Ehemaliger Starfield-Entwickler sagt, dass alle Entscheidungen bei Bethesda-RPGs über Todd Howard laufen Er würde mich hassen, hassen, hassen, wenn ich das sage

Exklusives Insider-Interview Ehemaliger Starfield-Entwickler enthüllt Bei Bethesda-RPGs laufen alle Entscheidungen über Todd Howard! Er würde mich hassen, hassen, hassen, wenn ich das sage

Ein ehemaliger Bethesda-Veteran behauptet, dass alle Entscheidungen im Studio “über” den Regisseur Todd Howard laufen.

In einem Interview mit dem YouTube-Kanal MinnMax erinnerte sich Bruce Nesmith an seine lange Karriere im Studio, wo er mit Daggerfall begann, zum Hauptautor von Skyrim aufstieg und schließlich auch zu Starfield beitrug, bevor er Schriftsteller wurde.

Der Erfolg mehrerer von Bethesda produzierter Spiele führte dazu, dass das Team unangenehm groß wurde, sagte Nesmith, was teilweise zu seinem Ausscheiden beitrug. “Es gab viele Veränderungen”, sagt Nesmith, “und die Struktur des Unternehmens war auch so, dass – zur Hälfte wegen der Pandemie und zur Hälfte aufgrund der notwendigen Veränderungen – du nicht mehr so viel mit Todd interagieren konntest.”

Nesmith hatte jedoch Verständnis für die Veränderung. “Wenn man sechs verschiedene Studios leitet und gleichzeitig Dutzende von Projekten hat, ist er nur ein Mann”, erklärt Nesmith. Aber trotz der “starren Kommunikationswege” hatte Howard angeblich das letzte Wort bei den meisten kreativen Entscheidungen.

“Alle Entscheidungen laufen über Todd”, sagt Nesmith, “Er würde es hassen, hassen, hassen, wenn ich das sage, weil er es nicht für wahr hält. Aber leider ist es wahr.” Nesmith erinnerte sich daran, dass Entwickler “alles andere als das Übliche von Bethesda” wollten, sie ihre Ideen “vor ihm zur Sprache bringen” mussten.

Der Leiter von Starfield wies schnell darauf hin, dass auch Howard keine Freude an dieser Organisation hatte. “Ich werde ihm zugutehalten: Er hat wirklich, wirklich versucht, nicht derjenige zu sein, der das letzte Wort hat… es ist etwas, was er intellektuell nicht möchte.” Das Studio habe sich angeblich in diese Form entwickelt, weil Howard “jemand ist, der Meinungen hat und deren Meinungen sehr wertvoll sind”.

Laut Nesmith konnte der langjährige Regisseur von Bethesda “sich viel besser in die Rolle eines durchschnittlichen Spielers versetzen als der Rest des Hauptautor-Teams”. Diese Eigenschaft bedeutete, dass er natürlich der “jenige mit dem letzten Wort” war, weil “er immer in der Lage war, es aus der Perspektive eines durchschnittlichen Spielers zu sehen.” Was auch immer das Studio getan hat, es scheint zu funktioniert haben, wenn man den jüngsten Erfolg von Starfield als Maßstab nimmt.

Das Interview von Minnmax ist voller interessanter Details über die “Hybris”, die zu Fallout 76 geführt hat, was auf The Elder Scrolls 6 übertragen werden könnte und die Hauptunterschiede zwischen Baldur’s Gate 3 und anderen Rollenspielen.