Bleach Die schwächsten Bankai, sortiert nach Stärke

Weakest Bankai in Bleach, sorted by strength.

Für diejenigen, die es aktivieren können, ist Bankai die ultimative Freisetzung des Zanpakuto eines Shinigami in Bleach, die ihre Kraft auf bisher ungekannte Höhen steigert und einzigartige Fähigkeiten verleiht, die der Natur ihrer Klinge entsprechen. Alle Captains in der Gotei 13 sollen in der Lage sein, Bankai auszuführen, mit der einzigen Ausnahme von Kenpachi Zaraki, dem Captain der 11. Division, bis er es schließlich erweckte. Bankai wird in der Regel als Trumpfkarte gegen starke Gegner verwendet und ist nichts, was ein Gegner normalerweise auf die leichte Schulter nehmen würde.

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Das gesagt, bestimmte Bankai in Bleach sind mit eigenen Fehlern behaftet – sei es ein komplexer Aktivierungsprozess, mangelnde offensive Kraft oder schlechte Abstimmung mit dem Kampfstil des Benutzers. Es wurden einige solcher Fälle unter den Shinigami der Gotei 13 beobachtet, bei denen ihr Bankai auf rein kosmetische Power-Ups reduziert wurde, anstatt eine tatsächliche Trumpfkarte zu sein. In diesem Sinne sind dies einige der schwächsten Bankai, die bisher in der Serie gesehen wurden, absteigend nach ihrer Effektivität geordnet.

8 Kokujo Tengen Myo’o (Sajin Komamura)

Sajin Komamuras Bankai erlaubte es ihm, einen riesigen spektralen Krieger herbeizurufen, der alle seine Bewegungen nachahmte, um die Wirkung seiner Angriffe in Größe und Kraft zu verstärken. Es gab jedoch einen Haken: Jeder Schaden, der dem Riesen zugefügt wurde, wurde auch auf Komamuras eigenen Körper reflektiert. Dadurch wurde er zu einem größeren Ziel für Gegner, und trotz seines offensiven Potenzials hatte Komamuras Bankai Schwierigkeiten gegen vielseitigere Zanpakuto.

Das Dangai Joue, das auch die Humanisierungstechnik nutzt, ist jedoch eine völlig andere Angelegenheit, da es sich sofort von jedem Schaden regeneriert.

7 Kamishini no Yari (Gin Ichimaru)

Viele in der Seireitei hielten ihn für ein Genie, was möglicherweise erklärt, wie Gin Ichimaru so lange mit einem so zurückhaltenden Bankai überleben konnte. Gins Bankai baute auf seiner Shikai-Fähigkeit auf, seine Klinge mit hoher Geschwindigkeit zu erweitern. Interessanterweise wurde diese Kraft eher als verbale Abschreckung denn im eigentlichen Kampf eingesetzt. Außerdem ist bekannt, dass Gin über die Geschwindigkeit und maximale Ausdehnungslänge seines Bankai gelogen hat, was es möglicherweise noch schwächer erscheinen lässt, als es zunächst schien.

Zugegeben, die erste Demonstration seiner Kraft war beeindruckend, da es einen Großteil von Fake Karakura Town zerstören konnte, aber das lag eher an Gins Intellekt und seiner Beherrschung dieser relativ zurückhaltenden Kraft als an der Stärke des Bankais selbst.

6 Hihio Zabimaru (Renji Abarai)

Eine weitere erweiterungsbasierte Fähigkeit, Renjis falsches Bankai, war definitiv auffällig, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Die mittlerweile ikonische Darstellung seiner skelettartigen Peitsche, die in einem Schlangenschädel endet, ist eines der prägnantesten Merkmale seines Kampfes gegen Byakuya während der Seireitei-Arc. Es wurde jedoch oft festgestellt, dass Renji härter als die meisten trainieren musste, um sich an den vollen Bewegungsumfang anzupassen, den sein Bankai ausführen konnte.

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Darüber hinaus verlor es auch seine Fähigkeit, Schneidangriffe auszuführen, und wurde eher zu einer Waffe zum Greifen und Zerquetschen von Gegnern. Renji wurde oft im Nahkampf besiegt, aufgrund dieser Gründe und hatte sogar Schwierigkeiten, Kraftwettbewerbe gegen Gegner über größere Entfernungen zu gewinnen.

5 Tekken Tachikaze (Kensei Muguruma)

Aufgrund seiner Spezialisierung auf Hakuda, also den Nahkampf, nimmt Kensei Mugurumas Bankai die Form eines Paars Knöchelklingen an, die seine Schläge mit zerstörerischer Kraft und konzentriertem Luftdruck verstärken können. Die explosive Kraft seiner Angriffe setzt sich fort, solange seine Fäuste Kontakt mit seinen Gegnern haben, was es für mittlere Gegner in kurzer Distanz ziemlich tödlich macht.

Das gesagt, obwohl diese Fähigkeit Gillian-Klasse Hollows relativ problemlos besiegen kann, hat sie sich gegen höherstufige Gegner nicht als besonders effektiv erwiesen, weshalb sie nicht zu den stärkeren Bankai der Gotei 13 gehört.

4 Suzumushi Tsuishiki: Enma Korogi (Kaname Tosen)

Eine passende Fähigkeit, wenn man bedenkt, dass Tosen seit seiner Geburt blind ist. Sein Bankai, Suzumushi Tsuishiki: Enma Korogi, erschafft eine große Kuppel, die sowohl Tosen als auch seinen Gegner umhüllt. Innerhalb dieser Kuppel werden alle Sinne des Feindes – Sehen, Riechen, Hören, Schmecken und Tasten – aufgehoben. Für die meisten wäre dies vergleichbar mit dem Gefühl, in einem stillen schwarzen Nichts gefangen zu sein.

Tosen kann auch sein versiegeltes Zanpakuto innerhalb der Kuppel führen und seine Gegner angreifen, hier zeigt sich jedoch seine Hauptschwäche. Jeder, der seine Klinge berührt, ist immun gegen die Effekte der Kuppel. Kenpachi Zaraki nutzte diesen Aspekt seiner Kraft aus, hielt Angriffe aus und griff Tosen mit seiner übermenschlichen Haltbarkeit an, um ihn zu immobilisieren und in Nahkampf zu besiegen.

3 Ryumon Hozukimaru (Ikkaku Madarame)

Einer der wenigen Leutnants in der Gotei 13, die Bankai verwenden können, ist Ikkaku auf den Nahkampf spezialisiert, und sein Bankai ist ebenfalls darauf ausgerichtet. Ryumon Hozukimaru besteht aus zwei Waffen: einem chinesischen Mönchsspaten und einer Guandao, die durch Ketten verbunden sind und zu einem zentrale Achsenform hinter Ikkakus Rücken schweben.

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Obwohl sein Bankai ihm einen gewissen Kraftschub gibt, dauert es einige Zeit, bis es seine volle Stärke erreicht hat, und es bietet keine offensiven oder defensiven Fähigkeiten wie andere Bankai. Das macht es ziemlich eindimensional, und die Waffe selbst ist im Kampf gebrochen, was darauf hinweist, dass sie ziemlich spröde ist.

2 Jakuho Raikoben (Sui-Feng)

Obwohl Sui-Fengs Bankai eine anständige Menge an Angriffskraft hat, kann es wirklich nicht mit den vielseitigeren Bankai mithalten, die bisher in der Serie gezeigt wurden. Im Wesentlichen nimmt Jakuho Raikoben die Form eines massiven goldenen Raketenwerfers an, der einen Präzisionsschlag liefert, der in einer verheerenden Explosion kulminiert.

Es ist ziemlich nützlich für den Fernkampf, aber die Hauptnachteile dieser Fähigkeit sind ihre Größe, auffällige Erscheinung, extreme Rückstoßkraft und mangelnde Mobilität, was im Widerspruch zu Sui-Fengs Rolle als heimlicher Operative steht, die hauptsächlich auf ihre Geschwindigkeit und Tarnung angewiesen ist. Daher verabscheut sie es im Allgemeinen, ihr Bankai einzusetzen, da es ihr Stolz verletzt und auch viel Energie raubt, da es für sie schwierig ist, es mehrmals an einem Tag zu verwenden.

1 Kinshara Budotan (Rojuro Otoribashi)

Rojuro Otoribashi – allgemein bekannt als Rose – besitzt eines der komplexeren Bankai in der Gotei 13, da es Musik nutzt, um Illusionen zu erzeugen, die körperlichen Schaden anrichten können, sobald der Gegner in der Illusion gefangen ist. Mit ihm kann Rose Wasserwirbel, große Mengen Feuer oder sogar das Herz eines Gegners zum Stillstand bringen.

Dies mag zunächst sehr furchteinflößend wirken, aber die offensichtlichste Schwäche dieser Fähigkeit ist ihre Abhängigkeit vom Klang. Wenn ein Gegner sein Gehör vollständig unterdrückt, ist die Fähigkeit völlig unwirksam gegen ihn, was sein Bankai möglicherweise zum einfachsten in der gesamten Gotei 13 macht.

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