Das Kampfsystem in Starfield ist das beste von Bethesda, denn wir haben endlich von VATS Abschied genommen.

The combat system in Starfield is Bethesda's best because we finally said goodbye to VATS.

Ich habe die letzten 20 Minuten damit verbracht, einen verlassenen Forschungsturm in Starfield zu erkunden. Es war eine von vielen Strukturen, die ich auf meiner Reise über diesen Planeten entdeckt habe, und bisher hat es mir mehr Ressourcen und Freuden gebracht, als ich körperlich tragen kann. Hier ein legendärer Helm, dort ein ganzer Stapel Medkits und sogar eine kleine Menge eines Metalls, das ich für einige Forschungen benötige. Ich bin so glücklich beim Plündern, dass ich völlig einen schwer bewaffneten Spacer Captain auf der obersten Etage übersehe, der genauso seines eigenen Geschäfts nachgeht und die Aussicht genießt. Ich bewege mich zu schnell, alarmiere ihn und plötzlich stehe ich unter Beschuss, während ein nahegelegener Spacer Kollege den Alarm auslöst und plötzlich meine Mini-Karte mit roten Punkten pulsierend anzeigt, die darauf hinweisen, dass noch viel mehr Spacer kommen werden.

Aber ich bin begeistert. Bald habe ich die Hälfte der Spacer mit einer Kombination aus beeindruckenden Splittergranaten und meiner treuen Laserwaffe ausgeschaltet, bevor ich zu einer legendären Pistole gewechselt habe, die ich gerade erst gefunden habe. In Starfield ist der Kampf flüssig, geschmeidig und einer der besten Schusswechsel, die ich mit einem Bethesda-Titel seit Jahren hatte – und das alles, weil es kein VATS gibt.

Weltraumwüsten

(Bildquelle: Bethesda)

V.A.T.S. (oder Vault-Tec Assisted Targeting System, wie es tatsächlich heißt) ermöglicht es Spielern, die Zeit zu verlangsamen und einzelne Körperteile für zusätzlichen Schaden in allen Fallout-Spielen anzuvisieren. Für mich war es immer unglaublich umständlich und hat mich völlig aus dem Moment herausgerissen. Wenn man sich nicht dafür entschieden hat, in den damit verbundenen VATS-Fähigkeiten zu investieren, war ich nie sicher, wie effektiv es im Vergleich zu einem FPS-Stil ist. Wenn ich präzise auf Beine oder Arme zielen, möchte ich, dass es bedeutungsvoll ist. Vielleicht nicht in dem Ausmaß von Sniper Elite mit seinen Zeitlupen-Bullet-Cams, aber eher das Gefühl, den Einschlag in etwas wie Call of Duty oder sogar Dead Island 2 zu spüren.

Denn Starfield lässt dich einfach komplett im Kampf präsent sein, es fühlt sich wie eine Transformation an. Ich war noch nie von den Schusswechseln der Bethesda Studios begeistert, aber das hier fühlt sich genauso geschmeidig an, wie man es sich wünscht. Das gilt besonders, wenn man die Schwerkraft berücksichtigt, mit der man auf einigen Planeten dank verringerter Schwerkraft höher und weiter springen kann, und manche Raumstationen bieten Kämpfe in völliger Schwerelosigkeit. Waffen stoßen dich hier zurück und verleihen Bethesda’s Weltraum-Simulation eine zusätzliche Ebene der Immersion.

(Bildquelle: Bethesda)

Es bietet auch eine große Auswahl an Waffen- und Munitionstypen, mit vielen Möglichkeiten, den Kampf an deinen individuellen Spielstil anzupassen und aufzurüsten. Mir gefallen auch einige der DesGameTopics wie der Elemental Refined Soulstice, der wie ein übermächtiges Spielzeug auf die beste Art aussieht und sogar eine kleine E-Paper-Anzeige für die Munitionsanzahl hat.

Nun, es gab keinen konkreten Grund zu glauben, dass VATS Teil des Kampfes in Starfield sein sollte, da es sich um einen eindeutig Fallout-Mechanismus handelt, aber das hat einige Fans nicht davon abgehalten, zu hoffen, dass es auftauchen würde. Ich muss euch leider sagen, dass ich in meinen etwa 50 Stunden mit dem Spiel keine VATS-Fähigkeit gefunden habe. Wenn du ein frecher Weltraumforscher sein möchtest, könntest du in einer Stadt namens Neon das als Aurora bekannte Medikament kaufen, das dir ermöglicht, die Zeit während des Kampfes zu verlangsamen und Bullet-Time-Momente zu erleben. Da es jedoch außerhalb von Neon überall illegal ist, wirst du dabei ernsthafte Probleme mit Schmuggelware verursachen. Natürlich ist das auch eine Option.

(Bildquelle: Bethesda)

Was Starfield jedoch tut, ist die Verwendung einer Version von VATS für den Weltraumkampf. Es handelt sich um eine technische Fähigkeit, die du freischalten kannst, die als Targeting Control Systems bezeichnet wird und dir wie VATS ermöglicht, bestimmte Teile eines Raumschiffs anzuvisieren – sei es die einzelnen Waffen oder Komponenten wie den Motor. Was daran interessant ist, ist, dass es eine größere Bedeutung hat. Schalte den Hyperantrieb eines feindlichen Schiffes aus und es kann nicht aus der Schlacht entkommen, oder schalte den Motor aus und du kannst an Bord springen und alle darin befindlichen Personen ausschalten – besonders nützlich, wenn du dann das Schiff selbst übernehmen möchtest, was eine besondere Freude in Starfield ist.

Das ist für mich die perfekte Verwendung eines VATS-ähnlichen Systems – ein gezielteres, taktisches Element für Kämpfe, die schnell in Chaos und ein zerstörtes Schiff umschlagen können. Dadurch wird diese Version von VATS zu etwas Eigenem, ohne die Fallout-Identität zu beeinträchtigen. Der Kampf in Starfield fühlt sich definitiv noch besser an, auch ohne es – selbst als optionales Extra.

Natürlich ist der Kampf in Starfield noch besser, wenn einer der Starfield-Begleiter an deiner Seite ist.