Broken Sword-Fans werden begeistert sein von der originalen Remaster-Version und dem brandneuen sechsten Spiel.

Broken Sword-Fans werden begeistert sein von der Remaster-Version und dem sechsten Spiel.

Charles Cecil zeigt mir gerade einige Urlaubsfotos aus dem Süden Frankreichs. Aber das sind nicht die typischen Familienfotos; stattdessen handelt es sich um Bilder von unerforschten Höhlen, okkulten Menschen, einer zerstörten Katharerfestung und sogar einem unentdeckten Trebuchet-Projektil.

Dann lässt er zwei Steine bluten.

Man kann Cecil sicherlich nicht seine Hingabe zur Geschichte und zur faktischen Genauigkeit vorwerfen, aber das war schon seit der Erschaffung des ersten Broken Sword-Spiels offensichtlich.

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Apropos, eine Remaster-Version des Originalspiels der Point-and-Click-Serie soll Anfang nächsten Jahres für Konsolen, PCs und Mobilgeräte veröffentlicht werden. Es wird 4K-Grafik sowie einige kleinere Änderungen geben, die Schwierigkeit und kulturelle Sensibilität betreffen.

Darauf folgt dann Broken Sword 6, ein komplett neues Spiel der Serie. Warum beides? Nun, die Broken Sword-Fans sind anscheinend geteilter Meinung, ob sie lieber die alten Spiele spielen oder etwas Neues wollen, erzählte mir Cecil, als wir uns auf der Gamescom trafen. Mit beiden Projekten sollten die Fans zufrieden sein.

Das Ziel des Remasters ist es, eine Version des Spiels zu schaffen, “auf die wir im Jahr 2024 stolz sein können”, sagte Cecil. Es bietet die Möglichkeit, kleine Details zu ändern, die ihn seit Jahren beunruhigen – insbesondere bestimmte syrische Stereotypen, um kulturell sensibler zu sein, sowie Umweltungenauigkeiten zu korrigieren.

Eine größere Ergänzung wird der Story-Modus sein, der eine modernere Art des Spielens mit einem subtilen Hinweissystem als Teil des Spielerlebnisses bietet. Zum Beispiel werden Spieler auf Hinweise in der Ecke des Bildschirms aufmerksam gemacht, nicht-essentielle Elemente in der Umgebung werden nicht hervorgehoben und Inventargegenstände, die für Rätsel verwendet werden, aber nicht funktionieren, werden ausgegraut.

Cecil möchte den Spielern einen “sanften Schubs” in Richtung Ziele geben, betont aber, dass Rätsel immer logisch sein sollten und im Spielkontext Sinn ergeben sollten. Die traditionelle Art des Spielens ohne Hinweise wird weiterhin für diejenigen verfügbar sein, die das klassische Spielerlebnis wünschen.

Die Umgebungen sind jetzt viel detaillierter. | Bildnachweis: Revolution Software

Die größte Veränderung wird jedoch die Optik sein. Jetzt in 4K-Auflösung haben die klaren Grafiken frische Details sowie verbesserte Beleuchtung und Schatten. Interessanterweise wurde ein Teil dieser Arbeit mit Hilfe von KI-Tools durchgeführt, obwohl Cecil mir versicherte, dass dies nur getan wurde, um die mühsamste Arbeit zu erleichtern.

“Ich habe absolut Verständnis für alle Bedenken, die die Leute in Bezug auf KI haben, darüber ins Internet zu gehen, sich die Arbeit anderer anzueignen, daraus zu lernen und daraus Profit zu schlagen”, sagte Cecil. “Wir sind genau am anderen Ende.”

Er erklärte, wie KI verwendet wird, um Assets aufzuwerten, jedoch auf unvollständige Weise, mit “sehr groben Köpfen und sehr groben Händen”. Diese Arbeit wurde zuvor von menschlichen Künstlern durchgeführt, von denen das KI-Tool gelernt hat. Aber dann werden menschliche Künstler daran arbeiten, um die überarbeiteten visuellen Effekte mit handgezeichneten Details und Ausdrücken zum Leben zu erwecken. Es ist eine Wahl für Geschwindigkeit und Bequemlichkeit.

Cecil sagte: “Ich werde bis zum Ende der Welt verteidigen, dass dies ein grafisches Werkzeug ist, das den talentierten Künstlern die mühsame Arbeit abnimmt und es ihnen ermöglicht, diese Charaktere mit menschlichen Emotionen auszudrücken, die nur von menschlichen Künstlern geschaffen werden können.”

Das Ergebnis, von dem ich auf der Gamescom gezeigt wurde, bleibt dem ursprünglichen Look treu und behält seine handgezeichnete Anziehungskraft – aber jetzt mit lebendigen Ausdrücken und Details. So werden es sich die Fans des Originals wahrscheinlich in Erinnerung behalten.

Dann kommen wir zu Broken Sword 6, was uns wieder zu diesen blutenden Steinen führt.

“Ich möchte mit dir über meine Liebe zur Geschichte sprechen”, sagte Cecil und entführte mich in eine lange Geschichte über Gnostizismus und orthodoxes Christentum, über Mythen rund um den Heiligen Gral, den Dominikanerorden und das Château de Montségur in der Nähe der französischen Pyrenäen, das ursprünglich eine Katharerfestung war.

Dann zeigt er mir zwei “Gralssteine”, winzige Kieselsteine, die er kurz in den Mund nimmt und dann zwischen seinen Fingern reibt. Er dreht sie zu mir und tatsächlich bluten diese winzigen grauen Klumpen leuchtend rot.

Jeder, der ein Broken Sword-Spiel gespielt hat, ist sich der fesselnden Erzählkunst bewusst; es stellt sich heraus, dass Cecil selbst auch ein fabelhafter Geschichtenerzähler ist. Mehr von seinen Urlaubsgeschichten aus dem Süden Frankreichs zu erzählen, würde jedoch zu viel von der Handlung des neuen Spiels verraten, aber seien Sie versichert, es wird Gelegenheiten bieten, Vergangenheit und Zukunft parallel zu verbinden, Gameplay aus der Mythologie heraufzubeschwören und der echten Geschichte treu zu bleiben.

Das neue Spiel wird “Super 2D”-Grafiken verwenden. | Bildquelle: Revolution Software

Broken Sword 6 wird auch das verwenden, was Cecil “Super 2D” nennt: Die Grafiken behalten einen handgezeichneten Look mit Bleistift und Farbe bei, haben aber Tiefe und Ebenen, um 3D zu simulieren. Zumindest die Umgebungen sehen atemberaubend aus.

Für Fans der Serie wird es eine lange Wartezeit auf das sechste Spiel sein, das sich in der Entwicklung befindet, aber noch ohne Veröffentlichungsdatum ist – obwohl es für PC, Konsole und Mobilgeräte geplant ist. Zumindest gibt es das Remaster – das im Jahr 2024 erscheinen soll – um uns bis dahin alle beschäftigt zu halten.