich bin ein Insekt, möglicherweise organisch oder mechanisch oder beides. Ich bin kein Atlas und dennoch ist diese Leistung unmöglicher Stärke nicht jenseits meiner Möglichkeiten. Ich setze die Kugel auf ein Podest und knie davor nieder, stoße in die Luft und tauche kopfüber in diese andere Welt. Die orangefarbene Kugel wird zur orangefarbenen Welt und innerhalb von ihr gibt es noch mehr Geheimnisse.

Cocoon ist das Debütspiel von Geometric Interactive, gegründet von ehemaligen Playdead-Mitarbeitern Jakob Schmid und Jeppe Carlsen. Carlsen war der leitende Gameplay-Designer für Limbo und Inside, und sein Einfluss ist hier erkennbar, wenn auch mit etwa 100 % mehr Farbe und 85 % weniger Horror. (Es gibt immer noch gelegentlich eine pulsierende Biomasse.) Ähnlich wie Limbo und Inside ist Cocoon eine kurze, aber unvergessliche Erfahrung, ein Ein-Knopf-Puzzler mit eindrucksvollen visuellen Effekten, der leise beginnt und mit einem spektakulären Crescendo endet.

Es ist schwer genau zu sagen, worum es bei Cocoon geht. Metamorphose vielleicht, aber auch Stillstand. Ordnung und Unordnung. Das Kosmos und die Biosphäre. Das Ende, der Anfang und ihre Verbindung zueinander. Völlig wortlos ist die Cocoon-Erzählung ansprechend, aber schwer zu fassen. Alles ist Gestik und Andeutung. Was ist Parasit und was ist Symbiot? Das bleibt Ihnen überlassen zu entscheiden. Es ist ein seltenes Spiel, das so viel Raum für Interpretation lässt, eine bewusste Ambiguität, die Cocoon’s befriedigende, aber lineare Rätsel ergänzt.

Das Spiel beginnt mit einer Geburt. Ein Lichtstrahl trifft einen Berg und wandert hinunter in einen metallischen Kokon an seinem Fuß, der zittert und sich öffnet und den Spielercharakter offenbart: ein zweibeiniges Käferinsekt.

Sie beginnen zu wandern. Anfangs sind die Rätsel einfach – nur Schalter oder Hebel. Schnell finden Sie jedoch eine merkwürdige Vorrichtung am Boden: ein metallischer Rost mit cremefarbenen Ranken, die aus den Lüftungsschlitzen ragen. Sie knien darauf und plötzlich werden Sie nach oben und aus der Welt geschleudert, in einen dunklen Raum mit einer orangefarbenen Kugel. Dann erwacht etwas Böses und taucht in die orangefarbene Kugel ein. Sie tragen die Kugel hinaus und weg in eine neue Welt, in der Sie sie verwenden, um Schalterrätsel zu lösen.

Das Spiel kann anfangs simplistisch wirken. Frühe Herausforderungen bestehen darin, die Kugel auf Rezepteuren zu platzieren, um Türen zu öffnen oder Brücken zu betreiben. Nicht gerade bahnbrechend. Das Besiegen des ersten Bosses schaltet eine neue Fähigkeit für die Kugel frei – die Fähigkeit, unsichtbare orangefarbene Plattformen sichtbar zu machen – aber auch das ist größtenteils nur eine Möglichkeit, weitere Wege zu den Kugel-Rezeptoren freizulegen, die Türen öffnen oder Brücken aktivieren.

Aber die Simplizität in Cocoon ist von kurzer Dauer.

Erst wenn Cocoon eine zweite Kugel in die Gleichung einfügt, wird die Komplexität des Spiels deutlich. Plötzlich geht es nicht mehr nur darum, zwischen zwei Welten zu springen, sondern drei. Und jetzt geht es nicht nur darum, zwischen ihnen zu wechseln, sondern sie zu überlagern. Sie können die grüne Kugel in die orangefarbene Kugel legen, indem Sie die grüne Kugel in der orangefarbenen Welt zurücklassen und dann wieder zur Oberwelt zurückkehren, wo Sie die orangefarbene Kugel erneut aufnehmen können, jetzt mit einer grünen Kugel in ihr schwebend. Verwirrt? Schnallen Sie sich an. Ich werde nicht verraten, wie viele Kugeln Sie am Ende des Spiels jonglieren sollen, jede mit ihrer eigenen besonderen Fähigkeit, aber bis zum Ende von Cocoon waren meine anfänglichen Bedenken angesichts der Einfallsreichtum und des perfekten Tempos des Spiels fast verschwunden. Mies, aber fair, mangelt es Cocoon weder an Schwierigkeiten noch an der Fähigkeit, zu verblüffen.

Das Sounddesign von Cocoon verdient neben seiner Optik und Spielweise viel Lob. Eine wunderschöne Synthesizer-Musik begleitet Ihre Reise, gelegentlich durchzogen von einem gedämpften Pianoglanz, der immer wieder Furcht einflößt. Das Spiel spielt eine bestimmte Melodie ab, wenn Sie ein Rätsel gelöst haben. Clevererweise beginnt es jedoch zu spielen, wenn Sie sich der Lösung nähern, was zu einem angenehmen Moment führt, in dem Sie sich nicht nur schlau, sondern auch sicher fühlen – was gut ist, denn Sie werden diese Sicherheit brauchen, um das Spiel zum Ende zu bringen.

Cocoon ist nicht lang, aber es ist dicht. Mein erster Durchlauf dauerte etwa vier Stunden, und ich habe weitere zwei Stunden hinzugefügt, indem ich die verbleibenden Moon Vorfahren gesucht habe, optionale Rätsel, die im gesamten Spiel versteckt sind. Aber es sollte auch nicht länger dauern. Cocoon ist ein perfekt bearbeitetes Spiel, auf das Wesentliche reduziert und ohne Füllstoff präsentiert. Es ist das Art von Spiel, bei dem man sich wünscht, man könnte es noch einmal zum ersten Mal erleben und sich über die Komplexität freuen, die die Entwickler aus einem Spiel mit nur einem Knopfdruck herausgeholt haben.

Ein Rätsel gegen Ende des Spiels bezieht sich auf die Schaffung des Unmöglichen. Etwas, das die Regeln des Spiels zu brechen scheint, aber unter der immer komplexer werdenden Logik von Cocoon doch nicht tut. In diesem Moment wusste ich, dass Cocoon ein vollständiges Spiel ist – eines, das jede erdenkliche Variante seines Konzepts durchschaut. Gründlich ist meiner Meinung nach das beste Wort, um es zu beschreiben.

Geometric Interactive hat mit Cocoon ein Unmögliches geschaffen. Es ist ein freudiges, unwahrscheinliches Erlebnis, das dich verändert zurücklassen wird.

Cocoon wird am 29. September für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem Vorab-Download-Code von Annapurna Interactive getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese beeinflussen jedoch nicht den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für über Affiliate-Links erworbene Produkte erhalten kann. Du findest weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic hier.