Alan Wake 2 hat die beste 15-minütige Sequenz in einem Videospiel seit Jahren.

Alan Wake 2 bietet die epischste 15-minütige Sequenz in einem Videospiel seit Jahren.

Mr. Door, der Moderator von In Between mit Mr. Door, schaut auf das Publikum seiner Talkshow in Alan Wake 2
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games

“We Sing” ist eine weitere virtuose Setpiece von Remedy

Es wäre eine Untertreibung zu sagen, dass Alan Wake 2 mich von Anfang an gefesselt hat. Das Survival-Horror-Meisterwerk war von der Sekunde an, in der Remedy Entertainment mir die Kontrolle über einen nackten Mann gab, der gerade aus einem übernatürlichen See gekrochen war und sich in den Wäldern verirrte und von einem wahnsinnigen Kult gejagt wurde, packend, surreal und gruselig. Aber eine Sequenz, etwas mehr als in der Mitte der Geschichte, überzeugte mich davon, dass ich tatsächlich ein Spiel für die Ewigkeit spiele.

[Anm. d. Red.: Es folgen Spoiler für Alan’s Handlung im Teil “We Sing” des Kapitels “Initiation”.]

Nachdem ich die Fähigkeit erlangt hatte, frei zwischen den parallelen (und gelegentlich sich kreuzenden) Handlungssträngen von FBI-Agentin Saga Anderson und dem titelgebenden Schriftsteller zu wechseln, entschied ich mich, etwa vier Stunden lang bei ersterer zu bleiben. Ich liebe das Zusammenspiel von Vibes aus der ersten Staffel von True Detective, Twin Peaks, Resident Evil 4 und Procedurals wie Mindhunter oder sogar Mare of Easttown. Darüber hinaus ist Saga ein faszinierender Charakter, den ich dieses Jahr gesehen habe, mit einem Talent für schlagfertige Dialoge und einer grenzwertig übermenschlichen Intuition. Sie ist cool wie die Hölle und ich wollte die gruseligen Städte im pazifischen Nordwesten von Bright Falls oder das benachbarte Watery nicht verlassen.

Allerdings machte mir zu einem gewissen Zeitpunkt zu schaffen, dass ich praktisch ein ganzes zweites Videospiel nicht spielte. Und als ich zu Alan’s “Realität” im Dark Place, einer albtraumhaften Nachbildung von New York City, zurückkehrte, war ich überrascht, mich wieder in der Garderobe von In Between with Mr. Door zu finden, der Talkshow, in der Alan’s Geschichte begann. Schleifenartige Szenarien, die sich jedes Mal ändern, wenn man sie durchläuft, sind ein häufiges Motiv in allen Spielen von Remedy, also war ich nicht schockiert, per se – das heißt, bis ich in den Fernseher in der Garderobe gesogen wurde und in eine vollständige interaktive Rockoper eintauchte.

Ja! Du hast mich extrem richtig gehört! “We Sing”, ein Teil, der etwas mehr als in der Mitte des Kapitels “Initiation” von Alan stattfindet, fordert dich auf, dich (und zu kämpfen) durch eine labyrinthartige Abfolge von Korridoren zu bewegen, die mit riesigen Bildschirmen gesäumt sind, auf denen der Moderator Mr. Door (David Harewood)Poets of the Fall (die finnische Band, bekannt als The Old Gods of Asgard in dieser Serie), Alan selbst und verdammt nochmal Sam Lake einen Live-Action-Tanz mit einer Vielzahl von Backup-Tänzern zu einer finnischen Metal-Ballade aufführen. Bleibst du zu lange in einem Abschnitt (ich würde es dir nicht verübeln – ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Sequenz bei mir einen Acid-Trip-Flashback ausgelöst hat), werden Lake und die Musiker dich fröhlich zum nächsten Raum führen.

Alan schaut auf einen Bildschirm von Alex Casey (Sam Lake), der in der Garderobe von In Between with Mr. Door in Alan Wake 2 tanztBild: Remedy Entertainment/Epic Games via GameTopic

Aber hier ist die Sache: Das Lied ist unverschämt gut. Harewood kann singen. Lake kann tanzen. Gitarrist Olli Tukiainen spielt ein Gefühlsmoment Gitarrensolo, das seine Flying V-Gitarre schmelzen lässt, während du Taken-Gegner mit deiner neu entdeckten Leuchtpistole schmelzt. “Zeig mir den Champion des Lichts”, schreien die Poets, “Ich zeige dir den Herold der Dunkelheit.” Verdammt nochmal, dachte ich mir, während ich dem stumpfen Ende eines Taken-Hammers auswich. Videospiele haben es drauf.

Ich sollte wahrscheinlich nicht überrascht sein: Das Aschenbecher-Labyrinth von Control, die am häufigsten verwendete Sequenz des Spiels, war auch ein beeindruckender Ausflug durch ein brillantes Level Design, das von einem Poets-Song begleitet wurde. Tatsächlich ist “We Sing” Teil und Paket von Remedy’s kontinuierlich hervorragender Handwerkskunst.

Alan Wake 2 steckt voller Momente, die ich bald nicht vergessen werde. Es ist eine Lynch’sche Ode an Horror jeglicher Art, mit fesselnden Metroidvania-Aspekten und Rätseln, die diejenigen von Resident Evil 4 bei weitem übertreffen. Es nimmt auch massive Schläge mit seinem Mind Place-Mechanismus und der Tatsache, dass du fast zu jedem Zeitpunkt im Spiel zwischen Saga und Alan wechseln kannst. Aber “We Sing” hat mich auf eine Art und Weise überrascht, wie es kein anderes Videospiel im Jahr 2023 getan hat. Wenn genug Zeit und Abstand vergehen (sobald ich mich tatsächlich von diesem Spiel losreiße, wann immer das auch sein mag), vermute ich, dass es mich noch viele Jahre begleiten wird.