Magic The Gathering Die 10 besten Planeswalker

Magic The Gathering Die 10 besten Planeswalker

Magic: the Gathering bietet Planeswalker, die mächtigsten Magier, die erstmals im Lorwyn-Block als neuester Kartentyp eingeführt wurden. In der Geschichte von Magic: the Gathering können Planeswalker das Multiversum durchqueren, um entweder die Ebene zu schützen oder zu erobern, auf die sie stoßen. Eine solche Handlungsvorrichtung ebnete den Weg für wirklich unvergessliche Erzählungen innerhalb einer bestimmten Ebene oder über mehrere hinweg.

Verwandt: Die besten Möglichkeiten, Karten in Magic: The Gathering Arena zu bekommen

Spieltechnisch gesehen haben Planeswalker Magic eine weitere wichtige Spielmechanik sowohl in MTG Arena als auch in konventionellen Kartenspielen gegeben, die es den Spielern ermöglicht, zu spüren, wie mächtig und spielverändernd diese Magier sind. Aber welche Planeswalker haben seit ihrer Einführung einen großen Eindruck auf den aktuellen Stand von Magic hinterlassen? Hier ist eine Liste der bekanntesten Planeswalker in Magic: the Gathering:

10 Gideon, Verbündeter von Zendikar

Einer der Helden von Zendikar, Gideon Jura, ist ein ikonischer weißer Planeswalker. Er ist hervorragend darin, ein Blocker gegen feindliche Karten zu werden, dank seiner Fähigkeit, die ihn zu einem unzerstörbaren 5/5-Soldatenverbündeten macht, der nicht beschädigt werden kann, da diese Fähigkeit auch allen Schaden an ihm verhindert, wann immer er genannt wird, Soldat Verbündeter.

Gideons andere Planeswalker-Fähigkeiten erfassen auch das, was die weiße Farbe im Spiel tut: Er kann ein 2/2-Ritter-Kreaturen-Token beschwören und ein Emblem verleihen, das alle Einheiten des Spielers mit +1/+1 stärkt.

9 Chandra, die Feuerbrand

Rot hat tonnenweise Karten mit Feuer darauf, und meistens zielen diese Zauber auf den gegnerischen Spieler ab oder nehmen Kreaturen aus dem Spiel. Chandra, die Feuerbrand, erfüllt diesen feurigen Ruf als zweiter roter Planeswalker.

Chandras Fähigkeiten ermöglichen es ihr und ihrem Spieler, mit ihren Zaubersprüchen mehr Schaden zuzufügen: Sie kann einem beliebigen Ziel einen Schaden zufügen, die Sofortzauber und Spontanzauber ihres Spielers kopieren und neue Ziele damit schaden, und eine starke ultimative Fähigkeit, die sechs Schaden an bis zu sechs Zielen zufügt.

8 Nissa, die die Welt erschüttert

Eine der markantesten Spielemechaniken von grünen Decks ist ihre absurde Mana-Generierung. Dies spielt in das Thema der Farbe hinein, einen Wald oder Dschungel, in dem wilde Bestien leben. Nissa, die die Welt erschüttert, verkörpert perfekt die grüne Strategie, indem sie den Mana-Pool ihres Spielers erheblich steigert.

Verwandt: Magic The Gathering Arena: Dinge, die Sie in den ersten Stunden des Spiels tun müssen

Sie hat eine laufende Fähigkeit, die immer dann, wenn ihr Spieler einen Wald betritt, zusätzliches grünes Mana gewährt. Dieses zusätzliche Mana gibt grünen Deck-Spielern einen Tempo-Vorteil, da sie ihre teuren Bestien mit enormer Stärke und Widerstandsfähigkeit auf das Schlachtfeld bringen und die Opposition niedertrampeln können. Als Bonus kann sie auch drei +1/+1-Zählmarken auf die Länder des Spielers setzen, was sie im Grunde genommen zu Einheiten macht, die als offensive oder defensive Optionen dienen können.

7 Narset, Partnerin der Schleier

Während die meisten Farben in Magic darauf ausgerichtet sind, Gegner so schnell wie möglich durch Verbrennen oder Überwältigen des Spielfelds mit Kreaturen auszuschalten, sind blaue Decks eher darauf bedacht, das Tempo der Spiele zu kontrollieren. Narset, Partnerin der Schleier, ist ein solcher Planeswalker, der mit dem Verlangsamen des Spieltempos gleichgesetzt wird.

Ihre passive Fähigkeit beschränkt das Kartenziehen der Gegner auf nur eine pro Runde: Dies schaltet effektiv die meisten Decks aus, die auf Kartenvorteile angewiesen sind. Narsets fünf Loyalitätspunkte von Anfang an ermöglichen es ihr auch, von Zaubersprüchen getroffen zu werden, aber Blau ist berüchtigt dafür, Zaubersprüche zu kontern, um Narset für die meisten Runden am Leben zu halten.

6 Karn, der Befreite

Als der Block New Phyrexia veröffentlicht wurde, war Karn, der Befreite, der herausragende Planeswalker in dieser Erweiterung. Karn ist die Hauptfigur in New Phyrexia und als Schöpfer der einst wunderschönen Artefaktwelt Mirrodin war seine Macht während seiner Zeit im Standard voll im Einsatz.

Seine erste Fähigkeit verbannen eine Karte aus der Hand eines Gegners: Dies hat die Möglichkeit, jeden Schwung oder jede Kartenkombination zu stoppen, die der Gegner hat, wenn die Schlüsselkarte ausgewählt wird. Karns zweite Fähigkeit verbannen auch jede permanente Karte auf dem Schlachtfeld, einschließlich anderer Planeswalker. Karn war eine großartige Option in Kontrolldecks, und sobald die Spieler das Spielfeld ihres Gegners gesperrt hatten, war es nur eine Frage der Zeit, bis Karn seine ultimative Fähigkeit einsetzte und das Match endgültig gewann.

5 Nicol Bolas, Planeswalker

Nicol Bolas ist der ikonischste Bösewicht, was die Planeswalker-Geschichte in Magic betrifft. Der böse Elder Dragon ist verantwortlich für die Zerstörung der Ebene von Zendikar, und sein Streben nach absoluter Macht schien unersättlich.

Verwandt: MTG Planeswalkers Lore: Dinge, die du nie über Spirit Dragon Ugin gewusst hast

Er hat im Laufe seines Dominanzstrebens viele Feinde gesammelt, darunter sein Zwillingsbruder Ugin und Liliana Vess, eine Meister-Nekromantin und Heilerin. Nicol Bolas’ Kampagne endet dramatisch während des War of the Spark-Blocks, in dem er auf Schwärme von Planeswalkern trifft, die versuchen, ihn daran zu hindern, sein Ziel zu erreichen.

4 Liliana of the Veil

Liliana Vess ist eine der zentralen Figuren während der Ereignisse, die zum War of the Spark führen. Als mächtige Nekromantin in der Ebene von Innistrad wurde sie nach einem Deal mit dem Elder Dragon Nicol Bolas zu seiner Sklavin, um den Vertrag loszuwerden, den sie mit Dämonen abgeschlossen hatte, um ihre nekromantischen Kräfte zu erlangen.

In Bezug auf das Spiel ist Liliana of the Veil ein beeindruckender Planeswalker und kann das Tempo von Spielen erheblich verlangsamen, indem sie Spieler dazu zwingt, Karten abzulegen. Für Spieler, die Liliana spielen, ist es gut, Karten im Friedhof zu haben, denn ihr Thema ist es, diese Karten aus dem Grab zurück auf das Schlachtfeld zu bringen.

3 Teferi, Held von Dominaria

Das Ziel beim Deckbau ist es, die besten Aspekte von zwei Farben in Magic zu kombinieren. Im Fall von Teferi, dem Held von Dominaria, handelt es sich um einen außergewöhnlich starken Planeswalker, der die präventiven Aspekte von Weiß und die Kontrollkraft von Blau vereint.

Während seiner Zeit im Standardformat galt Teferi als der beste Kontroll-Planeswalker. Dies liegt an seinen Fähigkeiten, die es Spielern ermöglichten, Mana bereit zu haben, um jegliche Zauber zu vereiteln, die der Gegner möglicherweise einschleusen möchte, und den Spielverlauf des Gegners zu stören, indem er deren Nicht-Land-Permanents zurück in ihr Deck zurückschickt.

Selbst Teferis Manakosten sind kein Problem, da die meisten Decks, die ihn spielen, gut darauf vorbereitet sind, das Spiel zu verzögern, bis sie ihn auf das Schlachtfeld bringen können.

2 Jace, der Gedankenformer

Jace, der Gedankenformer, ist eine ikonische Planeswalker-Karte, da er der erste Planeswalker ist, der vier Fähigkeiten hat. Frühere Planeswalker hatten nur drei, und Jaces Fähigkeiten waren zu der Zeit wirklich schwer zu bewältigen, da seine blauen Fähigkeiten effektiv kontrollieren können, was der Gegner zieht.

Verwandt: Magic: The Gathering führt nach 15 Jahren neue Kartentypen ein

Die Dominanz der Karte während ihrer anfänglichen Veröffentlichung war so stark, besonders wenn Spieler die gefürchteten CawBlade-Decks spielten, dass Wizards of the Coast schließlich eingreifen mussten und Jace, den Gedankenformer, in die Bannliste aufnehmen mussten, um sicherzustellen, dass die Spiele ausgeglichener werden.

1 Oko, Dieb der Kronen

Oko, Dieb der Kronen, ist berüchtigt für seine Effizienz und seine unglaubliche Kontrolle über das Spielfeld. Er ist einer der kosteneffizientesten Planeswalker als ein Drei-Mana-Planeswalker, der mit fünf Loyalitätspunkten ins Spiel kommt.

Sobald Oko im Spiel ist, kann er sofort den Schwung für seinen Spieler ändern, indem er eine Kreatur oder ein Artefakt des Gegners in eine 3/3-Kreatur ohne Fähigkeiten verwandelt: Seine anderen Fähigkeiten ermöglichen es den Spielern auch, die Kontrolle über diese 3/3-Kreatur zu übernehmen, indem sie die Kontrolle über einen Nahrungsmittelmarker austauschen, den er ebenfalls erstellen kann.

Mehr: Die besten Standarddecks in Magic: The Gathering Arena