GTA 6 hat ein neues Bewegungssystem patentiert, um hochdynamische und realistische Animationen zu ermöglichen.

GTA 6 revolutioniert das Bewegungssystem mit bahnbrechenden Patenten für hochdynamische und realistische Animationen!

Take-Two hat eine neue Lokomotiventechnologie patentiert, um sicherzustellen, dass Grand Theft Auto 6 “hochdynamische und realistische Animationen” hat.

Das berichtete u/Tobbelobben30 und merkte an, dass der Name Tobias Kleanthous in den [GTA 6]-Leaks erwähnt wurde. Nach etwas Ermittlungsarbeit entdeckte Tobbelobben, dass Kleanthous zwischen 2014 und Ende 2021 bei Rockstar gearbeitet hat und dort auf KI/Gameplay und Animation spezialisiert war.

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Interessanterweise ist Kleanthous auch der Haupterfinder und Autor eines Patents namens “System and Method for Virtual Character Locomotion”, das sie in ihrem LinkedIn-Profil als “animierte Bewegungssteuerung basierend auf einigen der Kerntechnologien” bezeichnen, die sie bei Rockstar Games entwickelt und umgesetzt haben.

“Basierend auf diesem Patent scheinen sie ein cleveres System zu verwenden”, sagt Tobbelobben30, nachdem sie das Patent scheinbar bevor es offline genommen wurde gelesen hat. “Sie haben eine Bibliothek kleiner Bausteine für Charakterbewegungen erstellt. Diese Bausteine können auf verschiedene Weise kombiniert werden, um eine Vielzahl von Animationen zu erstellen.

“Stellen Sie sich zum Beispiel einen Charakter im Spiel vor, der im Regen läuft, sich müde fühlt oder verletzt wird.

Dieses Take-Two-Patent über GTA 6 deutet auf hochdynamische und realistische Animationen hin von u/Tobbelobben30 in GTA6

“Anstatt separate Animationen für jede dieser Situationen zu erstellen, verwenden sie diese Bausteine, um die Bewegungen des Charakters auf natürliche Weise zusammenzufügen.”

Tobbelobben30 glaubt, dass dies bedeutet, dass “GTA 6 über vielfältigere und lebendigere Animationen verfügen kann”, sodass Sie Charaktere auf Weisen bewegen sehen, die “zum Wetter, ihrem Energielevel und ihren Verletzungen passen” und das Spiel “immersiver” wirken lassen.

“Es ist, als ob man Charaktere hat, die sich verschiedenen Situationen anpassen können und damit die Spielewelt realer und aufregender wirkt”, sagten sie.

In anderen Nachrichten haben wir kürzlich erfahren, dass der Teenager, der angeklagt wurde, Unternehmen wie Uber, Nvidia und GTA 6-Entwickler Rockstar zu hacken und zu erpressen, für prozessunfähig erklärt wurde.

Der 18-jährige Arion Kurtaj – der 17 war, als er als Teil der Lapsus$-Hackergruppe Dutzende von Assets aus dem damals noch nicht angekündigten Grand Theft Auto 6 veröffentlichte – steht wegen 12 Straftaten vor Gericht, einschließlich drei Anklagepunkten wegen Erpressung, zwei Anklagepunkten wegen Betrugs und sechs Anklagepunkten nach dem Computermissbrauchsgesetz, nachdem er eine Slack-Nachricht an alle Rockstar-Mitarbeiter geschickt hatte, in der er mit der Veröffentlichung des Quellcodes drohte.