Spieler des besten Zelda-ähnlichen Spiels des letzten Jahres versuchen immer noch, seine Geheimnisse zu knacken, aber der Schöpfer hat nicht erwartet, dass sie so tief graben würden.

Die Meister der Zelda-ähnlichen Spiele des letzten Jahres versuchen immer noch, seine Geheimnisse zu lüften, doch der Schöpfer hätte nicht gedacht, dass sie so tief graben würden.

Das von Legend of Zelda inspirierte Abenteuerspiel Tunic wurde im März letzten Jahres für PC und Xbox veröffentlicht (Switch und PlayStation im September desselben Jahres). Es scheint jedoch, dass viele Fans immer noch seine Tiefen durchsuchen, um herauszufinden, welche Geheimnisse sie aufdecken können – und sein Schöpfer hatte nie erwartet, dass sie so tief graben würden. 

In einem Interview mit Play Magazine (Ausgabe 33) spricht Tunic-Schöpfer Andrew Shouldice über die einzigartige Sprache des Abenteuerspiels sowie eine zweite geheime Sprache, die von Spielern “Tuneic” genannt wurde – so genannt, weil sie auf einer musikalischen Chiffre basiert, die im Spiel zu hören ist. Die Sprache wird in Tunic nie offen anerkannt, aber diejenigen, die ihren Hinweisen folgen, können einige schicke Geheimnisse aufdecken, und es scheint, dass die Fans diese schneller entdeckt haben als die Entwickler erwartet hatten. “Wir dachten, dass die Leute [Tuneic] irgendwann finden würden, aber es war… ja, es ging etwas schneller als wir dachten”, sagt Shouldice. 

Dann gingen sie weiter und tiefer und entdeckten zwei geheime Sprachen, und sie entdeckten versteckte Entwicklerräume und erkundeten die klassische Welt des Speedrun. Laut Play Magazine gelang es ihnen, das Spiel mit Speedruns auf eine Weise zu brechen, von der die Schöpfer nicht einmal wussten, dass sie möglich war. 

Und es scheint, dass die Spieler immer noch begeistert sind, mehr zu entdecken. “Wenn du einen großen Beutel voller Geheimnisse hast und du sie nacheinander herausnimmst, kommst du irgendwann an den Punkt, an dem du Krümel am Boden betrachtest und dich fragst: ‘Ist das ein Geheimnis? Hat das eine Bedeutung?'”, sagt Shouldice. Der Schöpfer ist glücklich, dass die Fans so viel aus ihrer Geheimnissuche herausholen, obwohl das Schaffen von etwas für sich selbst für die Schöpfer genauso wichtig ist wie die Hinzufügung von Geheimnissen, die entdeckt werden können. Er glaubt auch, dass Tunic “mehr um die persönliche Erfahrung geht, etwas aus der Perspektive des Entwicklers zu erschaffen”.

Was nun die Frage betrifft, ob Tunic vielleicht eine Allegorie für die Spieleentwicklung ist oder ob es Geheimnisse gibt, die nur von Eingeweihten entdeckt werden können, sagt Shouldice: “Sagen wir, du machst einen Kuchen und gibst ihn jemandem und derjenige genießt ihn wirklich. Und als du diesen Kuchen gemacht hast, hast du an diese Person gedacht, nicht wahr?” Er erklärt, dass dies für ihn “kein Vermögenswert im Spiel” ist. Es ist ein Geheimnis, aber es gehört ihm.

Diese Einstellung wird auch von Audio-GameTopiker Kevin Regamey in einem wunderbaren Twitter-Thread (Achtung, Spoiler!) aus dem letzten Jahr über die geheime musikalische Sprache namens “Trunic” bestätigt. Die Entwickler hatten einen kleinen Ausspruch, den sie während der Entwicklung verwendeten: ‘Inhalt für niemanden’. Wir verwendeten diesen Satz, um kleine (oder große) Dinge im Spiel zu verstecken, einfach nur, weil es uns Spaß machte, sie zu erstellen und zu wissen, dass sie da waren. Wird sie jemals jemand finden? Vielleicht. Aber vielleicht auch nicht, und das ist in Ordnung.”

Leider scheint es für die Fans des Spiels nach all ihrer harten Arbeit, Geheimnisse aufzudecken, nicht viel mehr zu finden zu geben. “Die Leute haben alles aus dem Beutel genommen und stellen jetzt Fragen wie ‘Wer hat den Beutel gemacht? Was haben sie gedacht, als sie ihn gemacht haben?'” sagt Shouldice. Und obwohl er glaubt, dass die Debatte über solche Fragen für die Spielercommunity interessant sein könnte, sagt er auch, dass “das eine ganz andere Herausforderung ist als die Übersetzung einer geheimen Sprache”.

Wenn du ein Fan des Spiels Tunic Team bist, schau dir die Entstehung von Tunic an und wie das Abenteuer sein Leben in den Seiten eines Notizbuchs begann.