EA Sports FC 24 für Switch Review – GameTopic

EA Sports FC 24 für Switch Review - GameGenius+

Es ist die schönste Zeit des Jahres, FIFA-Fans – nein, nicht Weihnachten (packt diese verdammten Dekorationen weg). Es ist wieder an der Zeit zu sehen, ob die Nintendo Switch-Version von EAs erstklassiger Fußballserie immer noch ein komplettes Chaos ist. Die gute Nachricht ist, dass wir neben einer Namensänderung in EA Sports FC 24 endlich den Punkt erreicht haben, an dem dieser Port nicht einfach nur eine Kopie des Vorjahres mit “den gleichen Gameplay-Innovationen aus [Vorjahr einfügen] ohne jegliche neue Entwicklungen oder signifikante Verbesserungen” ist, wie es letztes Jahr war, und das Jahr davor… und das Jahr davor (und das Jahr davor). Die schlechte Nachricht ist, dass sie immer noch unfassbar veraltet ist.

Der lange überfällige Wechsel zum Frostbite-Engine ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber der früheren Legacy-Engine, denn die Visuals wirken etwas detaillierter und das Gameplay fühlt sich besser an als bei FIFA 23 Legacy Edition, aber der Sprung ist nicht riesig. EA Sports FC 24 hat im Grunde genommen von PS2-Ära-Grafik und Rate zu der der PS3 gewechselt – während der Unterschied zwischen diesen beiden im Jahr 2006 beeindruckend war, ist es für Switch-Besitzer leider momentan 2023. Die 30 Frames-per-Second-Aktion fühlt sich schmerzhaft langsam an, besonders im Vergleich zur HyperMotion-Technologie, die auf den Versionen für PS5, Xbox Series X|S und PC verwendet wird.

Mit HyperMotion hat jeder Spieler seinen eigenen einzigartigen Laufstil, und man spürt jedes bisschen individuelle Bewegung, wenn man sie kontrolliert. Das funktioniert gut mit dem neuen PlayStyle-Feature, das in EA Sports FC 24 implementiert wurde, wo man mit einem Spieler wie Antony aufgrund seiner trickreichen Bewegungseigenschaften problemlos das ganze Feld dribbeln kann. Im Vergleich dazu fehlt den PlayStyles auf der Nintendo Switch das gleiche realistische Gefühl, das durch Echtzeit-Animationssoftware und Physik, die von der Next-Gen-Technologie verwendet wird, entsteht und einen großen Teil der Mechanik zum Leben erweckt. Das Dribbeln des Balls das Feld hoch mit Antony fühlt sich genau wie das Kontrollieren von Kevin De Bruyne an, obwohl sie zwei völlig unterschiedliche Spielstile haben. Selbst ohne diese Probleme sind die Spiele immer noch von der gleichen schlechten KI-Verteidigung und den Fehlern bei Passrichtungen geplagt, wegen denen wir seit Jahrzehnten “Dieses Spiel ist manipuliert” schreien. Man kann nur so viele der gleichen beinahe-torwinkeligen Tore von gegnerischen Teams oder falsche Passrichtungen ertragen, bevor man seinen Controller vor Wut fallen lässt.

Auch die Gesamtpräsentation leidet ohne HyperMotion stark, da es keine schicken Überblendungen oder befriedigenden Powershot-Wiederholungen gibt, die die Statistiken darüber zeigen, wie hart man den Ball getroffen hat oder die Schussquote. Stattdessen hat EA alle Assets wiederverwendet, die es von den Xbox One und PS4-Ära FIFA-Spielen für die Vor-, Live- und Nachspielabschnitte hatte. Ironischerweise haben die Intros, die ich in meiner EA Sports FC 24 PS5-Rezension schmerzlich vermisst habe, ihren Weg in die Nintendo Switch-Version gefunden. Leider war es der schlimmste Wunsch, den ich mir hätte erfüllen können, da die Vor-Match-Präsentationen schrecklich aussehen, mit Spielern, die durch einander gehen, Schiedsrichtern, die den Ball mitten im Walk-Up fallen lassen, und vielen schlechten Nahaufnahmen.

Selbst mit seiner niedrigeren Bildrate ist EA Sports FC 24 immer noch voller Glitches, Einbrüche der Bildrate und schlechter Ladezeiten in allen Aspekten des Gameplays. Spieler zucken unnatürlich auf und abseits des Spielfelds, und Feiern mit mehr als drei Personen bewegen sich so langsam, dass ich Angst hatte, meine Nintendo Switch würde überhitzen und explodieren. Sogar die Ladebildschirme der Menüs erleiden gelegentlich Einbrüche der Bildrate, also kann man sich nur vorstellen, wie schlimm es ist, wenn man vom Spiel umgeben ist von tausenden weiteren beweglichen Teilen anstatt etwas so Einfachem wie Text, insbesondere während der karrierebasierten Dynamic Moments. Im Manager-Modus, wenn man den Job zum ersten Mal annimmt und zur Pressekonferenz geht, ist die Zeremonie des Cheftrainers weniger eine Präsentation und mehr eine PowerPoint-Diashow, bei der nur etwa vier Frames in den 30 Sekunden, in denen sie auf dem Bildschirm ist, angezeigt werden. Ich habe das mehrmals mit neuen und spielbaren Trainern getestet und jedes Mal dasselbe frame-überspringende Ergebnis erhalten.

Zumindest hatte ich den Spaß am FIFA-Street-Modus VOLTA, auf den ich mich endlich auf der Nintendo Switch freute, ohne Probleme… oder? Nun, ja, aber eigentlich nein. Obwohl es ohne Probleme lädt und dich zum Menübildschirm bringt, ist es eine absolute Geisterstadt, wenn du ankommst. Nachdem ich mehrmals drei Minuten lang nach einem Match gesucht habe, gab ich die Hoffnung auf, überhaupt eine andere Person zu finden, mit der ich das so schwer fassbare VOLTA-Match spielen konnte, auf das ich gehofft hatte. Clubs war zumindest etwas besser, aber auch dort wurde ich meistens wegen Zeitüberschreitung bei der Suche nach Matches aus dem Spiel geworfen. Die üblichen Verbindungsprobleme beim Online-Spielen sind besonders schlecht in Clubs, da die Nintendo Switch Schwierigkeiten hat, mehrere Benutzer im gleichen Lobby zu verwalten, was zu Matches führt, die so laggen, dass sie unspielbar werden.

EA Sports FC 24 liefert zumindest eine signifikante Veränderung für Ultimate Team, da der Traum-Team-Building-Modus nicht mehr nur eine Kopie von FIFA 17 ist. Stattdessen ist FUT nahezu identisch mit seinen PC- und Konsolenpendants und ermöglicht es Ihnen, die bereits seit Jahren auf der Nintendo Switch verfügbaren Modi Objectives, Moments, Squad Battles, FUT Champions und Division Rivals zu absolvieren. Auch Evolutions hat den Weg zu Ultimate Team gefunden, und Sie können nun Ihre Lieblingsspieler verbessern, indem Sie bestimmte Ziele erfüllen, die in drei überschaubare Levels unterteilt sind. Solange sie bestimmte Kriterien erfüllen, wie zum Beispiel eine Gesamtwertung, Pace und Seltenheit von weniger als 80, kann das Anwenden einer EVO-Karte auf einen Spieler wie Ansu Fati ihn von einem 75 LW zu einem 85 Relentless Winger machen. Aber selbst mit diesen Verbesserungen müssen Sie immer noch tatsächlich Spiele spielen, um XP zu verdienen und Ihren Stand in Ultimate Team zu verbessern, was die Ansicht dieser Upgrades immer noch zu einer lästigen Aufgabe macht.