Hoch auf das Leben High on Knife DLC Review – GameTopic

Hoch auf das Leben - High on Knife DLC Review' - GameTopic

Nach neun Monaten voll dunkler und ernster Geschichten in Spielen wie Diablo IV bis hin zu Lügen von P, war ich mehr als nur ein wenig eifrig, in den krassen Kontrast von Dummheit und Schmutz einzutauchen, der High on Life mit der Veröffentlichung seines ersten DLCs, High on Knife, ausmacht. Aber obwohl es sicherlich die üblichen albernen Witze, amüsant eklige und nervige Charaktere sowie einige gute Lacher bietet, endet diese Fahrt nach nur zwei Stunden abrupt, bevor ich mich überhaupt richtig in eine alberne Welt eingelebt habe, in der ich gerne mehr Zeit verbringen würde. Darüber hinaus sorgt die Konzentration auf Knifey, einen der eher einfallslosen Freunde in Ihrem Repertoire, nicht gerade für eine gute Geschichte (auch wenn er normalerweise eine zuverlässige Quelle für Schmunzeln ist), und das Fehlen von Verbesserungen beim Waffenhandling oder der Performance ist ebenfalls enttäuschend. Ich bin wirklich froh, dass der Entwickler Squanch Games weitere High on Life-Abenteuer plant, aber dieser kurze zweite Teil hat einfach nicht genug Fleisch am Knochen, um mein Exemplar herauszukramen und es neu zu installieren.

Wie Sie vielleicht erwarten, konzentriert sich High on Knife auf die eindimensionale Figur Knifey: das mörderische, vulgäre australische Stichwerkzeug. Er erhält unerwartet Kontakt zur Heimatwelt der Messer und zwingt Sie zu einer Quest mit geringem Einsatz, um ihn mit seinem Volk zu vereinen. Diese kurze Odyssee führt Sie nach Peroxis – einem von Salz bedeckten Wüstenplaneten, der die Heimat einer äußerst nervigen und immer kranken Nacktschneckenart ist, die einfach nicht herausfinden kann, was ihre Gesundheitsprobleme verursacht.

Auch wenn es auf diesem kargen Planeten viele unterhaltsame Elemente gibt, ergibt sich daraus keine besonders zusammenhängende Geschichte. Außerdem war es schon im Basisspiel ein Gag, wie Knifey darüber redet, dass er jeden und alles erstechen will, weshalb es hier etwas einfallslos ist, noch einmal darauf einzugehen. Ohne zu viel zu verraten, endet die ganze Reise auf die unwahrscheinlichste, unbefriedigendste und uncharakteristisch unlustigste Weise.

Apropos, dieses Ende kommt wesentlich schneller als erwartet, was zu den größten (und wortwörtlichsten) Schwächen von High on Knife gehört. Ich habe die Abspanne bereits nach etwas mehr als zwei Stunden erreicht, gerade als ich dachte, die Geschichte würde gerade erst beginnen. Nach der Ankunft auf Peroxis absolviert man einige kurze Aufgaben, bevor man gegen einen Boss kämpft, und dann… das war’s. Verstehen Sie mich nicht falsch, Sie können sicherlich mehr Zeit damit verbringen, mit lächerlichen Charakteren zu sprechen, einige kleinere Nebenquests zu erledigen und nach Sammlerstücken zu suchen, aber mit nur einem neuen Gebiet zum Erkunden und einer sehr geringen Geschichte, die mich bei der Stange hält, gab es kaum etwas, worauf ich mich freuen konnte. Nachdem ich jeden Stein umgedreht hatte, fand ich gerade mal fünf Stunden an Inhalt; Gerade als ich mich endlich wieder in diesem Universum wohl fühlte und all die Steuerungen und Kampfmechaniken nach so langer Abwesenheit beherrschte, war es vorbei. Immerhin sind die Abspanne, in denen Knifey gnadenlos das gesamte Entwicklungsteam verhöhnt, unterhaltsam anzuschauen.

Die gute Nachricht ist, dass das, was Sie tun, auch wenn es viel zu wenig ist, größtenteils die gleichen lächerlichen und amüsanten Späße sind, für die dieses übertriebene Universum bekannt ist. Sie werden von kranken Schnecken angehustet, helfen einem riesigen nackten Alien dabei, Parasiten aus seinem Hintern zu entfernen, und dringen in ein Art Weltraum-Amazon-Lagerhaus ein, das noch fragwürdigere Geschäftspraktiken hat als das irdische Äquivalent. Es gibt auch einige echte Highlights, wie zum Beispiel den Teil, in dem Sie sich entscheiden können, an einer Parodie-Folge von Cheers teilzunehmen, einschließlich des wahrscheinlich illegalen Einsatzes von Frasier Crane ohne jeden Grund. Einige der Nebenquests sind ebenfalls lohnenswert, wie zum Beispiel eine, bei der Sie eklige Pokemon-ähnliche Sammelkarten sammeln und dann gegen einen Nerd damit duellieren müssen. Wenn solche Momente eintreten, erinnern sie mich daran, warum ich dieses dumme Universum so mag – es ist einfach so unglaublich kurz, dass es nicht viel zu genießen gibt.

Der beste Teil von High on Life waren schon immer die Waffen, “Gatlians” genannt, die als Ihre vertrauenswürdigen Begleiter dienen, und das ist immer noch wahr. Der zusätzliche Dialog und die Zeit, die ich mit Gus, meiner geliebten Frosch-ähnlichen Schrotflinte, und Creature, dem sozial unbeholfenen Eigenbrötler, verbracht habe, waren sehr willkommen und machen das manchmal schwache Schießen leichter zu übersehen. Leider sind die neuen Waffen nicht besonders interessant. Zum Beispiel ist Harper, eine ehemalige Militärwaffe mit einer dunklen Vergangenheit, die Kenny als Standardpistole ersetzt, ein schlechter Ersatz – oder zumindest hat sie nicht genug Zeit im begrenzten Rampenlicht bekommen, um wirklich zu glänzen. Noch schlimmer ist die größte Neuerung namens B.A.L.L., die als Charakter nicht viel für mich tut – es ist eine Waffe, die von einem Blue Man Group-ähnlichen Trio dreier Miniatur-Aliens bedient wird, deren Kauderwelsch-Sprache überhaupt nichts zur Unterhaltung beiträgt. Im Gegensatz zu jeder anderen Waffe macht es mehr Spaß, damit zu schießen, als ihnen zuzuhören.

Zum Glück sind die neuen Waffen und Fähigkeiten definitiv einige der Höhepunkte. B.A.L.L. verwandelt das Schlachtfeld in ein Flipper-Spiel, bei dem eine Metallkugel hin und her springt, bis sie schließlich explodiert und großen Schaden anrichtet. Mit der Waffe Trickloch kannst du sogar Stoßstangen einsetzen, um das Springen zu automatisieren und zu beschleunigen. Knifey erhält in der zweiten Stunde auch eine neue Kettensägen-Fähigkeit, mit der er Umweltbarrieren durchtrennen, bestimmte Oberflächen bearbeiten und coole Rutschmanöver machen kann. Leider endet das Spiel so kurz nachdem du diese Fähigkeit bekommen hast, dass du kaum Gelegenheit hast, sie richtig auszuprobieren.