Die Übersetzungsergebnis lautet ‘Sonic Superstars Review – GameTopic

Sonic Superstars Review - GameTopic Ein humorvoller und professioneller Blick auf das ultimative Spielerlebnis!

Die meisten Sonic-Spiele geben richtig Gas und lassen dich mit atemberaubender Geschwindigkeit fahren, während du Hindernissen ausweichst und das Ziel erreichst. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern setzt Sonic Superstars jedoch nicht so sehr auf dieses traditionelle Tempo, sondern bietet neue Fähigkeiten, mehr Erkundungsmöglichkeiten, mehrere Mini-Spiele und etwas herausforderndere Bosskämpfe. Ein Großteil dieser stilistischen Veränderung funktioniert gut im Großteil der etwa 15-stündigen Mehrkampagne von Superstars. Die neuen Chaos Emerald Kräfte sind eine ausgezeichnete Ergänzung zur Formel und helfen dir, das Beste aus den Stufen zu machen, die ein wenig weniger darauf abzielen, blind zum Ende zu sprinten, sondern mehr darauf, Geheimnisse zu suchen. Aber obwohl dieser etwas andere Geschmack von Sonic Spaß machen kann, hatte ich das Gefühl, dass Superstars das Hauptding vermisst, das ich an der Serie liebe: Geschwindigkeit.

Sonic Superstars hat drei Hauptspielmodi – eine Kampagne mit drei individuellen Geschichten, die nacheinander freigeschaltet werden, ein Acht-Spieler-Battle-Modus und ein Zeitrennen-Modus. Der Story-Modus führt dich durch 11 Zonen auf den neuen Northstar Islands und präsentiert beeindruckende Level, die gelegentlich von anderen bekannten Stages in Sonics Geschichte inspiriert sind. Zum Beispiel bringt die Speed Jungle Zone die Verwendung von Ranken aus der originalen Jungle Zone von Sonic the Hedgehog zurück, Pinball Carnival verleiht Sonics Carnival Night Zone aus Sonic 3 eine lustige und gruselige Note, und die Press Factory ist eine industriellere Version der Press Garden Zone aus Sonic Mania. Sie alle sind unglaublich charmant, und obwohl die Hintergründe manchmal schwierig zu erkennen sind, treffen sie den klassischen ästhetischen Stil, den Sonic-Fans wie ich lieben.

Ich glaube nicht, dass die neuen Stufen es ganz nach oben auf meine Liste der Sonic-Favoriten aller Zeiten schaffen werden, aber es gibt viele großartige Ergänzungen zur Serie hier und ich mochte es, dass jede Stufe ihre eigene Besonderheit hat. Eine Stufe hat eine riesige Schlange, die durch den Level gräbt und dir einen kleinen Sprung gibt, wenn du dich darauf bewegst, während eine andere Bereiche mit dichtem Nebel hat, die deine Sicht beeinträchtigen, und der einzige Weg, teilweise Sicht zu erhalten, ist, durch eine Gruppe von Schmetterlingen zu rennen, die dir folgen und den Weg erleuchten. Besonders herausragend war Golden Capital, bei dem du die Bühne umdrehen und zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln musst und dabei mit Ringen überhäuft wirst. Mir hat auch Lagoon City sehr gut gefallen, das wie ein riesiger Wasserpark anmutete und die beste Verwendung der neuen Wasserkraft ermöglichte, die durch eines der Chaos Emeralds gewährt wurde. Solche Dinge ließen mich hoffen, dass es in zukünftigen 2D-Sonic-Spielen eine ähnliche Kreativität geben wird.

Aber obwohl mir das Durchspielen dieser Stufen zweifellos Spaß gemacht hat, kam es vor, dass die Platzierung von Hindernissen und Feinden manchmal fragwürdig war und die Entscheidung, sich mehr auf Plattforming als auf Geschwindigkeit zu konzentrieren, letztendlich enttäuschend war. In jedem Level gibt es mehrere Wege: Je höher du aufsteigst, desto schneller wird der Weg, während die unteren Wege noch stärker auf das Plattforming abzielen. Am Anfang hat es Spaß gemacht, diese unteren Wege zu erkunden, verschiedene spielbare Charaktere und die verschiedenen Chaos Emerald-Kräfte zu nutzen, um ihre nicht so gradlinigen Pfade nach Geheimnissen abzusuchen. Aber nachdem ich festgestellt hatte, dass meine einzige Belohnung für diese Erkundung entweder mehr Ringe oder eine Währung ist, die für Kosmetika im enttäuschenden Mehrspielermodus verwendet wird, gab es nicht viel Anreiz, die zusätzlichen Hindernisse und Feinde zu bewältigen.

Das bedeutete, dass ich letztendlich einfach dem guten alten “volle Fahrt voraus” folgen wollte, aber selbst als ich die höchsten Routen wählte, hatte ich nicht das Geschwindigkeitsgefühl, das ich in den letzten 30 Jahren von Sonic gewohnt bin. Es dauerte, bis ich die 15 Stunden damit verbracht hatte, alle Story-Inhalte freizuschalten, um zurückzukehren und effizientere Routen zu finden und so ein besseres Geschwindigkeitsgefühl zu bekommen. Dennoch ändert das nichts daran, dass alles zu Beginn ein wenig zu langsam ist, insbesondere bevor du alle sieben Chaos Emeralds gefunden und die Fähigkeit hast, zu Super Sonic zu werden.

Das Sammeln der Chaos Emeralds ist diesmal einfacher als je zuvor, da der erhöhte Fokus auf Erkundung mich dazu ermutigt hat, die riesigen goldenen Ringe zu suchen, in denen sie versteckt sind, während ich unterwegs bin. Wenn du einen findest, wirst du zu einem kurzen Minispiel geschickt, bei dem du dem Chaos Emerald folgen musst, indem du von Punkt zu Punkt schwingst, bis du ihn einholst und ihn endlich freischaltest. Dies waren die einzigen Minispiele, für die ich gerne kurz innegehalten habe, da sie unterhaltsam waren und dich auch in Form neuer Chaos-Emerald-Fähigkeiten belohnt haben.

Genau, Chaos Emeralds beschränken sich nicht mehr darauf, Sonic nur die Fähigkeit zu geben, sich in Super Sonic zu verwandeln, sondern jeder verleiht jetzt eine einzigartige Kraft. Die Avatar- und Bullet-Fähigkeiten wurden schnell zu meinen Favoriten, da die erstere Klone erzeugt, die über den Bildschirm rasen, Feinde zerstören, Ringe sammeln oder Wände zerbrechen, um neue Wege zu öffnen, während Bullet es dir ermöglicht, dich während seiner Dauer mehrmals in die gewünschte Richtung zu katapultieren. Bullet wurde auch sehr hilfreich, wenn ich speziell Sonic gespielt habe, da er nicht über die zusätzlichen Bewegungsoptionen verfügt, die du hast, wenn du Tails, Knuckles oder Amy spielst. Es gibt auch eine neue Ergänzung der Besetzung in Form von Trip, einem mysteriösen neuen Charakter (designt von Sonic- und Eggman-Erfinder Naoto Oshima), der anfangs mit Fang reist und nach Abschluss der ersten der drei Kampagnen eine wichtigere Rolle in der übergreifenden Geschichte spielt.

Jede dieser Geschichten stellt Sonic und seine Freunde gegen Eggman und Fang, obwohl Eggman die meiste Arbeit erledigt. Er wird dich regelmäßig mit verschiedenen Eiermaschinen herausfordern, die wie Clowns, Libellen, riesige Mechs und mehr aussehen. Einige dieser Bosse ziehen sich jedoch endlos hin. Lange sind die Tage vorbei, in denen man ständig von Eggmans Maschinen abprallte, um sie schnell und effizient zu zerstören – viele der Bosse in Superstars sind entweder immun gegen normale Angriffe oder bewegen sich in den Hintergrund, um danach weiterzumachen, was sie zu Zielen macht, die nur mit spezifischen Angriffen angegriffen werden können. Dies ist keine ungewöhnliche Taktik für Bosse in anderen Spielen, aber das Problem hier ist, wie oft du die gleichen einfachen Angriffsmuster ausweichen musst, bevor der Boss besiegt ist. Einige der schlimmsten Fälle könnten die Abschlusszeit für ihre Begleitstufe verdoppeln oder sogar verdreifachen, was viel länger ist als bei früheren Sonic-Spielen.

Während Fang im ersten Story-Modus nur mehr hinderlich ist, zeigt er seine wahre Stärke im zweiten. Er hat vielleicht einige der herausforderndsten Bosskämpfe in einem Sonic-Spiel, mit kleinen Verwundbarkeitsfenstern, mehreren Phasen und zahlreichen Ein-Schlag-Todesangriffen, die deine Ringkollektion gefährden. Das war anfangs ein willkommener Anstieg der Schwierigkeit, wurde jedoch frustrierend, als die Kämpfe über vier oder fünf Minuten in mehreren Phasen hinausgingen und mich dazu zwangen, von vorne anzufangen, weil es keine Checkpoints gab. Die letzte Story-Kampagne gipfelt in einem Wettlauf gegen die Zeit, in dem ich mir vorstellte, dass es der letzte Höhepunkt der ganzen Geschichte sein sollte, aber stattdessen wird es als mühsam empfunden – ein Merkmal, das viele der langwierigeren Bosskämpfe in allen drei Geschichten teilen.

Eine der besten Eigenschaften von Superstars ist der phänomenale Soundtrack, der perfekt zum Thema jeder Stage passt. Während meiner 20 Stunden, in denen ich alle Story-Modi abgeschlossen und Routen im Zeitangriff geübt habe, konnte ich keinen finden, bei dem ich nicht zu den perkussiven und elektronischen Beats mit den Zehen getippt habe. Fast jeder Track, mit einem besonderen Gruß an Lagoon City Akt 2, hat mich dazu gebracht, ihre Stufen immer wieder zu spielen, nur um die Musik zu hören. (Ich wünschte nur, es gäbe eine Jukebox, um sie unabhängig voneinander zu hören.) Leider steht der Sounddesign in Bezug auf die Soundeffekte verschiedener Feinde, Angriffe oder fahrender Fahrzeuge, die man benutzt, nicht auf dem gleichen Niveau wie der großartige Soundtrack. Ich weiß nicht, wer der Meinung war, dass es eine gute Idee sei, ständig summende Bienen oder Laser, die von Rüstungen abprallen, stundenlang zu hören, aber ich habe den Ton ausgeschaltet, als ich bestimmte Bosskämpfe im zweiten Story-Modus wiederholt habe, um mir keine Kopfschmerzen zu bereiten.

Superstars hat auch lokalen Koop für bis zu vier Spieler, aber so großartig das klingt, die Umsetzung könnte besser sein. Wenn man nur zu zweit spielt, ist die Erfahrung mal clever und mal frustrierend. Die Kamera scheint keinen Grund oder einen Plan zu haben, wen sie verfolgt – manchmal verfolgte sie mich als Sonic, während ich an meinem Koop-Partner, der Knuckles spielte, vorbeirannte, während andere Male die Kamera mich aus dem Bild schwinden ließ, während er eine Wand hinaufkletterte. Bei einer anderen Gelegenheit habe ich einen Sprung nicht geschafft, während mein Partner es geschafft hat, aber die Kamera hat sich aus irgendeinem Grund entschieden, mir auf einem schlechteren Weg zu folgen. So etwas kam ständig vor. Immerhin müssen Spieler, die aufgrund der inkonsistenten Kamerawahl zurückgelassen werden, nur einen Knopf drücken, um mit allen ihren Ringen zurückzukehren, aber es war trotzdem frustrierend, Super Sonic zu werden und ihn drei Sekunden später zu verlieren, weil die Kamera sich entschieden hat, jemand anderem zu folgen.

Sprechen wir über Schwächen: Es ist schade, dass Superstars keine Barrierefreiheitseinstellungen bietet und viele Aktionen wiederholt wiederholte Tastendrücke erfordern. Das wäre in Ordnung, wenn es nicht so häufig vorkommen würde, aber jeder, der das Fliegen als Tails voll ausnutzen möchte, muss ständig den Sprungknopf drücken, um höher zu steigen. Es gibt auch ein paar Abschnitte, in denen man mit einem Bohrer fährt und das Gleiche tun muss, um voranzukommen. Der schlimmste Übeltäter ist einer der späteren Bosse, der dich mit einem elektrischen Netz einfangen kann, und wenn du nicht per Knopfdruck entkommst, trifft er dich mit einem Ein-Schlag-Todesangriff. Ich finde es generell nicht sehr lustig ständig auf Tasten einzuhämmern, geschweige denn, wenn dies so häufig geschieht, ohne die Möglichkeit auf eine einfachere Möglichkeit umzuschalten.

Abgesehen von den Story-Modi sind der Kampfmodus und der Zeitangriffmodus ziemlich einfach gehalten. Ich erwarte nicht viel von einem Zeitangriffmodus, aber dieser hat zumindest einfache Bestenlisten, um die Zeiten anderer und deine eigenen besten Zeiten zu sehen. Er ist brauchbar, wenn du sehen willst, wie schnell du sein musst, aber es ist schade, dass du nur den Geist deiner eigenen besten Zeiten herausfordern kannst und nicht diejenigen, die höher in der Bestenliste stehen, was beim Lernen der besten Routen zur Verbesserung meiner eigenen Zeiten äußerst hilfreich wäre.

Was den Acht-Spieler-Battle-Modus betrifft, werden ihn wahrscheinlich alle außer den größten Sonic-Fans nach dem ersten Match aufgeben. Du und bis zu sieben andere erstellen einen Roboter, der auf verschiedenen Tieren und Sonic-Charakteren basiert (sowie auf dem ikonischen Nights von Sega) und ihr kämpft in drei zufälligen Minispielen auf verschiedenen Karten, die gleichzeitig simpel und bestenfalls mäßig unterhaltsam sind. Ich habe nur vier Minispiel-Optionen in den etwa zehn gespielten Matches gesehen: Ein Standard-Rennen auf einer verkürzten Version einer der Kampagnenlevel, ein Survival-Spiel (das Beste von allen), bei dem du auf einstürzenden Plattformen bleiben musst, während du Raketen ausweichst, ein Spiel namens Star Snatcher, bei dem du durch eine endlose Version eines Levels rennst, um mehr Sterne als deine Gegner zu sammeln, und schließlich Zap Scrap, bei dem du Gegner mit Elektrizitätsfunken abschießt, um Punkte zu sammeln. Zap Scrap bietet die meiste Abwechslung, da du Power-Ups sammeln kannst, um dein kleines Projektil in einen breiten horizontalen Strahl zu verwandeln, der die gesamte Arena durchquert, aber das bedeutet nicht, dass es lange interessant bleibt.

Je besser du nach drei Runden abschneidest, desto mehr riesige Sonic-Münzen erhältst du als Belohnung, die du im Shop verwenden kannst, um deinen Avatar anzupassen. Es ist relativ harmlos, aber das Hauptproblem dieses kosmetischen Systems besteht darin, dass die Artikel, die du kaufst, zwischen 10 und stolzen 200 Münzen kosten, wobei Erstere für Farben zum Ändern der Farbe deines Roboters stehen und Letztere einzigartiges Zubehör wie ein Blaulicht für Notfälle sind. Das wäre kein großes Problem, aber du musst Farben für jedes Teil separat kaufen, da sie einmalig verwendbar sind, was sich schnell summieren kann.

Diese Münzen kannst du auch während der Kampagne verdienen, immer wenn du einen Checkpoint mit mehr als 50 Ringen passierst, öffnet sich ein Portal, das dich in das klassische Sonic-Minispiel bringt, wo du dich im Inneren eines rotierenden Blocksatzes bewegen musst, um das Ziel zu erreichen. Du musst drei separate Level durchlaufen und am Ende jeder riesige Sonic-Münzen sammeln. Im Laufe der Zeit werden dem Spielverlauf auch einige Wendungen hinzugefügt, wie spezielle Blöcke, die neue Wege freigeben, und Gefahren, die das Minispiel beenden, wenn du hineinfällst. Diese waren anfangs lustig, aber als sie sich zu wiederholen begannen, habe ich sie manchmal in den ersten Kampagnen-Leveln vermieden und dann fast jedes Mal in den zweiten und dritten, weil sie einfach das Tempo des Levels noch weiter verlangsamt haben.