Life by You versucht, die Grenzen der Lebenssimulationsspiele zu erweitern, indem es ein offeneres und anpassbares Spielerlebnis bietet.

Life by You erweitert Lebenssimulationsspiele mit offener und anpassbarer Spielerfahrung.

Ich bin schon seit langer Zeit ein Fan von Lebenssimulationen. Als Kind war Die Sims wie das virtuelle Puppenhaus meiner Träume, das es mir ermöglichte, meine eigenen Geschichten zu schreiben und das Leben der von mir erstellten Charaktere zu gestalten. Im Laufe der Zeit waren es oft die kleinen Details, die später in Die Sims 2 und Die Sims 3 auftauchten und mich am meisten ansprachen. Während meiner hands-off-Sitzung mit Life by You, der kommenden Open-World-Lebenssimulation von Paradox Tectonic, denke ich immer wieder über diese Tatsache nach.

King Choi, der Marketingdirektor des Studios, führt mich durch einen Tag im Leben einer Frau, die als Yoga-Lehrerin arbeitet. Nachdem ich einen Überblick über ihre Persönlichkeitsmerkmale und einige Einblicke in ihre Hintergrundgeschichte erhalten habe – einschließlich der Tatsache, dass sie als Unruhestifterin eine glückliche Kindheit hatte – sehe ich sie ihren Tag zu Hause beginnen.

In dem Haus sehe ich zunächst einige kleine Details, die ich einfach nur schätzen kann, wie zum Beispiel die Tatsache, dass sie ihre Kleidung auf den Boden fallen lässt, wenn sie duscht. Es mag wie eine banale Sache klingen, aber es verleiht Life By You einfach noch mehr Realismus; die Kleidung verschwindet nicht einfach ins Nichts wie in Die Sims 4. Und nicht nur das, es erinnert mich auch an mein Liebsterweiterungspack, das in Die Sims 3 die Möglichkeit zur Wäscherei eingeführt hat. Meine Begeisterung wächst nur noch mehr, als ich später sehe, wie sie Blumen in ihrem Garten pflückt, die dann erscheinen, wenn sie ihre floristischen Fähigkeiten nutzt, um einen Blumenstrauß mit Rosen zusammenzustellen. Diese kleinen Details tragen dazu bei, dass sich das Spiel persönlicher für dich und den von dir gesteuerten Charakter anfühlt, und das ist genau das, was Paradox erreichen möchte.

“Es geht bei Life um diese Details, oder?,” sagt Choi. “Und deshalb spreche ich über diese Lebenssimulation nicht nur als eine Lebenssimulation, sondern als eine kreative Plattform. Es sind die Details, die du zum Leben erweckst, die es persönlich für dich machen. Ich habe auch über dieses Spiel gesprochen, weil es das am meisten modifizierbare und offene Spiel ist. Die Möglichkeit zur Modifizierung ist für diese Details so wichtig. Wir möchten, dass die Modding-Tools für dich als Spieler verfügbar sind, damit du diese kleinen, feinen Details einfügen kannst, die das Spiel für dich persönlich machen, denn wir möchten, dass das Leben persönlich ist. Und deshalb sind diese Details wichtig. Und deshalb sind diese kreativen Tools wichtig.”

Den Weg bereiten

(Bildnachweis: Paradox Interactive)

(Bildnachweis: Gamescom)

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Wenn es um Life by You geht, ist es nur natürlich, Vergleiche mit Die Sims anzustellen. Viele Spiele wie Die Sims versuchen, bestimmte Elemente einzufangen, sei es die Simulation, oder die Baumöglichkeiten, mit denen du dein ideales Zuhause gestalten kannst. Paradox’s Herangehensweise an das Genre weist sicherlich einige Ähnlichkeiten auf – selbst die Benutzeroberfläche fühlt sich als langjähriger Die Sims-Spieler irgendwie vertraut an – aber es ist auch klar, dass es versucht, etwas Eigenes einzubringen. Mit dem Ziel, das “am meisten modifizierbare Lebenssimulationspiel” zu sein, ermöglicht es Life by You, praktisch alles anzupassen, von der Erstellung eigener Karrieren und Jobs bis hin zur Verwendung von Verzweigungswerkzeugen, um den Dialog anzupassen. Es wirbt auch damit, keine Ladebildschirme zu haben und nimmt eine pro-Nacktheit-Haltung ein – das bedeutet, dass du die Option hast, Nacktheit ein- oder auszuschalten, wie du möchtest.

Choi sagt, dass das Team versucht hat, die Art von Lebenssimulation zu schaffen, die sie selbst spielen möchten, mit dem Ziel, “die Grenzen dessen zu erweitern, was andere Lebenssimulationsspiele vielleicht nicht getan haben”. Eine der Möglichkeiten, wie Life by You dies erreicht, besteht darin, offener zu sein und keine “Kaninchenlöcher” zu haben – das sind Gebäude, in die dein Charakter hineingeht, aber die du selbst nicht sehen kannst. Ich sehe das in Aktion, als ich der Yoga-Lehrerin ins Fitnessstudio folge und ihr bei der Ausführung ihrer Arbeitstasks folge. Choi erzählt mir, dass du deinen Charakter auf Schritt und Tritt begleiten kannst, auch an Orte wie den Supermarkt, was mein Herz höher schlagen lässt. Nichts bringt das Gefühl einer Lebenssimulation besser rüber als ein Einkaufsbummel.

Das Erstellen von Gesprächen

(Bildnachweis: Paradox Interactive)

Eine der Funktionen, die mich am meisten fasziniert, ist Life by You’s Herangehensweise an Gespräche. Anstatt sich durch eine erfundene Sprache oder Emotes zu verständigen, bringt Paradox Tectonic ein echtes Sprachkonversationssystem in das Spiel ein. Mit vorgeschriebenem Dialog, der sich je nach Charakter, mit dem du sprichst, ändert, hast du auch die Möglichkeit, deinen eigenen Dialog einzugeben. Der Charakter, dem ich während meiner Sitzung folge, liebt es, die Leute zu provozieren, und ich sehe eine recht knappe Unterhaltung mit einem Mitbesucher des Fitnessstudios entstehen.

Als jemand, der noch nie ein Mod erstellt oder sie nicht besonders häufig verwendet hat, frage ich Choi, wie zugänglich die Systeme sind und wie tief sie gehen, wenn ich zum Beispiel den Dialog selbst ändern und meine eigenen Geschichten in der Welt erstellen möchte.

“Es gibt eine Option, in der du ganz einfach deine eigene Geschichte oder deinen eigenen Dialog eingeben kannst, wenn keine der angebotenen Optionen das ist, was du möchtest, weil es nicht die Geschichte ist, die du erzählst”, sagt Choi. “Das gehört zur Benutzeroberfläche. Aber um einen Schritt weiter zu gehen, haben wir verzweigende Tools. Das geht natürlich tiefer für Modder, die sagen: ‘Ich möchte Geschichten und Dialoge verzweigen’. So kannst du so bequem wie möglich basierend auf deiner Expertise als Lebenssimulationsspieler modifizierbare Geschichten erzählen, nur von der Oberfläche der Benutzeroberfläche aus. Aber als tiefer gehender Geschichtenerzähler, der auch Modding einbeziehen möchte, erlauben wir dir auch, tatsächlich in diese verzweigenden Tools einzusteigen. Es geht also tatsächlich über verschiedene Fähigkeitsstufen hinweg. Und wir berücksichtigen das [Spielerfahrungsniveau].”

Während ich in der Sitzung nur einer Person folge, erklärt Choi, dass du die Kontrolle über jeden in der Welt übernehmen kannst und sie auch ihr Leben weiterführen, während du spielst. Ein Reisebus wird ab und zu in die Welt kommen, um die Bevölkerung wachsen zu lassen, sodass du “direkt aus der Box spielst”, wie Choi es ausdrückt. Aber du hast auch immer die Möglichkeit, neue Charaktere zufällig im Weltbearbeitungstool hinzuzufügen oder eigene Personen anzupassen und einzuführen. Ich sehe auch nur einen Beruf in Aktion, aber die Arbeit selbst kann von dir mit verschiedenen Aufgaben angepasst werden.

(Bildnachweis: Paradox Interactive)

“Direkt aus der Box bieten wir den Spielern so viele Möglichkeiten.”

King Choi

“Direkt aus der Box bieten wir den Spielern so viele Möglichkeiten. Wie wir gerade über den Lebensmittelladen gesprochen haben, kannst du dort arbeiten, es gibt einen Lagerraum hinten, ein Büro, du kannst an der Kasse arbeiten. Es gibt auch andere Berufe wie das Cozy Up Café, wo du als Barista arbeiten kannst. Du kannst sogar Schriftsteller werden, sogar ein Schriftsteller, der zu Hause am Laptop arbeitet. Abgesehen davon gibt es auch Bearbeitungstools, die wir während des Early Access einführen werden, wie zum Beispiel den Quest-Editor, der nicht unbedingt mit Berufen verbunden ist, sondern verschiedene Quests als Teil des Lebens ermöglicht.”

“Aber dieser Quest-Editor, weil wir gerade über verschiedene Dinge gesprochen haben, die du bei der Arbeit tun kannst, ist an sich schon eine Quest, du kannst eine andere Art von Quest gestalten, die Teil des Jobs ist. Und du denkst dir: ‘Oh, mir gefällt die Quest, die Teil dieser Jobbahn ist und die im Spiel vorgestellt wurde, nicht, ich möchte die verschiedenen Aufgaben ändern, die ich meine Menschen in diesem Spiel tun lassen möchte.’ Und so gibt es diese tiefe Anpassungsmöglichkeit. Das ist möglicherweise, wenn ich es wagen darf zu sagen, unbegrenzt, besonders wenn man die Modding-Fähigkeiten dieses Spiels hinzufügt.”

Wie grenzenlose Anpassung in Life By You letztendlich sein wird, bleibt abzuwarten, aber Paradox hat sicherlich die Grundlagen für viel Freiheit vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum am 5. März 2024 gelegt.


Life by You soll am 5. März 2024 in Early Access für PC veröffentlicht werden.