Baldur’s Gate 3 Was solltest du mit dem Spiegel der Verluste tun?

Baldur's Gate 3 Was mit dem Spiegel der Verluste tun?

Schnellzugriff

  • Was macht der Spiegel des Verlusts?
  • Wie aktiviere ich den Spiegel des Verlusts?
  • Wie entferne ich den Fluch des Spiegels?

Baldur’s Gate 3 bietet nur begrenzte Möglichkeiten für dauerhafte Statistiksteigerungen, und manche sind etwas komplizierter als andere. Der Spiegel des Verlusts ist zum Beispiel eine einzigartige Methode zur Anpassung der Statistiken, die einiges an Verhandlungsgeschick, Vorausdenken und allgemeiner Cleverness erfordert, um davon profitieren zu können.

VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Leitfaden zum Haus des Kummers

Der Spiegel des Verlusts befindet sich in der Kammer des Verlusts, dem tiefsten Teil des Hauses des Kummers in Baldur’s Gate. Um dorthin zu gelangen, musst du Shadowhearts Questreihe bis zu einem gewissen Grad abgeschlossen haben. Wenn du nicht an deine Erinnerungen gebunden bist und über einen praktischen Fluch entfernen Zauber verfügst, könnte das genau das Richtige für dich sein.

Was macht der Spiegel des Verlusts?

Wenn der Spiegel erfolgreich und korrekt aktiviert ist, kann der Spiegel des Verlusts deine Statistiken um zwei Punkte verringern und gleichzeitig eine andere Statistik um den gleichen Betrag erhöhen.

Deine verringerten Statistiken erscheinen als Fluch, was bedeutet, dass du den negativen Statistikverlust mit dem Fluch entfernen Zauber entfernen und kostenlos zwei Punkte in jeder Statistik gewinnen kannst.

Jedes Mitglied deiner Gruppe kann den Spiegel aktivieren und einmal von den Vorteilen profitieren. Jede weitere Nutzung (pro Charakter) wird dir nur einen Fluch geben, aber keinen Vorteil.

Allerdings haben Kleriker von Selune (wie Schattenherz auf dem Lichtpfad) Nachteile, wenn sie den Spiegel benutzen.

Wie aktiviere ich den Spiegel des Verlusts?

Um den Spiegel des Verlusts zu aktivieren, musst du eine Reihe von Prüfungen bestehen, um ihn zuerst zu identifizieren. Du musst eine Religion (SG20) und Arkana (SG25) bestehen, um den Spiegel öffnen zu können. Diese müssen nur einmal gemacht werden.

Nachdem der Spiegel aktiviert wurde, kannst du ihm deine Erinnerungen geben, erhältst jedoch keine Vorteile. Um den Vorteil des Spiegels zu erhalten, muss jeder Charakter seinen eigenen Religion (SG25) Prüfwurf bestehen, um zum Spiegel zu beten.

Du hast nur eine Chance zum Beten beim Spiegel pro Charakter. Wenn dein Charakter scheitert, ist er für immer von den Vorteilen des Spiegels ausgeschlossen.

Wenn du den Gebetswurf bestanden hast, kann der Charakter, der bestanden hat, jetzt seine Erinnerungen anbieten. Du kannst jede gewünschte Statistik anbieten, solange sie keinen Wert von 8 hat.

Jede Erinnerung ist in der Reihenfolge der sechs Statistiken:

Stärke

Biete Erinnerungen an deine Stärke an – Momente, in denen du dank deiner rohen Kraft triumphiert hast.

Geschicklichkeit

Gib Erinnerungen an deine Jugend auf, als dein Herz sorglos war und deine Glieder flink waren.

Konstitution

Gib Erinnerungen an deine Widerstandsfähigkeit und dein Wohlbefinden auf, als Körper und Geist allen Herausforderungen standhielten.

Intelligenz

Gib wertvolles Wissen auf, das du aus Büchern, Rollen, Tafeln… gewonnen hast – Worte, die einen Eindruck in deinem Geist hinterlassen haben, aber nicht mehr.

Weisheit

Gib einige Weisheiten auf, die dir die Zeit geschenkt hat – alte Wunden, wichtige Lektionen und liebe Erinnerungen gleichermaßen.

Charisma

Gib Erinnerungen an Momente ab, in denen dein Charme dir geholfen hat – der Applaus der Beeinflussten, die Lächeln der Verzauberten, die Küsse der Verführten.

Sobald du eine Statistik deiner Wahl angeboten hast, erhältst du eine zufällige Erinnerung. Danach solltest du die Möglichkeit haben, zu wählen, welche Statistik du stärken möchtest. Sie werden in derselben Reihenfolge wie die vorherige Auswahl aufgelistet:

Stärke

Eigne dir Erinnerungen an die Stärke eines längst verstorbenen Generals an, der unter dem Banner eines verschwundenen Königreichs marschierte.

Geschicklichkeit

Bediene dich der Erinnerungen an die kühnsten Abenteuer eines erfahrenen Diebes.

Konstitution

Ergreife die Erinnerungen eines Barbaren, dessen Geist und Körper gegen Widrigkeiten gehärtet wurden.

Intelligenz

Erlange die Geheimnisse eines Zauberers, der einst die Bibliothek von Candlekeep durchstreifte.

Weisheit

Richte dich nach der Weisheit eines Drow. Einst von Lolthe, dann von Shar.

Charisma

Erwärme dich am Schalk eines Barden, der selbst einen Drachen verzaubern konnte.

Wie man den Fluch des Spiegels beseitigt

Wenn du mit dem Spiegel fertig bist, wirst du feststellen, dass du einen Fluch an dir hast. Dies führt dazu, dass zwei Punkte deiner Statistiken entfernt werden.

Verwende den Zauber Fluch entfernen auf diesen Charakter und deine verminderte Statistik wird wieder normal. Dein Statistik-Bonus bleibt unverändert und du erhältst dauerhaft +2 auf eine Statistik deiner Wahl! Du kannst nun aus dem Haus der Trauer treten und dich stark genug fühlen, um gegen einen Gott des Mordes anzutreten – oder so ähnlich.

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