Cyberpunk 2077 Die 10 besten Quests in Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Die 10 besten Quests in Phantom Liberty – Eine explosive Reise durch Night City

Wenn man bedenkt, wie negativ der Erststart von Cyberpunk 2077 war, ist es etwas überraschend, wie gut die Erweiterung Phantom Liberty ist. Sie fügt einen kleinen neuen Bereich namens Dogtown hinzu, was sich auf dem Papier schlecht anhört, aber es gibt so viel zusätzlichen Inhalt.

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Es gibt auch viele großartige Haupt- und Nebenquests. Das kann man nicht von jeder Erweiterung sagen. Undead Nightmare aus Red Dead Redemption ist wirklich gut, aber es fehlen viele bedeutende Nebenquests. Außerdem gibt es eine große Vielfalt an Quests, mehr als das, was man zum Start gespielt hat.

10 Spider And The Fly

Ein mehrstufiges Quest

Nach deiner ersten Rettung von Präsident Myers musst du das Quest ”Spider And The Fly” absolvieren, und es hat alles. Du durchläufst zuerst einige Stealth-Abschnitte, dann eine Verfolgungsjagd im Auto, bevor du in eine Ausstellung einbrichst. Dann gibt es einen großartigen Abschnitt, bei dem du die Linie halten musst, was in einem First-Person-Kampfspiel wie diesem immer Spaß macht.

Das funktioniert extrem gut in Call of Duty und auch hier. Als abschließender Kampfakt gegen den Chimera, ist der Quest-Abschluss hektisch, aber gleichzeitig macht er viel Spaß. Als Abschluss des ersten Akts der Story der Erweiterung, kann es kaum besser werden.

9 Black Steel In The Hour Of Chaos

Ein Hinterhalt auf einen Konvoi

Quest ist ziemlich kurz, aber bietet großartige Action. Du überfällst einen NCPD-Konvoi, um Songbird zu bekommen, und du hast viele Möglichkeiten, wie du es angehst. Du solltest diese Optionen in Betracht ziehen, da die Quest ziemlich schwierig sein kann, besonders wenn du das Heck des Songbird-LKWs öffnest.

Wenn du das tust, musst du gleichzeitig gegen vier Bosse kämpfen, was absolut wild ist. Wie der Questname schon sagt, ist es wirklich chaotisch, aber zumindest bekommst du etwas Hilfe von Reed. Wenn du auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielst, musst du dein absolut Bestes geben, um zu überleben.

8 The Killing Moon

Actionreicher Showdown im Raumhafen

Je nach deiner Wahl in der Quest Firestarter absolvierst du eine von zwei finalen Missionen. Entweder den Killing Moon oder Somewhat Damaged, und Killing Moon ist definitiv das Beste von beiden. Somewhat Damaged ist unglaublich frustrierend, da du keine Werkzeuge gegen deinen Verfolger hast.

Der Killing Moon ist größtenteils actiongeladen, was viel mehr Spaß macht. Die Handlung spielt sich im Raumhafen der Night City ab, einem ungenutzten Ort aus dem Hauptspiel. Es ist großartig, diesen Bereich endlich erkunden zu können, und die Quest ist von Anfang bis Ende eine totale Achterbahnfahrt. Im letzten Teil kommen so viele Feinde auf dich zu; es stellt dich wirklich auf die Probe.

7 Things Done Changed

Mehrere Enden enthüllt

Phantom Liberty hat nicht nur vier Enden für die Erweiterung, sondern es fügt auch dem Hauptspiel ein zusätzliches Ende hinzu. Du kannst es je nach dem Ende bekommen, das du in der Hauptquest von Phantom Liberty erreichst; es dreht sich darum, dass V von seinem selbstzerstörerischen Körper geheilt wird.

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Allerdings hat es seinen Preis. Das Ende ist nicht auf traditionelle Weise zufriedenstellend, aber auf seine eigene einzigartige Weise zufriedenstellend. Das Ergebnis würde zu den interessantesten Story-Möglichkeiten führen, falls V im Cyberpunk-Nachfolger auftaucht.

6 Du kennst meinen Namen

Eine Bond-ähnliche Quest

In Geschichten gibt es normalerweise einen schwierigen Mittelpunkt, an dem alle wichtigen Akteure zusammenkommen und du Einblick in das erhältst, was für den Rest des Abenteuers kommen wird. In Phantom Liberty ist das die Du kennst meinen Namen-Quest. Du brichst zuerst in den Black Sapphire ein, was dich dazu bringt, einen großartigen Sniper-Abschnitt zu spielen, in dem du Reed deckst.

Danach konzentriert sich die Quest vor allem auf die Geschichte. Du triffst auf alle wichtigen Akteure, einschließlich des Bösewichts, und machst einen James Bond-ähnlichen Roulette-Abschnitt, in dem du die Ziele beschäftigen musst. Dank Cyberpunks großartigem Schreiben bist du komplett in das Erlebnis investiert. Es macht viel Spaß, auch wenn der Gameplay-Fokus gering ist, und ist eine gute Quest, um einfach nochmal neu anzufangen.

5 Balls To The Wall

Eine aufschlussreiche Quest mit Rückblenden

Für eine Mission namens Balls To The Wall hat sie nicht viel großartige Action, sondern etwas anderes. Obwohl es eine optionale Quest ist, solltest du sie unbedingt spielen, da du in mehreren Rückblenden die Hauptfeindfigur in dieser Erweiterung, Kurt Hansen, verkörperst.

Du erhältst viele wichtige Einblicke in die Geschichte und es trägt immens zur Haupterzählung bei. Es gibt auch mehrere mögliche Ausgänge in dieser Quest, was ebenfalls schön ist. Der einzige Kritikpunkt ist, dass der Endbosskampf nicht der beste ist, vor allem im Vergleich zu anderen im DLC.

4 Gig: Der Mann, der Jason Foreman getötet hat

Ein epischer Bosskampf

Trotz des zuvor nur durchschnittlichen Bosskampfs sind die meisten Bosse im DLC unglaublich. CD Projekt Red hat sein Spiel im Bosse-Bereich wirklich verbessert, und ein großartiges Beispiel dafür ist der Gig Der Mann, der Jason Foreman getötet hat.

Es ist ein ziemlich kurzer Gig, bei dem der meiste Gameplay aus einem optionalen Bosskampf besteht, aber es ist ein unglaublicher. Er fühlt sich wirklich wie dein Gegenüber an, und der mäßig große Raum führt zu einer spannenden Begegnung. Das Ende ist auch zufriedenstellend mit Jasons Mörder, aber der großartige Boss macht diesen Gig zu einem Muss.

3 Gig: Symptome behandeln

Fesselnde Entscheidungen und ein harter Kampf

Ein weiteres Konzert mit einem ausgezeichneten Bosskampf ist die Quest “Treating Symptoms”. Der Bosskampf hier ist ein Roboter R MK.2, begleitet von vielen Schergen, die dir Probleme bereiten werden. Es ist schwer, aber nicht so schlimm wie die Bosskämpfe kurz vor dem Endgame. Ein unterhaltsamer Kampf, die wahre Größe dieser Quest kommt am Ende.

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Eigentlich sollst du einfach Milko töten, aber die Gründe, ihn zu schonen, überzeugen mehr als bei anderen Quests. Bei anderen Szenarien neigst du dazu, deine Ziele einfach dort zu töten, basierend auf den Informationen, die du hast, ohne darauf zu hören, was sie sagen. Die Geschichte hier ist ziemlich fesselnd und man fühlt sich irgendwie schlecht für ihn.

2 Quest: Talent Academy

Ein herausragendes Konzert mit toller Geschichte

Dies ist das beste Konzert in der Erweiterung, bei dem jeder Teil großartig ist. Zuerst hast du eine großartige Geschichte mit dem Schauplatz. Dies ist eine Talentakademie, die das Leben junger Menschen betont, bevor sie überhaupt mit dem Druck umgehen können.

Sehr verständlich für die meisten Spieler und der Höhepunkt der Quest ist erstklassig und der beste Moment aller Konzerte. Die eigentliche Quest selbst ist eine solide Schleichmission, bei der der Schwierigkeitsgrad genau richtig ist. Nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer. Es ist sehr machbar, unabhängig von deinem Level, was man von einigen späteren Schleichmissionen nicht behaupten kann.

1 Bewegte Hitze

Eine Endgame-Herausforderung im Dogtown Stadium

Eine Endgame-Quest, die dich überraschen wird, ist “Moving Heat”. Du musst dich heimlich durch die Garage des Dogtown-Stadions schleichen, um ein spezielles Auto zu kapern und zu stehlen. Normalerweise ist es nicht so schlimm, erwischt zu werden und es wird dich nicht viel beeinflussen, aber hier ist es anders. Wenn du die Mission abschließt und erwischt wirst, erhältst du einen vier Sterne Fahndungslevel, das ist wild.

Es ist schwer, hier zu entkommen, aber zumindest ist das eine einfache Möglichkeit, die Errungenschaft “APB Is Not Enough” zu erhalten. Wenn du das Auto unbemerkt erhälst, kannst du sauber entkommen und es ist schön, dass es dieses Mal eine echte Bestrafung gibt, wenn man nicht heimlich ist. Außerdem ist der Sport R-7 Charon, den du bekommst, ein tolles Auto, das du haben möchtest.

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