Dragon Age Dreadwolf könnte auf eine große Veränderung für Mass Effect 4 hindeuten

Dragon Age Dreadwolf könnte auf Mass Effect 4 Veränderung hinweisen.

Die letzten Jahre waren nicht gerade erfolgreich für BioWare. Dragon Age: Inquisition ist fast 10 Jahre alt, Mass Effect: Andromeda hatte mit Problemen zu kämpfen, Anthem wurde nach nur zwei Jahren eingestellt und BioWare musste kürzlich erhebliche Entlassungen verkraften. Doch mit Dragon Age: Dreadwolf und Mass Effect 4 könnte BioWare wieder auf die Erfolgsspur zurückfinden.

Obwohl BioWare den Fans noch kein vollständiges Bild von Dragon Age: Dreadwolf gegeben hat, geben verschiedene Leaks den Fans eine Vorstellung davon, was sie erwarten können. Dazu gehört die kontroverse Entscheidung, möglicherweise die verbleibenden CRPG-Elemente zugunsten von Action-Kämpfen fallen zu lassen. Angesichts dieser möglichen radikalen Änderung im Kampfstil könnte das darauf hindeuten, dass BioWare auch für Mass Effect 4 erhebliche Veränderungen plant.

VERWANDT: Mass Effect Director gibt kryptische Antwort über Schicksal eines fan-favorisierten Charakters

BioWare könnte große Veränderungen für Mass Effect 4 planen

Dragon Age hat von Spiel zu Spiel erhebliche Veränderungen durchgemacht. Dragon Age: Origins war näher an BioWares Wurzeln und das Gameplay erinnerte an Knights of the Old Republic. Dragon Age 2 hatte einen kleineren Umfang und war actionorientierter, aber das Gameplay ähnelte weitgehend dem seines Vorgängers. Dragon Age: Inquisition brachte den epischen Maßstab zurück und führte eine offene Welt in das größtenteils DA2-ähnliche Gameplay ein. Das nächste Dragon Age soll die offene Welt angeblich wieder fallen lassen, aber die größte Veränderung soll das Kampfsystem sein, wobei manche Dreadwolf mit God of War vergleichen.

Die inkonsistente Kampfmechanik in Dragon Age könnte damit zusammenhängen, dass die Spiele nicht von Anfang an geplant wurden, zumindest nicht in demselben Maße wie Mass Effect. Origins wurde als eigenständiges Spiel entwickelt und jeder Teil macht mehr oder weniger sein eigenes Ding. Dennoch lässt sich nicht leugnen, dass das mögliche actionorientierte Kampfsystem von Dreadwolf eine bedeutende Veränderung für die Dragon Age-Serie darstellt.

BioWare hatte von Anfang an vor, Mass Effect als Trilogie zu gestalten, und deshalb wirkt es konsistenter als seine Schwesterreihe. Die zweiten und dritten Spiele hatten vereinfachte RPG-Mechaniken und unterschiedliche Erkundungsmöglichkeiten, aber das Schießen aus der Deckung in der Third-Person-Perspektive war ein zentraler Bestandteil aller drei Spiele. Das änderte sich erst mit Andromeda, das die Mobilität über das statischere deckungsbasierte Schießen der Trilogie stellte.

Nach dem Fehlschlag von Andromeda und dem Erfolg von Mass Effect: Legendary Edition könnte Mass Effect 4 versuchen, das klassische Mass Effect-Erlebnis wiederherzustellen. Doch ein actionorientiertes Dragon Age: Dreadwolf könnte darauf hindeuten, dass BioWare bereit ist, seine Flaggschiff-Franchises radikal zu verändern. Es ist unklar, was das für Mass Effect 4 bedeuten könnte, aber es gibt viele Möglichkeiten, wie BioWare das Kampfsystem des Spiels überarbeiten könnte.

Im Extremfall könnte BioWare Mass Effect 4 zu einem Ego-Shooter machen. Es gibt keine Anzeichen dafür, dass BioWare das tun wird, und dies ist wahrscheinlich eine der unwahrscheinlichsten Möglichkeiten. Wenn die Entwickler jedoch wirklich den Fokus auf die Actionseite legen möchten, könnte eine Änderung der Kameraperspektive ein Weg sein, um dies zu erreichen. Natürlich hätte dies zur Folge, dass noch mehr Vergleiche zwischen Mass Effect 4 und Starfield angestellt werden, was BioWare möglicherweise nicht möchte.

Alternativ könnte BioWare die Vorteile einer Third-Person-Kameraperspektive nutzen, indem sie das Nahkampf-System in Mass Effect 4 ausbauen. Das bedeutet nicht, dass Mass Effect 4 zu einem vollwertigen Sci-Fi-Hack-and-Slash-Spiel werden würde, aber es könnte eine gute Möglichkeit sein, für frischen Wind zu sorgen. Selbst in dem viel wahrscheinlicheren Szenario, dass Mass Effect 4 immer noch ein Third-Person-Shooter ist, könnte eine Abkehr vom deckungsbasierten Schießen der richtige Weg sein. Die Lore des Spiels könnte die Änderung einfach als neue Schild- und Rüstungstechnologie erklären, die Deckung weniger wichtig macht.

Eine weitere Möglichkeit könnte sein, sich von den Flugmechaniken in Anthem inspirieren zu lassen. Trotz der vielen Probleme des Spiels war der Flug eines der Dinge, die viele Menschen an Anthem geliebt haben, und es wäre eine großartige Ergänzung für das neue Mass Effect. Selbst wenn nichts davon umgesetzt wird, ist der Punkt, dass im neuen Spiel alles möglich ist.

Dragon Age: Dreadwolf befindet sich in der Entwicklung.

Mehr: Dragon Age: Dreadwolf könnte eine verworfene Handlungslinie von DA2 umsetzen