Die Invincible-Rezension – wunderschöner Sci-Fi, der nicht richtig abhebt

Die Invincible-Rezension - ein atemberaubender Sci-Fi, der nicht richtig abhebt

Die Unbesiegbare ist genau meine Art von Science-Fiction. Wenn ich zu den Sternen aufblicke, verspüre ich Staunen und Geheimnis und sogar Romantik. Ich glaube, dass dort draußen alles möglich ist und wir es nur finden müssen. Und wenn ich mir Die Unbesiegbare anschaue, fühle ich mich genauso. Man kann es in den Screenshots sehen. Mit fast kitschigen Farben gibt es weite Wüstenlandschaften, in denen fingerartige Felsformationen hervorschießen, als würden sie versuchen, die Oberfläche der seltsamen Monde dahinter zu kratzen. Es gibt türkisfarbene Himmel, die zum sternenklaren Schwarz verblassen, und darunter brodelnde Orangen. Es ist wie der Blick auf eine Postkarte von dem, was der Weltraum sein könnte – ein Raum voller emotionaler Wärme und Gefühl. Ich finde es faszinierend.

Die Unbesiegbare Bewertung

  • Entwickler: Starward Industries
  • Verleger: 11 bit Studios
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Erscheint heute, am 6. November auf dem PC (Steam, GOG, Epic), PlayStation 5 und Xbox X|S

Diese spezielle Szenerie – diese Geschichte – basiert direkt auf einem Buch des polnischen Autors Stanisław Lem aus dem Jahr 1964. Es ist ein Buch mit demselben Titel, Die Unbesiegbare, und erzählt von einem gigantischen Raumschiff, das auf einem fremden Planeten landet und eine atemberaubende Entdeckung macht. Das Spiel wird aus einer anderen Perspektive erzählt, behandelt aber sehr ähnliche Handlungsstränge und Themen: die Beziehung zwischen verschiedenen Formen des Lebens und wie sich etwas entwickeln könnte, wenn man es unkontrolliert lässt.

Im Spiel bist du eine Biologin, die mit einer kleinen Forschungscrew auf einem Schiff arbeitet, das nicht Die Unbesiegbare ist. Ob dieses gigantische Schiff überhaupt im Spiel vorkommt, weißt du nicht – du hast nichts damit zu tun. Dein Name ist Yasna und das Spiel beginnt damit, dass du unerklärlicherweise auf der Oberfläche des fremden Planeten allein aufwachst und dich fragst, wie du von deinem Schiff hierher gekommen bist und wo der Rest deiner Crew ist. Yasnas Suche, sich daran zu erinnern, was los ist, wird dann zu deiner eigenen Suche. Und die Tatsache, dass du als Biologin und nicht als Soldatin agierst, bestimmt weitgehend deine Handlungen im Spiel und wie du sie ausführst.

Ein Story-Trailer für Die Unbesiegbare. Er gibt meiner Meinung nach ein bisschen zu viel preis, aber er zeigt auch schön, wie gut alles aussieht, wenn man es in Aktion sieht.

Das ist kein kampforientiertes Spiel. Auch ist Yasna keine übermenschliche Kämpferin. Du wirst sie zwar vor Herausforderungen stellen, aber jedes Mal, wenn du sie zum Klettern oder Sprinten aufforderst, wirst du genau sehen, wie viel Anstrengung sie dabei aufwendet. Wenn du sie eine Felswand hinaufklettern lässt, siehst du, wie ihre Hände auf den Fels gebettet werden, ihre Beine nach oben gehen, ihr Körper sich hochzieht und dann beobachtest du, wie sie aufsteht. Du hörst das Schaben des Stoffes, wenn sie das tut, und einige Anstrengungsgeräusche. Auch das Abseilen von einer Kante erfordert Mühe. Ebenso wird sich das Visier ihres Raumanzugs mit Kondenswasser beschlagen und du wirst ihr keuchendes Atmen hören, wenn du herumsprintest. Dies ist kein Spiel, in dem die Schwierigkeiten der Erkundung geglättet werden – hier spürst du sie. Es wird sogar als besonderes Merkmal inszeniert.

Vom Spielmechanik her gesehen ist Die Unbesiegbare ziemlich ähnlich zu Firewatch oder Call of the Sea in Bezug auf das Gameplay. Ein großer Teil des Spiels besteht darin, herumzulaufen und Kommentare zu den Dingen abzugeben, die du siehst, während du einen Feldbericht über deine Entdeckungen erstellst. Währenddessen erscheinen zeitgesteuerte Dialogfelder, die es dir ermöglichen, zusätzliche Kommentare zu dem zu machen, was du findest. Was könnte es zum Beispiel für eine Biologin bedeuten, Flora auf einem fremden Planeten zu entdecken? Yasnas Perspektive wird hier wirklich deutlich und es ist eine erfrischende Perspektive, aus der man spielt. Du hast auch die Möglichkeit, Bemerkungen zu Gesprächen hinzuzufügen, wenn du schließlich jemanden zum Reden findest. Zeitgesteuerte Entscheidungsmomente können auch bedeutungsvollere Entscheidungen präsentieren. Wirst du beispielsweise ein Stück Ausrüstung opfern, um jemandem zu helfen und dich selbst in Gefahr bringen? Was die Auswirkungen dieser Entscheidungen auf das Gesamtergebnis betrifft, ist es schwer – nach einem Durchgang – etwas dazu zu sagen.

Ein Screenshot von The Invincible. Es ist eine Ego-Perspektive aus einer felsigen Schlucht, während die brodelnde orangefarbene Sonne über uns untergeht. Der Spieler hält ein Scan-Gerät, das wie ein alter, kleiner Filmrekorder aussieht. In der Nähe schwebt eine metallene Sonde von Basketballgröße.
The Invincible ist häufig wunderschön. Ich glaube, ich habe noch nie so oft in einem Spiel angehalten, um Fotos zu machen. | Bildnachweis: Eurogamer / Starward Industries

Die andere Hälfte der Gleichung “was du tust” besteht darin, mit Gadgets zu spielen. Beim Herumlaufen wirst du Dinge finden, die du anstupsen und herumfummeln kannst. Ich möchte nicht zu viel verraten, denn die Entdeckung ist ein großer Teil des Spiels, aber es ist kein Spoiler zu sagen, dass die Forschungsmission, an der du teilnimmst, Ausrüstung beinhaltet, auf die du stoßen wirst. Wenn du sie findest, willst du sie anfassen. Es ist fast unwiderstehlich; Schalter und Hebel ragen aus allem heraus und bitten darum, benutzt zu werden. Es gibt nirgendwo digitale Panels – das hier ist analog, ähnlich wie in der alten Star-Trek-Fernsehserie in den 1960er Jahren. Reihen von unscheinbaren Knöpfen, die man drücken kann… um irgendetwas zu tun. Klack! Die Schilde sind aktiviert, Commander. Takka takka takka takka! Ich empfange eine seltsame Messung, Commander! Es spielt fast keine Rolle, was diese Dinge tun, solange sie gut aussehen und sich echt anhören. Und das tun sie. Das tun sie wirklich.

Jede Erfindung in The Invincible sieht so aus, als stamme sie aus einem Museum für Pulp-Science-Fiction-Kreationen (Lems Buch ist technisch gesehen Hard-Science-Fiction, aber ich sehe hier immer Pulp-Science-Fiction). Überall siehst du Smeg-Kühlschränke – Wuchtigkeit, Kurven und dicke Metallschwere. Es ist lächerlich, wenn man darüber nachdenkt, wofür es verwendet wird: in den Weltraum gebracht zu werden. Es wäre schwer, dies die Treppen hinunterzutragen, geschweige denn es auf eine Rakete zu setzen und aus der Atmosphäre zu schießen. Aber wie bei so vielen anderen Dingen in diesem Spiel und seiner Version von Science-Fiction ist es wichtiger, dass es gut aussieht und sich gut anfühlt, damit herumzuspielen. Das Spiel erfreut sich daran.

Ein Screenshot von The Invincible, bei dem wir aus der Egoperspektive sehen, wie der Spieler die gewölbte Kopfplatte eines verchromten Roboters vor uns berührt.
Ein Screenshot aus The Invincible, der das gelbe Innere eines Vintage-Raumfahrzeuges, sein Armaturenbrett und unsere mit einem Raumanzug bekleidete Hand und den Arm zeigt, der ausgestreckt ist, um den Radarhebel umzuschalten, den wir darauf sehen.
Ein Screenshot von The Invincible. Wir sehen den oberen Teil einer kreisförmigen, metallischen Sonde, die herausgeklappt ist und Schalter und blinkende Lichter enthüllt.
Ich habe Gadgets und Gizmos zuhauf… The Invincible hat sie wirklich. Ich habe nur wenige Spiele gespielt, die so greifbar sind wie dieses. | Bildnachweis: Eurogamer / Starward Industries

Sagen wir, du stößt auf eine kaputte Sonde, einen metallenen Fußball mit spitzen Antennen und teleskopischen, hervorstehenden Kameraaugen. Während ich normalerweise erwarten würde, in einem Spiel nur eine Interaktion damit zu haben, gibt es hier mehrere. Vielleicht musst du auf die Metallhaube schlagen, um an die Innereien zu gelangen, dann musst du vielleicht ein paar Knöpfe drücken und an einigen Knöpfen herumspielen, bevor sie dir einige Überwachungsaufnahmen ausspuckt, die du dir anschauen kannst. Oder vielleicht musst du einen Schalter umlegen, um ein Radio einzuschalten, und dann an einem Rad drehen, um herauszufinden, ob irgendein Ton von einer Station kommt. The Invincible ist so greifbar und erfreut mit seinem Audio- und visuellen Feedback, dass es fast wie eine ASMR-Sensorbox ist.

Durch die Gegenstände ergeben sich dann einige Rätsel, aber sie sind immer nur relativ leicht in Bezug darauf, was sie von dir verlangen. Vielleicht musst du eine Sonde anweisen, indem du verbale Befehle gibst, wie viele Grad sie sich in eine Richtung drehen sollte und dann wie viele Meter sie fortschreiten sollte. Oder vielleicht musst du herausfinden, wie du an eine Blackbox in einem Fahrzeug gelangen kannst. Aber es ist nie sehr schwierig. Selbst die Gadgets, die dir helfen sollen, Dinge zu erkunden und zu lokalisieren, scheinen nie wirklich von Bedeutung zu sein. Sie sind in manchen erkundungstechnischen Momenten verwoben, aber ich benutze einige von ihnen kaum im gesamten Spiel. Am Ende fühlen sie sich wie Requisiten an. Schöne Requisiten – die Art, die du wieder in einem Vintage-Science-Fiction-Museum finden würdest – aber dennoch Requisiten.

Es trägt dazu bei, dass man sich in The Invincible ein bisschen wie eine oberflächliche Person fühlt, die in dem Spielgeschehen keine große Rolle spielt. Man ist eher da, um etwas zu beobachten, anstatt die Autorität darüber zu haben – als ob der polnische Entwickler Starward Industries so ehrfürchtig gegenüber der Arbeit von Lem ist, dass er nicht möchte, dass der Spieler allzu weit davon abweicht. Es gibt zu viele Momente, in denen es sich so anfühlt, als ob Dinge passieren, auf die man nicht viel Einfluss hat, außer sie zu erleben.

Es gibt einen besonders aussagekräftigen Moment am Ende des Spiels, in dem ich ein fünf- oder zehnminütiges Gespräch darüber höre, warum das, was ich gesehen habe, eine große Sache ist und was es bedeutet. Es ist, als ob das Spiel überprüft, ob ich alle richtigen Botschaften aus Lem’s Arbeit übernommen habe, anstatt mir zu vertrauen, sie selbst zu entdecken. Und das stört mich nicht so sehr – nicht zuletzt, weil die Umgebung hier so verlockend ist – aber wenn es in diesem Moment nichts zu tun gibt, außer im Kreis herumzulaufen, schaltet mein Gehirn ab. Es ist ein bisschen so, als ob mir jemand einfach eine Geschichte erzählt, anstatt dass ich tatsächlich ein Spiel spiele. Und das ist es, was ich bei so viel von The Invincible fühle, dass ich ein Passagier auf einer Fahrt bin, anstatt derjenige, der sie lenkt. Aber nochmal, das wäre nicht weiter schlimm, wenn es mehr gäbe, was man tatsächlich tun könnte, während man darauf herumfährt. Ein paar mehr überdimensionale Fidget-Spinner von Maschinen, mit denen man herumspielen kann. Es gibt zu viele Maschinen, Knöpfe und Regler, die einladend aussehen, mit denen ich aber nichts machen kann.

Ein Screenshot von The Invincible, der eine felsige und höhlenartige Planetenoberfläche zeigt, die in einen grünlichen Nebel und ein grünliches Leuchten getaucht ist.
Ein Screenshot, der den Fotomodus in The Invincible zeigt. Wir sehen ein herausgezoomtes Bild eines Astronauten, der auf einem sandigen Weg am Rande einer felsigen Klippe steht. In der Ferne ist ein ringförmiger Planet am türkisfarbenen Nachthimmel zu sehen. Auf der anderen Seite des Bildes sehen wir eine kochend orange Sonne. Die beiden Farbtöne konkurrieren fast miteinander. Es ist sehr schön.
Ein Screenshot von The Invincible, der die Ego-Perspektive eines Astronauten zeigt, der ein Walkie-Talkie-ähnliches Gerät trägt und in eine felsige Umgebung mit einer tief hängenden orangenen Sonne am Himmel schaut.
The Invincible macht sehr viel aus großartigen Landschaften und Beleuchtung. Es ist eher ein Spiel mit breitem Pinselstrich als ein Detailgenaues, aber die Wirkung kann faszinierend sein. | Bildquelle: Eurogamer / Starward Industries

Es hilft auch nicht, dass einige Dinge, auf die das Spiel angewiesen ist, nicht so scharf sind, wie sie sein könnten. Die stimmlichen Darbietungen sind auf eine Weise zurückhaltend, die mir sehr gefällt – es macht sie viel angenehmer, mehrere Stunden lang zuzuhören – aber manchmal können sie in Bezug auf das “Abspielen” etwas träge sein und mich warten lassen, bis etwas passiert. Es gibt auch einige merkwürdige Probleme mit der Lautstärke der Dialoge, wobei die Stimme von Yasna – meinem Charakter – manchmal leiser ist oder viel leiser als andere Stimmen, die mit mir sprechen.

The Invincible Zugänglichkeitsoptionen

Das Spiel verwendet Auslöserdrücke und -halte, um auf die Umgebung um dich herum zu antworten und mit ihr zu interagieren. Dies scheint nicht mit einem Controller umbelegbar zu sein, funktioniert jedoch mit Maus und Tastatur. Es sind auch Bumper-Drücke und -Halte auf dem Controller erforderlich.

Optionales Kopfnicken, optionales Bewegungsunschärfe, Textgrößenvergrößerung, optionale Texthintergründe.

Für ein Spiel, das so sehr von seiner Geschichte abhängt, ist es auch seltsam, dass die Demo, die ich diesen Sommer gespielt habe, einen der Hauptpunkte der Handlung enthüllt hat. Ich verstehe, dass es etwas ist, mit dem man die Aufregung der Spieler steigern möchte, aber das bedeutete, dass der zweite Teil des Spiels für mich nur wenige Überraschungen bereithielt. Ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel zum Ende hin schwächer wurde, als sich der Fokus von dem unheimlich einsamen Planeten und den dortigen übernatürlichen Geheimnissen zu einem anderen Charakter verlagerte, der im Vergleich dazu nicht so interessant war. Diese Ereignisse, die nachts stattfanden, als all die hellen Farben und weiten Ausblicke der Planeten versteckt waren, haben nicht geholfen, aber als die Sonne im letzten Abschnitt des Spiels aufging, war es – rein optisch betrachtet – spektakulär.

Ich will jetzt nicht zu kritisch gegenüber The Invincible sein, weil ich die mehreren Stunden, die ich damit verbracht habe, wirklich genossen habe. Ich mochte die Hauptcharaktere, ich liebte die Welt und die Erfindungen darin, und ich war von der Geschichte gefesselt. Ich habe auch viel Zeit für ruhige Spielerlebnisse wie dieses, die wie Bücher vor dem Schlafengehen sind und sanfte Spannung statt Stress und Angst bieten. Als eine Nachbildung von Lems Buch – in der man herumlaufen und die Atmosphäre spüren kann – funktioniert The Invincible absolut. Es ist ein sehr angenehmer Ort. Aber erst wenn man merkt, dass man nur eine Tür eines Fahrzeugs benutzen kann oder ein paar Knöpfe an einem Bedienfeld drückt, offenbaren sich die Einschränkungen. Es gibt zu viele Fassaden und die vorhandenen Ideen und Interaktionen gehen nie weit genug. Letztendlich wirkt es ein bisschen dünn. Es startet nie so richtig durch.