Final Fantasy 16 hat möglicherweise in einem Bereich die Messlatte zu hoch für FF7 Rebirth gelegt

FF16 set the bar too high for FF7 Rebirth in one aspect.

Final Fantasy 16 war ein großer Bruch für die angesehene Franchise. Anstatt sich an den rundenbasierten RPG-Ursprüngen der Serie zu orientieren, wagte Final Fantasy 16 sich weiter in das Action-RPG-Genre vor als je zuvor und hatte mehr Gemeinsamkeiten mit dem Gameplay der Charakter-Action-Marke Devil May Cry als mit den klassischen Einträgen der Final Fantasy-Franchise. Trotz dieser massiven Veränderung blieb das Spiel narrativ den Traditionen der Serie treu und kleidete seinen neuen Ansatz in vertraute Tropen. Dieser Genre-Wechsel wurde sorgfältig umgesetzt und kam bei den meisten Fans gut an. Es ermöglichte den Entwicklern auch, einige der epischsten und übertriebensten Kampfbegegnungen der Serie zu gestalten. Final Fantasy 7 Rebirth geht mehr in Richtung RPG-Genre, was bedeutet, dass es unmöglich sein könnte, den Bosskämpfen von Final Fantasy 16 gerecht zu werden.

Final Fantasy 7 Remake wurde 2020 veröffentlicht und brachte eine völlig neue Vision des geliebten Final Fantasy 7 mit sich. FF7 Remake übertrifft das Original in vielerlei Hinsicht, und eines davon ist der Ansatz des Spiels im Kampf, der den Fans ein temporeiches Action-RPG-Erlebnis bietet. Obwohl Geschicklichkeit und Reaktionen in die Fähigkeit eines Spielers, Kämpfe zu überleben, einfließen, handelt es sich dennoch um ein RPG, und die Art und Weise, wie Spieler ihre Charaktere leveln und Waffen wählen, beeinflusst den Kampf ebenfalls. Der Spieler ist auch dafür verantwortlich, seine Gruppe in Final Fantasy 7 Remake zu kontrollieren, sodass es eine Herausforderung ist, die Ressourcen jedes Charakters zu nutzen und gleichzeitig ATB-Anzeigen im Echtzeitkampf im Auge zu behalten. Diese Herausforderung ist komplexer als der Action-Kampf von Final Fantasy 16.

VERWANDT: Das Konzept von Mythos und Logos in Final Fantasy 16 erklärt

Die Einfachheit von Final Fantasy 16 ist ihre Stärke

Verglichen mit dem dichten Geflecht aus Action-RPG-Mechaniken von FF7R ist der Charakter-Action/RPG-Kampf von Final Fantasy 16 relativ einfach. Obwohl die Freiheit, die das Combo-System bietet, beeindruckend ist und präzises Timing erfordert, ist das Gefühl der Herausforderung grundlegend anders und mit der Identität eines Actionspiels verbunden. Dieser fundamentale Unterschied zu anderen Einträgen in die Serie eröffnete die Möglichkeit für riesige Kampfbegegnungen. Clive könnte auch zu Ifrit werden, was Kämpfe ermöglichte, die direkt aus einem Kaiju-Film stammen. Bosskämpfe in Final Fantasy 16 waren schnell und episch, weil die einfacheren Systeme den Fokus auf die Action legten.

Die Bosskämpfe von Final Fantasy 16 gehören zu den besten im Action-Genre. Ihre Größe und ihr Tempo wären schwer zu reproduzieren oder in einem anderen Actionspiel zu übertreffen, geschweige denn in einem RPG. Final Fantasy 7 Rebirth könnte das Tempo oder die Größe der Bossbegegnungen von Final Fantasy 16 nicht erreichen, ohne dabei die Tiefe seiner RPG-Mechaniken, seinen bedachteren Kampf oder seinen Fokus auf die Ensemble-Besetzung zu opfern. Diese Elemente sind Teil dessen, was Final Fantasy 7 Remake bei den Fans beliebt gemacht hat, und es wäre schade, sie gehen zu sehen. Rebirth kann die Bosskämpfe von FF16 nicht übertreffen, ohne seine DNA grundlegend zu verändern, also muss es anders sein.

Final Fantasy 7 Rebirth findet seinen Spaß an anderen Orten

Da Spieler in der Remake-Serie für FF7 mehrere Charaktere kontrollieren, können Kämpfe mechanisch komplexer sein und erfordern mehr bedachte Strategien und Planung. Obwohl sie möglicherweise nicht so ästhetisch beeindruckend oder temporeich sind, können sie dennoch genauso fesselnd sein. Außerdem sind Final Fantasy-Spiele mehr als nur ihre Bosskämpfe. Die Karte von Rebirth scheint offener zu sein, was eine weniger lineare Struktur bieten könnte. Darüber hinaus ließen die Nebenquests von Final Fantasy 7 Remake in vielerlei Hinsicht zu wünschen übrig, ebenso wie die von FF16, sodass dieses neue Spiel in diesem Aspekt leicht verbessert werden könnte.

Obwohl Final Fantasy 16 die Messlatte für Bosskämpfe unerreichbar hoch gelegt haben könnte, könnte Final Fantasy 7 Rebirth in anderen Aspekten Vorteile bieten. Das Parteiensystem von Final Fantasy 16 ergab Sinn, um Clives Geschichte zu erzählen, aber langjährige Fans der Serie werden sich wahrscheinlich über die Rückkehr einer vollständigen Ensemble-Besetzung für Final Fantasy 7 Rebirth freuen. Diese Rückkehr zur Tradition sowie eine offene Welt und dichtere Action-RPG-Kämpfe werden dieses neue Spiel von FF16 unterscheiden. Die Final Fantasy-Franchise befindet sich an einem Punkt, an dem sie verschiedene Arten von Spielen erkunden kann, und obwohl das bedeutet, dass Teile einiger Spiele andere übertreffen werden, bietet es den Spielern auch eine Vielzahl von Möglichkeiten.

Final Fantasy 16 ist jetzt auf PS5 erhältlich.

Mehr: Das 10. Jubiläums-Saisonal-Quest von Final Fantasy 14 ist ein Liebesbrief an Fans alt und neu.