Hellboy Web of Wyrd Rezension Eine solide Leistung, die weitere Iterationen benötigt

Hellboy Web of Wyrd Rezension Eine solide Leistung, aber mit Raum für Verbesserungen

Hellboy: Web of Wyrd ist ein passendes Schwanengesang für Lance Reddick. Der verstorbene Schauspieler verkörpert die Rolle des widerwilligen, sardonischen Helden mit Bravour – sein rauer, rhythmischer Singsang der perfekte Einstiegspunkt in eine Schlacht, die im Wyrd lauert, einer Taschendimension, die aus den spiralförmigen Korridoren von The Butterfly House hervorstößt. Hellboy ist kein Freund vieler Worte, daher dient jeder gesprochene Silben als Punktuation eines Punktes; eine rhetorische Antwort auf eine verdrehte Monstrosität oder kurios verklausulierte Kommentare mit anderen Agenten des B.P.R.D. Es ist wirklich schade, dass die Umstände dazu geführt haben, dass diese Zusammenarbeit eine Einzelveröffentlichung ist, anstatt den Beginn von etwas Besonderem darzustellen.

Veröffentlichungsdatum: 18. OktoberPlattform(en): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox OneEntwickler: Upstream Arcade Verleger: Good Shepherd Entertainment

Weniger passend, zumindest in seiner aktuellen Zusammensetzung, ist die rogue-like Struktur – die grundlegende Herangehensweise an Kampf, Erkundung und Fortschritt, die die Bemühungen des Entwicklers Upstream Arcade untermauern. Hellboy: Web of Wyrd hat Momente von Wirkung, typischerweise das Zusammentreffen von brachialem Prügeln und faszinierender visueller Gestaltung, aber sie sind selten und weit voneinander entfernt. Zu oft fühlt sich Web of Wyrd wie ein fesselndes Konzept an, das weiterentwickelt werden muss.

Willkommen im Wyrd

(Bildquelle: Good Shepherd Entertainment)

Web of Wyrd entstand in Zusammenarbeit mit Dark Horse und ist ein selbstbewusster Liebesbrief an sein Vorlagenmaterial. Upstream Arcade haucht nicht nur Comicbuchpaneelen Leben ein, sondern lässt dich vielmehr die Action zwischen ihnen erleben. Das Betreten des Wyrd, einer Reihe von unterschiedlichen Dimensionen, in denen Volkserzählungen aus der ganzen Welt Umgebungen und Feindestypen beeinflussen, erzeugt ein überirdisches Gefühl – als wären Sie auf einen Zeichentisch gefallen und in den dicken Tintenklecksen und scharfen Linien gefangen, die Hellboy-Schöpfer Mike Mignola zur Legende gemacht hat.

Die visuelle Gestaltung ist ehrlich gesagt atemberaubend, eine überirdische Treue, die sich in den schlammigen Schatten und den markanten Farbtupfern zeigt. Dass es Upstream Arcade gelungen ist, den kreativen Stil von Mignola in einen 3D-Raum mit konsistenter Zusammengehörigkeit zu übersetzen, verdient Anerkennung. Ebenso sollte das Gefühl gelobt werden, dass die Geschichte (und die Charaktere, die sie bewohnen) wie eine natürliche Erweiterung des Hellboy-Universums wirkt und es langjährigen Fans ermöglicht, als aktive B.P.R.D.-Agenten gegen dämonische Ungeheuer, Hexen und Nazis zu kämpfen.

Für den Entwickler von West of Dead wird die Sache etwas schwieriger, sobald man über die Kunstfertigkeit der Assets und Animationen hinausschaut. Web of Wyrd nutzt rogue-like Elemente, um seinen Fortschritt zu unterstützen. Das Butterfly House dient als Operationsbasis, ein Raum, um Hellboy mit verschiedenen Fernwaffen und Amuletten auszurüsten sowie eine Handvoll Kernfähigkeiten aufzuwerten, bevor man sich in das Wyrd hinab begibt – eine Reihe weitgehend eigenständiger, prozedural generierter Welten. Die Probleme sind zweifach, da es nicht genug Herausforderung gibt, um das strukturelle Design umzusetzen, und es auch nicht genug Variation in der Generierung gibt, um wiederholte Besuche zu rechtfertigen.

Als Ergebnis kann Web of Wyrd etwas langweilig werden, wobei Reddicks Präsenz und die visuelle Gestaltung als treibende Kraft gegen ein pervasives Gefühl von Langeweile wirken. Das liegt größtenteils am begrenzten Kampfsystem, und jede Umgebung bietet nur eine kleine Auswahl an Feindesvarianten zum Kämpfen. Es ist schade, denn Upstream Arcade kommt dem zielgerichteten Bewegungsstil und den schweren Bewegungen des Hauptcharakters Cambion nahe. Die Rechte Hand der Verdammnis, Hellboys übergroße, steinerne rechte Hand, ist eine fesselnde Waffe – vor allem, wenn sie zusammen mit einer anlegbaren Handkanone, einer Schrotflinte oder einem Granatwerfer verwendet wird.

Kämpfe sind methodische Schlagabtausche, die an die Art von Konflikten erinnern, in die Hellboy sich in seinen besten Abenteuern verstrickt. Kleinere Feinde sind kaum mehr als Futter, um deine ‘Zähigkeit’ wieder aufzufüllen, ein Messgerät, das deine Gesundheit vorübergehend schützt, während du dich mit den größeren Feinden herumschlägst, die in begrenzten Kampfarenen herumstreifen. Wenn du stirbst, wirst du zurück ins Schmetterlingshaus geschickt, um dich wieder zu fangen. Das Problem ist, außerhalb der Bosskämpfe ist es äußerst unwahrscheinlich, dass deine Gesundheit Schaden nimmt. Jeder Kampf erfordert praktisch den gleichen Zyklus: Munition aufwenden, um einen Feind in die Knie zu zwingen, in seine Nähe eilen, ihn mit der gleichen Vier-Schlag-Kombo in Staub zu verwandeln, zum nächsten Feind oder zur nächsten Arena wechseln.

Es gibt ein äußerst einfaches Ausweich- und Blocksystem, aber ich fand die Umsetzung dieser Systeme geradezu unbrauchbar. Die Zeitfenster sind eng, sodass Hellboy in eine bestimmte Richtung ausweichen muss, bevor ein Schlag trifft, um einen Angriff zu umgehen, aber es war ziemlich frustrierend, dies umzusetzen. Zudem war es eine relative Zeitverschwendung, da du die meisten Bedrohungen, auf die du stößt, relativ leicht bewältigen kannst, besonders wenn du aufgewertete Schild- und Betäubungszauber in dein Arsenal aufnimmst.

Hellboy Web of Wyrd sollte besser funktionieren als es ist. Wenn es mehr Variationen bei der prozeduralen Generierung gäbe, würde sich das Erkunden von miteinander verbundenen, verzauberten Labyrinthen eher anfühlen, was perfekt zu Hellboys langsamen, neugierigen Ansatz zur Erforschung der Welt passen würde. Die Idee unabhängiger Geschichten, die auf ein übergeordnetes narratives Ziel hinarbeiten, würde ebenfalls besser funktionieren, wenn es mehr zu sehen und zu tun gäbe, als eine sich wiederholende Handvoll feindlicher Variationen zu besiegen. Web of Wyrd hat ein Hauch von Magie, es braucht jedoch mehr Feinschliff und Ablenkung, um das Potenzial seines Konzepts wirklich auszuschöpfen.


Haftungsausschluss

Hellboy Web of Wyrd wurde auf dem PC getestet, das Spiel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.