WarioWare Move It! Überprüfung – GameTopic

WarioWare Move It! - Eine brüllend komische Überprüfung von GameTopic

Wie eine “Oops, All Minigames!” -Version von Mario Party setzt das neueste WarioWare seine chaotische Tradition fort, indem es hunderte von lächerlichen Dreisekunden-Mikrospielen in rücksichtsloser Manier auf dich und deine Freunde abschießt. Und wie seine Vorgänger sorgt WarioWare: Move It mit seiner übertriebenen Albernheit für eine urkomische gute Zeit, auch wenn du wahrscheinlich die Mehrheit seiner Possen innerhalb weniger Stunden gesehen hast. Mit einigen der kreativsten Mehrspielermodi der Serie wirst du im nächsten Moment aufgefordert, einen springenden Fisch zu fangen, indem du deine Katzenbeine zusammenkneifst, und im nächsten Moment wirst du als hübsche Anime-Dame Verbeugungen machen. Die Bewegungssteuerungsgenauigkeit der Joy-Con-Kontroller kommt nicht immer an diese Herausforderungen heran, aber es geht alles so schnell, seltsam und oft dumm zu, dass Move It! dafür sorgt, dass alle auf deiner Party vor Lachen umfallen – zumindest war das bei mir der Fall.

WarioWare ist nicht gerade dafür bekannt, sich auf seine Geschichte zu konzentrieren, und Move It! bildet da keine Ausnahme. Nach einer Eröffnungsszene, in der Wario einen kostenlosen Urlaub auf einer Insel gewinnt, für ihn und seine Freunde, machen sich die üblichen Wario-Crew – einschließlich Ashley, Orbulon, Young Cricket und 9-Volt – auf, um Ärger zu machen, während sie Blumenmuster tragen. Es gibt hier wirklich nicht viel außer einer oberflächlichen “Wario geht in die Tropen” Prämisse, aber was hast du von einem Partyspiel erwartet, das ein Minispiel enthält, bei dem Spieler darum konkurrieren, die längsten Haare aus einer riesigen Nase herauszuziehen?

Nein, das Wichtige sind natürlich die Minispiele, und lasst mich euch sagen, Leute: Move It! hat einige Knaller drauf. Hast du jemals mit einem mechanischen Frosch gespielt, der Kerzen schwingt, um eine Geburtstagstorte vor einer Armee böser Ameisen zu schützen? Möchtest du wild mit den Fäusten pumpen, um ein Ei aus deinem Hühnergitter zu drücken? Nun, wenn ja, dann hat Move It! das passende Angebot für dich. Die zahlreichen und überraschenden Arten, wie die Leute bei Nintendo die Joy-Con-Bewegungssteuerung des Switch genutzt haben, sind oft äußerst kreativ, insbesondere diejenigen, die die IR-Bewegungskameras an der Basis der Controller verwenden – ich will ehrlich sein: Ich wusste nicht mal, dass es die gibt, aber jetzt habe ich sie benutzt, um einem Kellner zu sagen, wie viele Gäste in meiner Essensgesellschaft sind. Das gesagt, es gibt auch viel Füllmaterial und übermäßig einfache Dinge, wie mehrere Spiele, bei denen du im Grunde genommen so schnell wie möglich rennst, indem du die Arme in einer Joggingbewegung schwingst, aber genug sind bizarr und unterhaltsam, dass ich immer noch ein Lächeln im Gesicht hatte, auch wenn weniger gute Mikrospiele die Party störten.

Die Bewegungssteuerungstechnologie des Switch erfüllt größtenteils die hektischen und unvorhersehbaren Anforderungen von Move It!, insbesondere beim Durchspielen des Story-Modus mit niedrigem Einsatz und einfacher Handlung, bei dem ein Scheitern fast unmöglich ist, da man immer zusätzliche Chancen erhält, wenn einem die Leben ausgehen. Aber sobald man einige herausforderndere Einzelspieleraktivitäten nach dem Abspann erreicht (oder während besonders konkurrenzbetonter Mehrspielersitzungen), machen sich die Grenzen der Technik bemerkbar. Bei einigen der immer schwierigeren und schnelleren Modi bemerkte ich definitiv, dass die Genauigkeit der Joy-Cons mich im Stich ließ, wie zum Beispiel bei einem Minispiel, bei dem das Zeigen auf eine Wetterfahne an einem präzisen Ort schwierig sein kann. Das fällt besonders auf, wenn es auf Geschwindigkeit ankommt, da die Kontroller nicht mithalten können, wenn du sie mit zunehmender Lebhaftigkeit schwingst. Im Mehrspielermodus kann das wirklich frustrierend sein, wenn du so wie ich echt wetteifernd bei einem Minispiel bist, bei dem du Formen mit deinem Hintern zeichnen musst.

Es ist auch ein bisschen traurig, dass du nach ein paar Stunden mit Move It! praktisch jedes Spiel erkennst, das dir in den Weg kommt. Mit über 200 Mikrospielen ist die Anzahl ziemlich im Bereich des Rests der Serie, aber es sorgt für eine eher kurzlebige Erfahrung. Ich meine, du kannst nur so oft das Spiel spielen, bei dem du dich daran erinnern musst, welches Kind dein Nachkomme ist, bevor du sagst: “Okay, ich glaube, ich habe es verstanden. Ich bin ein schlechter Elternteil.” Ein Großteil des Charmes von Move It! hängt davon ab, dass du von den skurrilen Dingen überrascht wirst, die du tun musst, also wenn du alles gesehen hast, verliert dieser Novumseffekt ziemlich schnell an Reiz.

Glücklicherweise helfen Move It!’s zahlreiche und äußerst innovative Mehrspielermodi, die gute Zeit ziemlich zu verlängern. Es gibt den Standardmodus, bei dem zwei Spieler einfach zusammenarbeiten müssen, um Minispiele mit zunehmender Geschwindigkeit und Schwierigkeit abzuschließen, einen extrem erschöpfenden Modus, bei dem ein Spieler Gymnastik machen muss, um das Geschehen auf dem Bildschirm für den zweiten Spieler sichtbar zu halten, der die Minispiele macht, und einen fantastischen Wettkampfmodus, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die Verrücktheit von Move It! am besten beherrscht.

Aber diese weitgehend unkomplizierten Spieltypen sind nur der Anfang des Mehrspielermodus, denn es gibt noch eine ganze Reihe anderer Optionen. Dazu gehören einige wirklich unvergessliche, wie zum Beispiel ein Modus, in dem zwei Spieler Minispiele spielen, aber nur die Aktionen eines Spielers tatsächlich aufgezeichnet werden und die andere Person vorgibt zu spielen. Dann muss das gegnerische Team erraten, wer tatsächlich gespielt hat und wer nur so tat als ob. In einem anderen Modus muss ein Spieler vom Bildschirm wegsehen und die Bewegungen eines anderen Spielers vor sich nachahmen, der die richtigen Bewegungen pantomimisch vormacht. Ein weiterer Modus lässt die Spieler Minispiele zusammen mit einem sekundären Ziel abschließen, wie zum Beispiel das laute Rufen aller ihrer Lieblingstiere, und die anderen Spieler loben sie je nachdem, wie gut sie der Anweisung gefolgt sind.

Nicht alle Modi sind jedoch überzeugend, wie zum Beispiel ein Mario-Party-ähnlicher Brettspielmodus, der die Spieler scheinbar dafür bestraft, Minispiele zu gewinnen, indem er das Spielbrett mit Landminen füllt, auf die sie landen können, was den gesamten Wettbewerb sinnlos macht. Trotzdem ist es im Allgemeinen beeindruckend, wie gut die meisten dieser unkonventionellen Ideen die Lebensdauer einer Erfahrung verlängern, die nach kurzer Zeit vorhersehbar werden kann. Das sorgte dafür, dass meine Freunde nach einem weiteren Spiel verlangten, nachdem wir bereits alle Minispiele auf der Liste gespielt hatten.