Planescape Abenteuer im Multiversum – Rezension Die Kulisse ist großartig, kämpft jedoch mit dem Übergang

Planescape Abenteuer im Multiversum - Eine Rezension Die Kulisse ist grandios, aber der Übergang hat seine Tücken

Bevor Planescape: Adventures in the Multiverse für die neueste Ausgabe von D&D angekündigt wurde, war es eher eine Frage des ‘wann’ als des ‘ob’. Das liegt daran, dass die Stadt Sigil schon immer eine faszinierende Voraussetzung hatte und unter Fans der besten Pen-&-Paper-Rollenspiele Kultstatus genießt. Es ist der Kreuzungspunkt des Multiversums! Eine surreale Metropole außerhalb der Realität, in der Sterbliche und Unsterbliche aus allen Ebenen in einem Schmelztiegel der Kulturen zusammenkommen, wie man es sich nicht vorstellen kann! Schaut euch den sich krümmenden Käfig vor euch an, strahlend mit interdimensionalen Portalen, die überallhin führen, alle potenziellen Pfade für Helden, Schurken, Götter, Monster und alles dazwischen! Erzittert beim bloßen Anblick der rätselhaften, allmächtigen Herrscherin, die nur als Lady des Schmerzes bekannt ist, und ihrer Armee von Emoji-liebenden Dr. Seuss-Charakteren!

Jetzt bleibt nur noch, dass diese neue dreiteilige Sammlung anknüpft und diesem brillanten Konzept gerecht wird. Mit einem Buch für das Setting, einem Buch für neue Stat-Blöcke von Kreaturen und einem mittelgroßen, kosmischen Abenteuer (Turn of Fortune’s Wheel) für Spieler zwischen Stufe 3-17 (es ist kürzer, als es sich anhört), ganz zu schweigen von einem neuen Spielleiterschirm, gibt es theoretisch hier alles, was ihr je brauchen werdet. Na ja, ausgenommen das Dungeons & Dragons 5e Monster Manual, das Player’s Handbook und den Dungeon Master’s Guide. Ihr wisst, wie das läuft.

Planescape: Adventures in the Multiverse – Funktionen & Spielthema

(Bildnachweis: Joel Franey)
(Bildnachweis: Joel Franey)
(Bildnachweis: Joel Franey)
  • Bringt ein klassisches Setting zurück
  • Besteht aus drei Büchern
  • Lebendige, einfallsreiche Kunstwerke

Planescape: Adventures in the Multiverse ist eine ergänzende Sammlung für D&D 5e, die einen neuen Spielleiterschirm und drei Bücher umfasst, die jeweils ihre eigene Funktion erfüllen. ‘Sigil und die Randgebiete’ beschreibt das Setting und enthält ein paar passende neue Hintergründe für Spielercharaktere, ‘Morte’s Planar Parade’ enthält alle neuen Monster, die man in und um Sigil erwarten kann, und ‘Turn of Fortune’s Wheel’ ist ein 96-seitiges Abenteuer, das Charaktere durch das ganze Reich führt und auch in kurze Ausflüge in andere Ebenen hinein.

(Bildnachweis: Joel Franey)

System: D&D Fifth EditionSpieler: 2 – 6Dauer: 3-4 Stunden pro SitzungSpielt es, wenn ihr mögt: Spelljammer, Baldur’s Gate, Planescape: Torment

Apropos, das letzte Modul handelt davon, dass die Spieler mysteriöserweise im Friedhof von Sigil wieder zum Leben erwachen, die Randgebiete erkunden, um ihre verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen, und dabei eine seltsame neue Bedrohung aufdecken, da das Multiversum selbst seltsame Glitches aufweist – einschließlich der Erzeugung alternativer Realitätsversionen unserer Hauptfiguren. Multiversen sind anscheinend gerade in Mode.

Zumindest wird die Reise ein visuelles Vergnügen sein. Genauso wie Spelljammer: Adventures in Space bietet diese Version von Planescape eine ausgezeichnete – wenn auch seltsame – Optik. Die Illustrationen in allen drei Büchern sind ziemlich großartig, und insbesondere in Planar Parade kommen sie besonders zur Geltung. Was die visuellen Aspekte betrifft, habe ich einfach nichts zu bemängeln – macht so weiter, Künstler.

Planescape: Adventures in the Multiverse – Gameplay

(Bildnachweis: Joel Franey)
(Bildnachweis: Joel Franey)
  • Abenteuerbuch ist das Beste von den dreien
  • Monsterbuch ist chaotisch, aber großartig
  • Lässt zu viel der Vorstellungskraft über

Fangen wir damit an: Das Setting-Buch, Sigil und die Randgebiete, fand ich enttäuschend. Es fühlt sich weniger wie eine umfassende Einführung in die Stadt der Türen und ihre Umgebung an, sondern eher wie eine Reihe von ausgewählten Informationen, die abdecken, was die Autoren gerade für am interessantesten hielten, nicht zuletzt aufgrund gelegentlicher schlechter Formulierungen oder mangelhafter Erklärungen. Infolgedessen kann ich einige herrliche Orte, skurrile Charaktere und spannende Bedrohungen nennen, auf die Helden in Sigil treffen könnten, aber ich bin seltsamerweise unsicher, wie die Stadt tatsächlich auf einer größeren Skala funktioniert, sei es kosmisch, magisch oder politisch, mit Abschnitten, die einfach keinen Sinn ergeben oder nicht klar rüberkommen, es sei denn, man hat Vorwissen, auf das man zurückgreifen kann, um die Lücken zu füllen. Das gleiche Problem setzt sich fort, wenn man sich mit den umliegenden Randgebieten und Städten befasst – bei so viel zu behandeln war es offensichtlich zu ambitioniert, alles in 96 Seiten abzudecken.

Trotzdem sind die Ideen, die wir bekommen, genauso charmant wie damals, als sie vor Jahrzehnten formuliert wurden, wenn auch etwas leichtfüßiger behandelt als in der Vergangenheit. Das hier dargestellte Sigil ist eine skurrile, eklektische Metropole, irgendwo zwischen Ankh-Morpork aus der Scheibenwelt und Knowhere aus Guardians of the Galaxy. Die Lady des Schmerzes ist immer noch eine der coolsten Figuren in der D&D-Mythologie, und es wird insgesamt Wert darauf gelegt, Erwartungen zu durchbrechen – dies ist ein Reich, in dem Dämonen verzeihend sein können, Engel gleichgültig sein können und Sterbliche angesichts der Schiedsrichter des Kosmos neue Philosophien und Überzeugungen entwickeln. Daher gibt es verschiedene neue Fraktionen, von Nekromanten über Atheisten bis hin zu Bäckern, die die Bezirke der Stadt leiten. Sie sind eine nette Geschmacksnote, vielleicht aber etwas überbetont, da die meisten Gruppen wahrscheinlich mehr an den skurrileren Elementen der Stadt interessiert sein werden als an ihren verschiedenen Clubs selbstgerechter humanoider Philosophen.

Ich fand es frustrierend, wie unklar die Formulierungen in der 5. Edition sind.

Und diese skurrileren Elemente sind es, in denen sich das Monster Manual-Add-on “Mortes Planar Parade” hervortut. Es gibt hier eine Menge Vielfalt, die fast schon ungerichtet ist, obwohl das angesichts der Tatsache, dass Sigil alles Mögliche beherbergen soll, vielleicht unvermeidlich ist. Daher fühlt sich Mortes Buch einfach nur an, als würde es einige langjährige Lücken im Monster Manual von D&D schließen, indem es neue Modrons und Himmlische hinzufügt, sowie den grenzwertig göttlichen “Zeitdrachen” – weil es anscheinend nie genug Drachen für WotC gibt.

Auf dem Boden sind die Äußeren Ebenen, die Sigil umgeben, auch konzeptionell großartig – eine wilde Mischung aus Umgebungen und ein Netzwerk verschiedener Städte, wobei jede Siedlung um ein Portal zu einer neuen Ebene gebaut wurde. Doch auch hier wurde ich frustriert von der mittlerweile charakteristischen Unklarheit der 5. Edition, die meiner Meinung nach vieles zu sehr vereinfacht. Zum Beispiel gibt es zwar eine Übersichtskarte für Sigil und die Äußeren Ebenen, doch beide sind rein symbolisch, und sämtliche Entfernungen, Abmessungen und Layouts werden als “vom Spielleiter zu entscheiden” angegeben. Alles könnte überall sein und jede Entfernung von allem anderen haben.

(Bildquelle: Joel Franey)
(Bildquelle: Joel Franey)

Also liegt es an mir, was? Nenn mich faul, aber wenn ich ein Settingbuch kaufe, hoffe ich irgendwie, dass Wizards of the Coast wichtige Fakten über das Setting – wie Größe und Form – für mich festlegt. Das ist in letzter Zeit mehr als einmal in D&D-Modulen passiert und es wird jedes Mal ärgerlicher. Erinnert ihr euch, wie cool es war, als “Das Grabmal der Vernichtung” und “Eiswindtal” klare Entfernungen festgelegt und maßstabsgetreue Karten bereitgestellt haben, die Spieler verwenden konnten, um die Routen ihrer Abenteuer zu planen und sich wie echte Entdecker zu fühlen? Das Konzept von Planesca

Die Stimmung und der Ton von Planescape bleiben genauso faszinierend wie eh und je – aber wenn es sich nicht auf das Drehen des Rades des Schicksals verlässt, um dich durchzutragen, hat Adventures in the Multiverse Schwierigkeiten, dieses Gefühl in harte Daten und spielbare Erfahrungen zu übersetzen. Wenn du nicht in der Lage, bereit oder zuversichtlich genug bist, dich mehr als zur Hälfte darauf einzulassen, oder wenn du einfach verstehst, dass du nicht die ganze Arbeit selbst erledigen solltest, ist dies vielleicht nichts für dich.

Kauf es, wenn…

Du bereit bist, eigene Details hinzuzufügen, um die Erfahrung auszufüllenGelegentlich oberflächlich oder mit Auslassung bestimmter Elemente, ist Planescapes Setting trotzdem großartig, hat aber gelegentlich Schwierigkeiten, den Übergang auf die Seite zu schaffen. Wenn du ein fleißiger Spielleiter bist, der bereit ist, die letzte Strecke zu gehen, kannst du ihm definitiv den Glanz verleihen, den es verdient.

Du möchtest bunte, skurrile und komödiantische QualitätenWährend Planescape immer noch gefährlich ist, strebt es danach, auffällig und unterhaltsam zu sein, mit vielen “monströsen” Kreaturen, die in schrullige Bürger umgewandelt wurden. Wenn du mehr daran interessiert bist, einen Gehirnfresser in einem Restaurant zu sehen als ein Nautiloid, wird dir dies gerne das Unvorhersehbare bieten.

Kauf es nicht, wenn…

Du an charakterfokussierten Erfahrungen interessiert bistDer ‘Amnesie’-Aspekt in Turn of Wheel’s Fortune, ganz zu schweigen von der Gefahr, dass Spieler jederzeit durch parallele Versionen von sich selbst ersetzt werden könnten, spielt gegen eine tiefere Erforschung von Charakteren und Hintergrundgeschichte, obwohl es natürlich theoretisch möglich ist, wenn es richtig gehandhabt wird.

Du etwas haben möchtest, das du sofort ohne Vorbereitung durchspielen kannstPlanescapes karge Natur bedeutet, dass du wahrscheinlich die Hälfte der Fragen deiner Spieler nicht sofort beantworten kannst und du oft deine eigenen Karten erstellen musst, sowohl für größere Städte als auch für Kampfpläne für Begegnungen.

Wie wir Planescape: Adventures in the Multiverse getestet haben

Dieses Produkt wurde von einem Spielleiter mit über zehn Jahren Erfahrung gelesen und überprüft, der eine Sitzung für Freunde unter Verwendung des Settings, der Mechanik und der Kreaturen aus Sigil und den Outlands und Morte’s Planar Parade geleitet hat. Da wir keine Zeit hatten, das Abenteuermodul Turn of Wheel’s Fortune in seiner Gesamtheit durchzuspielen, können wir nur über seine Qualitäten als Leser sprechen, nicht als Spieler.

Weitere Informationen zu unserem Prozess findest du in unserem Leitfaden zum Testverfahren.

Haftungsausschluss

Diese Rezension wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.