Baldur’s Gate 3 Beste Evokationssprüche, geordnet

Baldur's Gate 3 Beste Evokationssprüche

Traditionelle Zauberer in Baldur’s Gate 3 nehmen die Form von Glaskanonen an, deren Arsenal an Dungeons & Dragons-Zaubern auf verheerenden Angriffen basiert, die versuchen, so viele Gegner wie möglich auszuschalten, ohne ins Schwitzen zu geraten. Im technischen Aspekt von D&D stammen viele dieser Zauber aus der Schule der Verwandlung, die sich darauf spezialisiert hat, die destruktiven Energien des Webs in Angriffen zu beschwören, die Feinde auf vielfältige Weise schädigen.

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In Baldur’s Gate 3 führen Verwandlungszauber oft zu verheerenden Effekten, die in der Regel die schwächsten Gegner mit einem Schlag ausschalten. Es gibt jedoch bestimmte Verwandlungszauber, die ihre Gegenstücke in Bezug auf Praktikabilität und zerstörerische Kraft dominieren und Spielern, die ihrem D&D-Spiel etwas taktisches Flair verleihen möchten, große Vorteile bieten.

10 Wand des Feuers (4. Stufe)

In einem taktischen RPG wie Baldur’s Gate 3 kann die Gruppe, die den Raum kontrolliert, den Kampf dominieren. So ist es auch bei der Wand des Feuers, einem Zauber der 4. Stufe, der eine buchstäbliche Wand des Feuers erzeugt, die jeden schädigt, der ihr zu nahe kommt. Bei der erstmaligen Beschwörung verursacht die Wand des Feuers 5W8 Feuerschaden bei nahegelegenen Feinden, es sei denn, sie können einen Geschicklichkeitswurf ablegen.

Unabhängig von der Größe der Umgebung ist die Wand des Feuers nützlich, um den Fernkämpfern des Spielers Raum zum Angreifen zu geben, ohne sich um Nahkampf kümmern zu müssen. Ebenso kann die zusätzliche Zeit, die Feinde benötigen, um die Wand des Feuers zu umgehen, den Spielern genügend Vorbereitungszeit für Gegenmaßnahmen geben.

9 Wand aus Eis (6. Stufe)

Wenn es um Kampfzauber in Baldur’s Gate 3 geht, haben die Fähigkeiten einen anfänglichen Schadensausbruch und eine anhaltende Wirkung, die den größten Unterschied im Kampf ausmacht. Diese Beschreibung passt zu der Wand aus Eis, einem Zauber der 6. Stufe, der eine Wand aus festem Eis erzeugt. Feinde auf dem allgemeinen Weg der Wand werden mit 10W6 Kälteschaden bestraft, den sie durch einen Geschicklichkeitswurf vermeiden können.

Die Wand aus Eis sticht jedoch unter anderen Zaubern durch ihre anhaltende Wirkung hervor. Wenn die Wand schließlich bricht, entsteht eine Wolke aus gefrierender Luft, die Kreaturen darin 10W6 Schaden zufügt. Spieler, die wissen, dass sie sich in einem längeren Kampfszenario befinden werden, können die Wand aus Eis nutzen, um dringend benötigten Raum zur Neupositionierung zu schaffen, während Feinde das Risiko haben, durch die Auswirkungen der Wand Schaden zu nehmen.

8 Chromatischer Orb (1. Stufe)

Oberflächen sind für die Kampfstrategien in Baldur’s Gate 3 von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn Charaktere verschiedene Dinge damit machen können. Neben der Schadensverursachung durch Betreten oder Explosionen können Oberflächen Waffen durch Eintauchen verstärken oder Feinde durch rauhes Terrain verlangsamen. Dank des Chromatischen Orbs können Spieler jederzeit Oberflächen erstellen.

Beim Wirken verursacht der Chromatische Orb etwa 2W8 (Kälte, Feuer, Blitz, Gift) oder 3W8 (Donner) Schaden und erzeugt beim Aufprall eine Oberfläche, die potenziell eine Gruppe von Zielen beeinflussen kann. Trotz seines geringen Schadens kann die Manipulation des Elements des Chromatischen Orbs die Schwächen verschiedener Kreaturen im Spiel ausgleichen.

7 Versengender Strahl (2. Stufe)

Mehrzielzauber in Baldur’s Gate 3 gehören zu den kosteneffizientesten Fähigkeiten im RPG, insbesondere da sie mehrere Ziele mit nur einem Zauber treffen können. So ist es auch bei dem mächtigen Zauber Versengender Strahl, einem Zauber der 2. Stufe, der drei Feuerstrahlen freisetzt, die jeweils 2W6 Feuerschaden verursachen.

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Trotz seines geringeren DPS im Vergleich zu seinen intensiveren Gegenstücken ist der Versengende Strahl aufgrund seiner mehreren Ziele zuverlässiger. Spieler können jeden Versengenden Strahl auf drei Ziele aufteilen, das Feuer auf ein einzelnes Ziel konzentrieren oder eine 2-1-Aufteilung vornehmen. Diese Entscheidungsfreiheit und der anständige Feuerschaden machen diesen Zauber zu einem zuverlässigen Kampfzauber.

6 Magischer Geschossschauer (1. Stufe)

Während der Hexenmeister von Dungeons & Dragons den Magischen Geschossschauer hat, haben die meisten anderen Zauberwirker den Magischen Geschossschauer. Dieser ikonische D&D-Zauber wird auch in Baldur’s Gate 3-Spielmechaniken adaptiert und manifestiert sich in drei Geschossen, die ihr Ziel zuverlässig treffen.

Beim Wirken kann jeder Magische Geschossschauer 2-5 Kraftschaden verursachen, wobei die verbesserten Versionen die Anzahl der Ziele erhöhen. Trotz des geringen Schadens pro Sekunde ist der Magische Geschossschauer aufgrund seiner 100%igen Treffgenauigkeit außergewöhnlich kostengünstig und daher eine Waffe, die gegen schwächere Gegner unbedingt eingesetzt werden sollte.

5 Massenheilungswunden (5. Stufe)

Nur weil sich die Schule der Evokation in Dungeons & Dragons mit zerstörerischer Magie befasst, bedeutet das nicht, dass es nur “bumm” geht, vor allem für Zauberwirker, die auf alle Eventualitäten vorbereitet sein wollen. In Baldur’s Gate 3 können Magier in Notfällen Massenheilungswunden wirken, um der Gruppe dringend benötigte Heilung zu geben.

Beim Wirken kann Massenheilungswunden bis zu 6 Ziele für 3W8+1W8 TP/Stufe + Zauberkraftmodifikator heilen, was eine mehrfachzielfähige “verbesserte” Version der traditionellen Heilungswunden ist. Trotz des hohen Zauberslot-Kosten ist Massenheilungswunden in den schlimmsten Szenarien einen Platz in der Liste der vorbereiteten Zauber wert, besonders wenn der Hauptheiler kurz vor dem Ausgehen der Heilmöglichkeiten steht.

4 Wächter der Vitalität (3. Stufe)

Exklusiv für Barde und Paladin, zeigt Wächter der Vitalität die Vielfalt dieser Klassen in Baldur’s Gate 3. Beim Wirken erhält der Zauberwirker eine Nutzungsaura, die ihm Zugang zur Vitalitätswiederherstellung gewährt, einer Heilung von 2W6, mit der er sich selbst oder nahe gelegene Verbündete heilen kann.

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Zum Preis eines Zauberslots der 3. Stufe kann die 10 Runden andauernde Aura des Wächters der Vitalität den Zauberwirker zu einem Nebenheiler machen. Darüber hinaus ermöglicht die Vitalitätswiederherstellung als Bonusaktion dem Zauberwirker viel Spielraum, um Feinden auszuweichen, Feinde zu besiegen oder Gelegenheiten für Heilung zu schaffen, ohne sich in gefährliche Situationen zu bringen.

3 Flammenhieb (5. Stufe)

Unter den mächtigen Evokationszaubern der 5. Stufe, die ein Magier in seinem Baldur’s Gate 3-Spiel einsetzen kann, hat Flammenhieb das Potenzial, aufgrund seines Nutzens im Kampf am verheerendsten zu sein. Nach dem Wirken erscheint Flammenhieb als Säule aus Feuer, die vom Himmel herabstürzt. Gegner in dem Bereich erleiden 5W6 Feuerschaden + 5W6 Strahlungsschaden, wobei diejenigen, die einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, nur halben Schaden erleiden.

Die geradlinige Natur von Flammenhieb macht ihn zu einem gefährlichen Zauber, der in der Lage ist, Gegnergruppen zu eliminieren oder sogar Bossgegner mit einem gezielten Schlag zu besiegen. Aufgrund seiner Stufe-5-Natur sollte der Zauberwirker ihn jedoch als Nuklearwaffe behandeln und ihn nur in den optimalsten Situationen einsetzen.

2 Sonnenstrahl (6. Stufe)

Es ist eine Sache für einen mächtigen Baldur’s Gate 3-Spieler, viel Schaden anzurichten, aber eine völlig andere, dies auf konsistente Weise zu tun. Beim Wirken beschwört Sonnenstrahl einen Lichtstrahl aus dem Himmel, der alle Kreaturen auf seinem Weg blendet und ihnen 6W8 Strahlungsschaden zufügt, wobei nur die Hälfte bei einem Konstitutionsrettungswurf abgezogen wird.

Abgesehen von der schieren Feuerkraft dieses Zaubers zu Beginn ist sein sekundärer Effekt den Aufwand wert. Über eine Dauer von 10 Runden können Spieler Sunbeam einmal pro Runde ohne zusätzliche Kosten erneut wirken, was den Spielern in schweren Bosskämpfen ein effizientes Werkzeug zum Beseitigen von Gegnerhorden ermöglicht.

1 Feuerball (3. Stufe)

Es gibt einen Grund, warum Feuerball in verschiedenen Tabletop-Kreisen berüchtigt ist, und das hat mit der enormen Schadensmenge in einem so kleinen Bereich zu tun. Bei seiner Entfachung beschwört Feuerball einen hellen Feuerball aus den Fingern des Zaubernden und schleudert ihn in Richtung des Ziels, wo er bei Aufprall explodiert. Dadurch entsteht ein Feuerschaden von 8d6 im Bereich und beschädigt alle Kreaturen in der Nähe, es sei denn, sie können einen Geschicklichkeitsrettungswurf schaffen, was bedeutet, dass sie nur halben Schaden nehmen.

Was Feuerball zu einem Muss-Zauber macht, ist sein enormer Schaden. Garantierte 4d6 Schaden pro Ziel in einem kleinen Bereich sind immer noch verheerend für Bosse und können die meisten niedrigstufigen Gegner sogar eliminieren. Bei höheren Schwierigkeitsgraden könnte ein einziger Feuerball Bosskämpfe schnell beenden.

Baldur’s Gate 3 ist für den PC verfügbar. Eine PS5-Version soll am 6. September 2023 veröffentlicht werden und eine Xbox Series X/S-Version befindet sich derzeit in Entwicklung.

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