Starfield Entwickler erklärt die Entscheidung, dass das Spiel einen schweigsamen Protagonisten hat

Starfield-Entwickler erklären Entscheidung für schweigsamen Protagonisten

Ein leitender Entwickler von Bethesda hat erklärt, warum sich Starfield für einen stummen Protagonisten entschieden hat. Ein Jahr nachdem das Studio bestätigt hatte, dass der Protagonist von Starfield nicht vertont sein würde, gibt uns diese Einsicht in das mit Spannung erwartete Rollenspiel.

Bethesdas AAA-Rollenspiele haben historisch gesehen stumme Hauptcharaktere gehabt. Doch der in Rockville, Maryland ansässige Entwickler hat diese Tradition mit Fallout 4 aus dem Jahr 2015 gebrochen, das einen vollständig vertonten Hauptcharakter hatte. Obwohl dieser Präsentationswechsel unter den Fans polarisierte, erklärte der leitende GameTopic-Designer Emil Pagliarulo, dass die Entscheidung, in Fallout 4 vertonte Hauptcharaktere zu haben, darauf abzielte, eine emotionalere Geschichte zu erzählen, als es stumme Protagonisten erlauben würden.

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Acht Jahre später erklärte Pagliarulo Bethesdas Rückkehr zu einem stummen Protagonisten in Bezug auf Starfield und beschrieb dies als “wirklich befreiend” in einem kürzlichen Interview mit GameTopic. Der erfahrene Entwickler enthüllte, dass Starfield über 200.000 Zeilen gesprochenen Dialogs hat und ein derart umfangreiches Skript nicht aufgenommen werden konnte, wenn das Studio auch die Dialoge des Hauptcharakters aufnehmen musste.

Trotz dieses Vorteils plante Bethesda ursprünglich nicht, einen stummen Protagonisten für Starfield zu haben. Im Gegenteil, das Studio wollte ursprünglich Fallout 4 wiederholen, hatte sogar einen Synchronsprecher engagiert und einige Aufnahmesitzungen gemacht, bevor es schließlich von der Idee abließ. Da Starfield den Spielern ermöglicht, jeden Charaktertyp zu erstellen, ist es am immersivsten, den Protagonisten stumm zu lassen, sagte Pagliarulo.

Auf die Frage, ob der Widerstand der Spieler gegen den vertonten Protagonisten in Fallout 4 Bethesdas Entscheidung beeinflusste, diese Praxis bei Starfield aufzugeben, gab Pagliarulo zu, dass dies “sicherlich eine Rolle gespielt hat”. Dennoch betonte er, dass der Entwickler sich erst nach sorgfältiger Abwägung aller Alternativen für den stummen Protagonisten entschieden habe. Im Rahmen dieses Gedankengangs erkannte der GameTopic-Designer auch an, dass die Art und Weise, wie der Dialog in Fallout 4 funktionierte, unvollkommen war, nicht zuletzt, weil viele Spieler es nicht mochten, eine abgekürzte Antwort auszuwählen und dann eine völlig andere Antwort von ihrem Charakter zu bekommen. Wenn man jedoch die gesamte Antwort vor der Auswahl liest, überspringen die Spieler oft die vertonten Dialoge ihres Charakters, was den Aufwand des Entwicklers, sie aufzunehmen, weniger lohnenswert macht, schlug Pagliarulo vor.

All das führte letztendlich dazu, dass Bethesda sich gegen einen weiteren vertonten Protagonisten für sein nächstes AAA-RPG entschied. Und während noch abzuwarten bleibt, wie diese Entscheidung bei den Fans ankommt, besteht wenig Zweifel daran, dass Starfields stummer Protagonist das erlebnisorientierte Rollenspiel bereichern wird.

Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S.

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Quelle: GameTopic