Super Mario Bros. Wunder-Bewertung – GameTopic

Super Mario Bros. Wunderhafte Bewertung - GameTopic

Jeder einzelne Mario-Plattformer, sei es 2D oder 3D, scheint sich mit Freude selbst neu zu erfinden und betont dabei die einzigartigen Freuden, die sie mir bringen. In dieser Hinsicht ist Super Mario Bros. Wonder sehr passend benannt, denn es ist einfach voller Wunder. Wirklich wunderbar! Jeder Frame strahlt vor Freude, von den leuchtenden Farben bis hin zur allgegenwärtigen sprechenden Blume des Flower Kingdoms, die nie an ermutigenden Worten fehlt, während du durch dutzende von veränderten Bühnen rennst und springst, die von unvorhersehbaren und oft zum Grinsen bringenden Wonder-Effekten und vor allem den Streichen von Mario selbst beeinflusst werden. Ob du es alleine oder mit bis zu drei Freunden genießt, es gibt vieles, was man an Super Mario Bros. Wonder lieben kann.

Wonder fällt sofort ins Auge. Es bezaubert durch seinen typischen und erfreulichen Einsatz einer Vielzahl von Farben, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf leuchtendem Blau, Rot, Grün und Gelb liegt. Aber es ist besonders beeindruckend in Bewegung. Entschuldigung an Yoshi’s Island, aber es sieht aus, wie man sich eine richtige Fortsetzung von Super Mario World vorstellen würde, wenn sie 2023 statt 1995 gemacht worden wäre.

Die Animationen sind hier unbestreitbar hervorragend: Mario greift nach seinem Hut, wenn er in Rohre springt, die Augen der Kreaturen weiten sich vor Angst, während sie vor einem verfolgenden Klempner fliehen, Goombas haben Schnodderblasen an ihren Nasenlöchern, während sie schlafen, Elefanten-Mario zwängt seinen riesigen runden Körper in Warp-Röhren und versucht unbeholfen, sich klein zu machen, wenn er unter einer niedrigen Reihe von Blöcken kauert. Es gibt noch so viele mehr! Diese Details tragen sehr dazu bei, Marios ersten Ausflug ins Flower Kingdom zum Leben zu erwecken.

Was ist das Flower Kingdom? Es ist ein Nachbar des bekannten Mushroom Kingdoms und entpuppt sich als erfrischende Kulisse, hauptsächlich weil es so viele neue und einzigartige Feinde für Mario zum Zertreten bringt. Was die Geschichte betrifft, kannst du es dir bereits denken: Ein besuchender Mario findet sich natürlich in einem weiteren Bowser-Abenteuer wieder, während der Reptil sich mit den Wunderkräften des Landes verschmilzt und das Leben seiner Bewohner elend macht. Wie immer ist die Geschichte dünn wie Papier (Mario) und du weißt, dass du auf dem Weg Bowser Junior bekämpfen wirst.

Blaumagie

Aber es gibt keine Wolke über dem Flower Kingdom, denn die Dutzenden von Bühnen in sechs Hauptwelten – zusammen mit dem Petal Isles-Hub, der eigene Stufen enthält – bieten so viele verschiedene Optiken und verrückte Elemente, dass die normalerweise vergessene Geschichte einfach nicht wichtig war. Die meisten Level enthalten mindestens zwei Wonder Seeds, wobei einer am Ende und ein anderer irgendwo versteckt ist. Zugang zu diesem versteckten Samen zu erhalten, erfordert in der Regel das Finden einer Wonder Flower – manchmal versteckt in Blöcken, Gegnern oder in geheimen Bereichen -, die etwas Unerwartetes geschehen lässt. Leider darf ich dir die meisten der besten Effekte nicht zeigen, aber Mario könnte sich in eine rollende stachelige Kugel verwandeln, oder die Kamera könnte in eine Draufsicht wechseln, oder Mario und seine Feinde könnten sich in dehnbare Tinten-Silhouetten verwandeln, oder er könnte sich in einen Goomba verwandeln, der nicht springen oder angreifen kann, oder es könnte eine Tanzparty geben. Man weiß einfach nie, was als Nächstes passieren wird. Ich habe mich also auf die Wonder-Effekte in jedem Level gefreut. Sie machen so viel Spaß, dass ich, wenn ich einen in einem Level verpasst habe, genug Motivation hatte, zurückzukehren und danach zu suchen. Kurz gesagt, die Wunder machen das Spiel aus.

Sicherlich schadet es nicht, dass jede Welt völlig verschiedene Gruppen von Feinden enthält, die überwiegend neue Gegner sind, aber mit einigen Anspielungen auf bekannte Klassiker wie die Wolkenreiter-Lakitus und tiefere Schnitte wie die Pokeys aus Super Mario Bros. 2. Unter den Neulingen kommen die Bulrushes auf dich zu und können durch traditionelles Zertreten nicht besiegt werden. Aber man kann auf ihnen reiten, wovon Wonder geschickt Gebrauch macht. Die derpy aussehenden Maw-Maws hingegen wirken süß, entspannt und unschuldig – bis sie dich entdecken, dann öffnen sich ihre gähnenden Mäuler und werden dich schlucken, wenn du nicht schnell sehr hoch springst. Die Mumsies andererseits stellen kaum eine Bedrohung dar, abgesehen von ihrer schwierig zu überspringenden Größe, und ich habe es nie satt bekommen, Stück für Stück ihren losen Stoff zu greifen und sie in Vergessenheit zu entwirren. Ich hoffe, dass wir das Flower Kingdom eines Tages wiedersehen werden, denn ich möchte nicht, dass dies der einzige Auftritt für diese neue frische Gruppe interessanter neuer Feinde ist.

Eigentlich brauchen wir die verdammten Abzeichen

Eine weitere Neuerung in der 2D-Mario-Formel sind die Abzeichen, eine Gruppe von etwa zwei Dutzend freischaltbaren aktiven oder passiven Effekten, die du für jedes Level auswählen kannst. Das Boosten des Spin Jump ermöglicht es dir, den rechten Schulterknopf zu drücken, um effektiv doppelt zu springen. Mit Grappling Vine bekommen sogar Mario-Spiele jetzt Greifhaken, Safety Bounce lässt dich einen Sturz in Lava überleben, und der Sensor piept häufiger, wenn du dich key Objekten wie großen lila Münzen und (wichtig) Wonder Flowers näherst. Diese Abzeichen geben dir eine willkommene Kontrolle darüber, wie du die Level angehst, auf eine Weise, die deinem Spielstil am besten entspricht, und bieten darüber hinaus eine gewisse Wiederspielbarkeit als Kirsche obendrauf.

Einige Abzeichen können in Geschäften gekauft werden, während andere verdient werden, wenn du Badge Challenge-Stufen absolvierst, die sich um bestimmte Power-Ups drehen. Im Vergleich dazu war es enttäuschend, ein Abzeichen mit violetten Münzen zu kaufen, besonders wenn man bedenkt, dass mir diese nie ausgegangen sind – Ich wünschte mir, dass jedes von ihnen eine lustige Herausforderung hat, anstatt nur einige von ihnen.

Sprechen wir über Neuheiten: Super Mario Bros. Wonder bietet vertrautes Vierspieler-Lokal- sowie brandneues Online-Multiplayer-Spiel, wobei der Online-Modus überraschend nahtlos integriert ist. Ich sehe es nicht als festgelegtes Multiplayer-Spiel an – das Couch-Coop ist noch immer das Beste bei jedem Mario-Multiplayer-Spiel – aber es funktioniert, und die Rennen gegen Freunde, die du in den meisten Leveln starten kannst, können eine unterhaltsame Ablenkung von der primären Plattform-Action sein. Egal ob du zusammen auf einem Bildschirm oder online spielst, es ist schön zu sehen, dass Nintendo einen größeren Aufwand betreibt, um Multiplayer-Spiele zu einem organischen Bestandteil des Plattformens zu machen, anstatt nur eine nachträgliche Ergänzung, zum Beispiel durch Standees – mit denen du Rückkehrpunkte für deine Freunde setzen kannst – oder indem sie deine Kumpels in Geister verwandeln, die sich bei einem präzisen Sprung oder Manöver nicht in den Weg stellen.

Schlau wie ein Elefant

Lasst mich kurz auf Elefant-Mario zurückkommen. Wurde er erklärt? Macht er überhaupt Sinn? Ist es wichtig? Nein. Ist er supercool? Ja. Er ist eine dominante Kraft wie Shaq in Super Mario Bros. Wonder, komplett mit absolut witzigen Animationen. Ein Tippen auf die Y-Taste lässt kleinere Feinde davonfliegen, wenn er mit seinem Rüssel danach schlägt. Er kann auch Wasser in seinem Rüssel halten und damit heiße Blöcke löschen und durstige Pflanzen gießen. Seine pure Masse erlaubt ihm sogar, mit seinem Rüssel Bricks zu zertrümmern. Er ist einfach nur ein Riesenspaß.

Drill-Mario ist ebenfalls eine willkommene Ergänzung. Mit einem Bohrer auf seinem Hut kann er in den Boden – oder die Decke! – bohren, um versteckte Bereiche zu erreichen und unvorbereitet aus dem Boden auf böse Gegner zu springen.

Gleiches kann ich nicht unbedingt über Bubble-Mario sagen. Er bläst große Blasen, die Münzen einsammeln, sich leicht auf Gegner zubewegen und sie einfangen können und als Sprungbrett verwendet werden können, was alles nützlich genug ist. Aber wenn ich die Wahl hatte, in welche Mario-Form ich schlüpfen wollte (wie bei früheren Mario-Spielen kannst du ein Power-Up in Reserve behalten und je nach Bedarf wechseln), habe ich mich in der Regel für Elefant-Mario oder den guten alten Feuer-Mario entschieden.

Trotz der Freude, die von den meisten 2D Super Mario Bros. Wonder ausgeht, erreicht es nicht ganz das Niveau des letzten Hauptteils der 3D-Mario-Meisterwerke, Super Mario Odyssey. Die Musik ist, obwohl sie nicht schlecht ist, diesmal erstaunlicherweise vergessenlich, und obwohl es einige schwierige Stufen gibt – einschließlich einer ganzen Gruppe davon, die ich hier nicht verraten werde – ist Wonder etwas leicht auf der Herausforderungsseite, also gibt es hier für erfahrene Serien-Veteranen nicht so viel wie bei seinem Vorgänger. Aber um fair zu sein, Mario ist für alle, und meine Tochter hat es geschätzt, dass Nabbit als spielbarer Charakter mit dabei ist – wenn wir zusammen gespielt haben, konnten Feinde ihr nichts anhaben und wir hatten mehr Spaß beim Absolvieren vieler Stufen. Dennoch freue ich mich auf Marios nächstes 3D-Abenteuer, besonders da der Kalender mittlerweile sechs Jahre seit Odyssey überschritten hat.