Wie die größten Entscheidungen in Armored Core 6 das Ende beeinflussen

Wie Entscheidungen in Armored Core 6 das Ende beeinflussen

Spoiler für Armored Core 6: Fires of Rubicon voraus

Armored Core 6: Fires of Rubicon bringt die beliebte Mech-Serie in die Zukunft und behält dabei die Funktionen bei, die klassische Titel so erfolgreich gemacht haben. Das Abschließen von Armored Core 6 ist keine leichte Aufgabe und Spieler werden diese Entscheidungen wahrscheinlich sehr ernst nehmen. Diejenigen, die die drei Enden von Armored Core 6 sehen möchten, müssen herausfinden, welche wichtigen Entscheidungen ihren Fortschritt am stärksten beeinflussen. Mit mehreren Wegen zu jedem Ende, die sich je nach Anzahl der Durchläufe ändern, hier ist, wie die größten Entscheidungen von Armored Core 6 das Ende bestimmen.

Beginnend im Kapitel 3 ihres ersten Durchlaufs von Armored Core 6 werden die Fans mit Missionen konfrontiert, die mit einem deutlichen “Entscheidung” -Label versehen sind. Jede Mission führt den Spieler auf einen anderen Weg und sperrt ihren Gegenpart bis zum nächsten vollständigen Durchlauf. Während die Fans die Möglichkeit haben, auf jedem nachfolgenden Durchlauf verschiedene Wege zu erkunden, sind die während des ersten Durchlaufs getroffenen Entscheidungen besonders bedeutsam. Ab dem zweiten Durchlauf sind zusätzliche Schritte erforderlich, um das “gute” Ende von Armored Core 6 zu erreichen, wobei das letzte, geheime Ende erst ab dem dritten Mal erreichbar ist.

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Zusammenarbeit mit Schlüsselfiguren bestimmt die Endpfade von Armored Core 6

Die meisten Spieler werden versuchen, das gute Ende von Armored Core 6 in ihrem ersten Durchlauf zu erreichen, und wenn sie sich bei wichtigen Entscheidungen mit Ayre zusammentun, können sie das Ende “Befreier von Rubicon” erreichen. Ab Kapitel 3 beginnt Ayre direkt mit dem Piloten zu kommunizieren und bietet verschiedene Entscheidungsmissonen an. Ayre bittet den Spieler, ihre “Brüder und Schwestern” zu retten, und informiert sie später darüber, dass Coral ein tiefes Potenzial besitzt, wenn es sich mit der Menschheit verbindet.

In Kapitel 5 müssen die Spieler dafür stimmen, Carla zu eliminieren, was sie auf den Weg zum guten Ende des Spiels bringt. Bei diesem Ende existieren Menschheit und Coral nebeneinander, nachdem der Xylem zerstört wurde. Um dieses Ende im zweiten Durchlauf zu erreichen, müssen die Spieler zusätzliche Entscheidungen treffen, wie zum Beispiel “Ablehnen” während der Mission Assault the Dam Complex und Prevent Corporate Salvage of New Tech in Kapitel 5.

Das schlechte Ende von Armored Core 6, mit dem Titel “The Fires of Raven”, ist am einfachsten zu erreichen und die Spieler arbeiten mit Handler Walter und Carla zusammen. Die Spieler sollten sich für die Missionen entscheiden, die entweder von diesen beiden Charakteren vorgeschlagen werden. Konkret sollten die Spieler Tunnel Sabotage und Eliminate the Enforcement Squads in Kapitel 3 auswählen und Intercept the Redguns in Kapitel 4. Wenn sie vor den gleichen finalen Entscheidungen wie im ersten Durchlauf stehen, sollten die Spieler sich dafür entscheiden, Carla nicht zu eliminieren und stattdessen die Unternehmenskräfte abzufangen. Das schlechte Ende führt dazu, dass der Xylem erfolgreich in die Konvergenz stürzt und eine Kettenreaktion auslöst, die Rubicon vollständig in Flammen aufgehen lässt und es dauerhaft zerstört.

Das endgültige Ende von Armored Core 6 ist erst nach mehreren Durchläufen zugänglich

Das dritte und letzte Ende von Armored Core 6 ist erst ab dem dritten Durchlauf des Spielers zugänglich, während dem ein neuer Herausforderer in den Ring tritt, um die Rechte an Rubicon und Coral zu erhalten. ALLMIND, die KI-Söldnerverbindung, die in den vorherigen Durchläufen der Spieler getroffen wurde, wird nach Abschluss der exklusiven Analyseaufgaben von New Game Plus zu einer bedeutenden Kraft. ALLMIND wird beginnen, Missionsziele ab Kapitel 1 zu ändern, beginnend mit den Feinden des Spiels. In Kapitel 3 tritt die KI direkt an sie heran, um sicherzustellen, dass das Coral Release-Programm erfolgreich ist. Wenn die Spieler weiterhin mit ALLMIND zusammenarbeiten, wird die Fluchtsequenz von Kapitel 5 durch eine neue Mission namens MIA ersetzt.

Das Abschließen von MIA ermöglicht es den Spielern von Armored Core 6, die Kontrolle über den Xylem zurückzugewinnen, indem sie seine Parasitenmodule eliminieren, bevor sie gegen ALLMIND selbst antreten. ALLMIND stellt den härtesten Bosskampf in Armored Core 6 dar und findet in zwei hektischen Phasen statt, in denen jede Fähigkeit auf die Probe gestellt wird. Mit Hilfe von Ayre sind die Spieler in der Lage, ALLMINDs Masterplan zu stoppen, was dazu führt, dass das Coral Release stattfindet und ein schwarzes Loch entsteht, das alles und jeden verschlingt. Die Spieler wachen mit den anderen Mechs auf einem entfernten Planeten auf, wo Ayre erklärt, dass das schwarze Loch das Coral sowie die Piloten in den Sternen verteilt hat.

Armored Core 6: Fires of Rubicon ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series S/X erhältlich.

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