Bethesda-Manager erklärt, warum Spiele des Studios oft Fehler haben

Bethesda-Manager erklärt Spiele-Fehler

Pete Hines von Bethesda hat kürzlich erklärt, warum die Spiele des Studios den Ruf haben, buggy zu sein, egal ob es sich um The Elder Scrolls, Fallout oder Starfield handelt. Während nur wenige bestreiten würden, dass die Spielsammlung von Bethesda Game Studios zu den erfolgreichsten Spielen der Branche gehört, gibt es zweifellos auch einen negativen Ruf, der sie umgibt. Einige Bethesda-Fans spielen ihre Spiele nicht einmal zum Start und warten auf Fixes, die mit Patches kommen. Bethesda kennt seinen Ruf und Hines erklärt, dass es dafür einen guten Grund gibt.

Bugs in Bethesda-Spielen sind sicherlich keine neue Erscheinung, obwohl der Ruf in den letzten Jahren sicherlich toxischer geworden ist. The Elder Scrolls entwickelte sich von einem Nischen-RPG in den 1990er Jahren zu einem gewaltigen Projekt bis zur Veröffentlichung von Morrowind im Jahr 2002. Aber erst als Bethesda mit der Veröffentlichung von Oblivion im Jahr 2006 den Fokus auf Konsolen legte, wurde die Qualität wichtiger. Vielleicht lag es am langsameren Update-Tempo oder daran, dass Konsolenspieler weniger mit Bugs vertraut sind. Die Frustration über die Veröffentlichung von Fallout 76 im Jahr 2018, einem Spiel, das größtenteils von einem separaten Studio namens Bethesda Game Studios Austin entwickelt wurde, hat die negative Stimmung um das Unternehmen verstärkt.

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Aber Pete Hines, Chef des globalen Publishings bei Bethesda, sagt, dass die Entwickler des Studios “das Chaos umarmen”. Der Ruf ist natürlich unbeabsichtigt, aber die bugreiche Erfahrung wird als Produkt der kreativen Experimentierfreude von Bethesda Game Studios angesehen. “Was wir versuchen zu fördern, ist die Spielerfreiheit”, sagt Hines und deutet an, dass das Ausreizen der Grenzen der Spielerfreiheit in Videospielen oft mit unbeabsichtigten Konsequenzen einhergeht.

Das bedeutet natürlich nicht, dass Bethesda möchte, dass Spieler ihrer Spiele eine schlechte Erfahrung machen. Hines betont klar, dass Bugs, die das Spielerlebnis beeinträchtigen, immer noch inakzeptabel sind. Es sind die Bugs, die das Erlebnis nicht beeinträchtigen, die Bethesda das Team nicht zurückhalten lässt.

Vor dem Start von Starfield im Early Access gab es erhebliche Bedenken, dass auch dieses Spiel von extremen Bugs belastet sein würde. Seitdem Bewertungen veröffentlicht wurden, sind Berichte positiv, dass Starfield besser poliert ist als erwartet. Es hat immer noch seine Bugs, aber angesichts von Hines’ Kommentaren ist das keine große Überraschung. Hines erwähnt sogar einen Bug, bei dem ein Hai irgendwie in einen Aufzug gelangt und beim Öffnen der Türen herausstürmt. Er bat darum, dass der Bug im Spiel bleibt, obwohl er davon ausgeht, dass er wahrscheinlich entfernt wurde.

Obwohl Hines sicherlich Recht hat, dass bestimmte Bugs von der Community akzeptiert werden und Spiele unterhaltsamer machen, ist es ein schmaler Grat. Manchmal funktioniert das Risiko nicht. Zumindest können sich Starfield-Spieler damit trösten, dass Bethesda angeblich seine Überstunden-Kultur hinter sich gelassen hat. Das sollte bedeuten, dass Spielen wie Starfield die Zeit gegeben wird, die sie brauchen, um Bethesdas Vision, Bugs und allem, gerecht zu werden.

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Quelle: GamesIndustry.biz