Jusant Vorschau zum Anfassen – Neugierige neue Höhen erreichen

Jusant Previews - Reach Curious New Heights

Jusant ist ein kommendes Action-Puzzle-Spiel, das Klettermechaniken mit meditativen, entspannenden Vibes verbindet. Von Don’t Nod, dem Studio hinter den originalen Life is Strange-Spielen, versetzt Jusant die Spieler in die Rolle eines jungen Protagonisten mit einem niedlichen, wässrigen Kreatur als Begleitung, während sie versuchen, den Gipfel eines Turms zu erreichen. Doch schnell wird klar, dass Jusant eine tiefere Geschichte zu erzählen hat, die jedoch recht unterschiedlich ist von dem, was Life is Strange-Fans erwarten könnten.

Einerseits scheint Jusant völlig anders als Life is Strange zu sein und eine völlige Genreverschiebung von dem üblichen erzählerischen, wahlbasierten Gameplay des Entwicklers zu sein, das gegen den Hintergrund von kürzlich beliebten vertikalen Plattformspielen wie Only Up! stattfindet. Dennoch scheint das Erzählen einer bedeutsamen Geschichte auch in Jusant immer noch wichtig zu sein. Kürzlich hat GameTopic einige Stunden Jusant in einer Vorschau gespielt, einschließlich der ersten 2 Kapitel des Spiels. Nach einem herausfordernden Aufstieg, bei dem der Gipfel des Turms immer noch nicht in Sicht ist, wird deutlich, dass Jusant mehr ist als nur ein Klettersimulator, sondern ein Spiel mit einer faszinierenden und allegorischen Geschichte, die mit Leben, Natur und Menschlichkeit verbunden ist.

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Ohne zu sehr ins Spoiler-Territorium einzusteigen, bietet Jusant eine faszinierende Ausgangssituation für seine Geschichte. Das Spiel beginnt damit, dass ein namenloser Protagonist sich einem hohen, felsigen Turm inmitten einer Wüstenlandschaft nähert und anfängt, ihn zu erklimmen. Die einzigen Anzeichen von Leben sind das Krabbeln von Krabben über den Sand und die von Algen geschmückten Überreste eines Lebens aus einer Zeit, als Wasser einst gedieh. Eine Zivilisation ohne Wasser scheint undenkbar zu sein und stellt eine faszinierende Ausgangssituation für Jusants Geschichte dar und wirft große Fragen auf, wie zum Beispiel, was mit dem Wasser und der geheimnisvollen Zivilisation des Turms passiert ist? Es ist eine Frage, die Teil des Puzzle-Plattforming-Erlebnisses ist, das Jusant bietet, während die Spieler klettern, um herauszufinden, was passiert ist, und dabei herausfinden müssen, wohin sie über viele verschiedene Wege gehen sollen. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnen die Spieler Kapitel 1 in der Nähe des Bodens und der einzige Weg führt nach oben.

Anfangs kann es etwas dauern, bis man sich an Jusants Klettersteuerung gewöhnt hat, da die Spieler ein unabhängiges Handsteuerungssystem ähnlich wie in Spielen wie Grow Home verwenden und die Maus verwenden, wenn sie auf dem PC spielen, kombiniert mit WASD, um nach oben, unten, links oder rechts zu gelangen. Obwohl das Spiel den Spielern sagt, dass sie einen Controller für das beste Erlebnis verwenden sollen, ist es nicht unbedingt erforderlich, da das Klettern schnell wie ein befriedigender, intuitiver Tanz wirkt. Es gibt auch eine überraschende Anzahl von Möglichkeiten, um auf oder um das Gelände herum zu klettern, da die Spieler Klippen in einer Art Rappelbewegung hinabsteigen können, indem sie F drücken oder sich mit R wieder hochziehen können.

Es gibt auch Momente, in denen die Spieler weit und breit schwingen müssen, wie im Stil von Prince of Persia an den Wänden entlang rennen, um in Jusants atemberaubenden Levelumgebungen neue Bereiche zu erreichen. Später können die Spieler auf andere Mechanismen wie Seilschwünge stoßen, um höher und weiter zu schwingen, sowie auf Seilrutschen. Das beeindruckende Level-Design von Jusant wird durch die unermessliche Größe des riesigen Turms und seiner sandigen, ungewöhnlichen Domänen betont. Der Aufstieg kann auch ziemlich ruhig sein, abgesehen von den Geräuschen des Windes und gelegentlichen Begegnungen mit der Tierwelt, die in den ausgetrockneten, nautischen Vibes des Turms überlebt. Das ändert sich jedoch, wenn die friedliche und melodische Musik einsetzt, wenn die Spieler etwas Bedeutendes entdecken oder bemerkenswerte Fortschritte machen.

Zusätzlich zum Klettern an der Außenseite des Turms erkunden die Spieler Höhlen innerhalb der Struktur und bewegen sich hin und her, um Sammelbriefe oder Notizen zu entdecken, die mehr über die Geschichte verraten. Diese Herangehensweise ergänzt Jusants Umwelterzählung. Obwohl die Spieler ihre Gamma-Einstellungen anpassen können, könnten einige dunklere höhlenartige Bereiche von einer Fackel oder potenzieller Beleuchtung durch den Wasserkameraden Ballast profitieren. Es scheint jedoch, dass das Licht in dunkleren Bereichen etwas ist, woran die Entwickler arbeiten könnten, sodass hoffentlich kleinere Korrekturen dunklere Bereiche zugänglicher machen.

Die Spieler bekommen mehr von ihrem charmanten und aus Wasser bestehenden Videospielbegleiter zu sehen, wenn sie Kapitel 1 abgeschlossen haben. Er fungiert als Werkzeug, um den Spielern bei der Orientierung zu helfen, indem er versteckte Wege aufdeckt, wie z.B. kletterbare Reben, wenn er nicht entzückend auf dem Rücken rollt. Was das Rätselhafte angeht, dreht es sich größtenteils darum, den Weg nach vorne zu finden, wobei die Fähigkeiten des Ballasts von unschätzbarem Wert sind. Es gibt gelegentliche visuelle Markierungen in der Landschaft, die anzeigen, wohin die Spieler als nächstes gehen könnten, wie zum Beispiel das Vorhandensein eines Wandkolbens, aber im Wesentlichen liegt es an den Spielern, frei herauszufinden, wohin sie klettern sollen.

Manchmal bedeutet dies, zusätzliche Wandkolben zu platzieren, um einen besseren Blickwinkel oder einen Absprungpunkt zum Hochspringen auf eine hölzerne Vorsprung zu erreichen. In anderen Fällen bedeutet es, den Begleiter zu nutzen, um Hinweise oder Geheimnisse zu finden. Im Laufe des Spiels werden Jusants vertikale Klettermechaniken zunehmend herausfordernder, und es entsteht ein echtes Gefühl von Erfolg und Belohnung, wenn die Spieler nach einem Kampf den nächsten Vorsprung erreichen. Die Ausdauer spielt auch eine große Rolle. Obwohl die Spieler mit dem Seilwerkzeug des Spiels nicht fallen und sterben können, ist es möglich, auszurutschen und zu fallen, wenn die Ausdauer zu niedrig wird. Die Spieler können sich jedoch kurz ausruhen, um sie wieder aufzubauen, und bis zu 3 Kolben hinzufügen, um ihren Aufstieg zu unterstützen.

Von einem technischen Standpunkt aus betrachtet, funktioniert Jusant sehr gut, wenn man bedenkt, dass die Spieler auf fast jeder, aber nicht auf jeder Oberfläche klettern oder sich daran befestigen können, ähnlich wie bei den Klettermechaniken in Zelda: Breath of the Wild. Es war möglich, zu weit zu fallen und möglicherweise in einer Spalte stecken zu bleiben, während man versucht, den Weg zu finden, aber zum Glück ermöglicht das Spiel den Spielern immer noch, aus seltsamen Positionen herauszuspringen, um fortzufahren. Insgesamt sind wir nur auf einen kleinen Fehler gestoßen, der uns daran hinderte, eine Zwischensequenz zu verlassen, aber er ließ sich leicht beheben, indem wir den vorherigen Kontrollpunkt neu geladen haben. Zweifellos werden solche kleinen Probleme behoben, sobald das Spiel fertig ist.

Jusant’s Tempo ist ziemlich langsam, aber das ist bewusst so, damit die Spieler in ihrem eigenen Tempo klettern können. Das Klettern höher gibt auch das Gefühl, mehr erfahren zu wollen, während sich jedes Kapitel entfaltet und die Spieler herausfordert, zu sehen, wie hoch sie kommen können und ob sie vielleicht die Wolken oder noch höher erreichen können. Es gibt auch eine faszinierende Geheimniskrämerei um den Turm und die Herkunft von Ballast, ergänzt durch die Umgebung. Während des Aufstiegs können Sammlerstücke manchmal knapp erscheinen für diejenigen, die regelmäßige Belohnungen mögen, und bestimmte Interaktionen können schwierig erscheinen, um einen Sinn zu ergeben. Es gibt jedoch offensichtlich noch viel zu entdecken, und genauso ist das Klettererlebnis Teil eines belohnenden Gefühls des Erfolgs, besonders wenn man schwieriges Terrain überwindet.

Insgesamt versorgt Jusant die Spieler meditativ mit faszinierender Hintergrundgeschichte, die sie zum Nachdenken und Wissenwollen anregen kann. Das Tempo mag nicht jedermanns Sache sein, aber für diejenigen, die Spiele ohne Anleitung und mit Umweltgeschichte, eine mysteriöse Handlung und einen niedlichen Begleiter genießen, könnte Jusant eine lohnenswerte Unternehmung sein.

Jusant soll im Herbst 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht werden.

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