Leiter des Sonic Teams sagt, Pixel Art sei kein lebensfähiger Kunststil für zukünftige Spiele

Sonic Team leader says Pixel Art is not a viable art style for future games

Der Leiter des Sonic Teams, Takashi Iizuka, hält Pixelkunst nicht für einen “lebensfähigen Kunststil” für die Zukunft von Sonic, also keine Hoffnung auf Sonic Mania 2.

In einem Interview mit Games Radar auf der Gamescom sprach Iizuka über die Zukunft der Sonic-Franchise und die Notwendigkeit, sowohl 2D- als auch 3D-Sonic-Spiele parallel zu betreiben.

“Wenn wir über die Marke sprechen, brauchen wir definitiv ein modernes Sonic 3D-Spiel”, sagte er. “Wir haben auch das Gefühl, dass wir ein klassisches Sonic 2D-Spiel brauchen. Das sind unsere grundlegenden Säulen, die wir haben müssen. Wir erweitern uns in Richtung Filme und Fernsehen, aber wir müssen immer noch sowohl die 3D- als auch die 2D-Ausrichtung für unser Gaming-Publikum haben.”

Sonic Superstars – Ankündigungstrailer

Das letztjährige Sonic Frontiers etablierte das Konzept der offenen Zone, das Iizuka zuvor als “Grundstein für zukünftige Sonic-Spiele” beschrieben hatte.

In diesem neuesten Interview erklärte Iizuka, dass Frontiers das 3D-Sonic-Gameplay “als etwas, auf dem wir in den nächsten 10-20 Jahren aufbauen können, um den Spielern neue Spielerlebnisse zu bieten”, festigte.

Und was ist mit 2D-Spielen?

Sonic Superstars, das nächste Spiel des Teams, ist eine “Weiterentwicklung des 2D-Sonic-Gameplays”.

“Wenn wir uns die Pixelkunst ansehen – sie ist großartig – aber wenn wir an die nächsten 10-20 Jahre denken, glauben wir nicht, dass es ein lebensfähiger Kunststil oder eine Darstellung für unsere Spieler sein wird”, sagte Iizuka. “Und um voranzukommen und wirklich etwas zu bewegen, wollten wir sicherstellen, dass wir etwas präsentieren, für das wir auch in 10-20 Jahren noch neue Inhalte entwickeln und weiterentwickeln.”

Aus diesem Kommentar geht nicht klar hervor, warum Iizuka nicht glaubt, dass Pixelkunst lebensfähig ist, und es ist sicherlich enttäuschend für Fans von Sonic Mania, die diesen Stil verwendet haben, um den ikonischen Look der originalen Mega Drive-Spiele wiederzuerlangen.

Im Gegensatz dazu verfügt Sonic Superstars über 3D-Charaktermodelle und Umgebungen in einer 2D-Perspektive. Es ist sicherlich ein aufwändigerer visueller Stil, der mit modernen Effekten gefüllt ist, aber Pixelkunst hat immer noch ihren Charme.

Als Sidescroller kehrt Sonic Superstars zum klassischen Sonic zurück, aber wie ich in meinem Gamescom-Vorbericht geschrieben habe, ist sein kooperativer Mehrspielermodus grundlegend fehlerhaft.