Armored Core 6 Fires Of Rubicon Review – Mechlike’ ‘Armored Core 6 Fires Of Rubicon Rezension – Mechähnlich

Armored Core 6 Fires Of Rubicon Review - Mechlike

Rubicon 3, die Kulisse für Armored Core VI: Fires of Rubicon, ist meilenweit entfernt von Lordran und The Lands Between und etabliert sofort eine beeindruckende Science-Fiction-Ästhetik, die sich von allem unterscheidet, was From Software in den letzten zehn Jahren geschaffen hat. Die Lehren aus den neuesten Spielen des Studios sind in Armored Core VI deutlich erkennbar, aber erwarte nicht, dass dies Dark Souls mit Mechs ist. Der sechste Teil der Serie ist definitiv ein Armored Core-Spiel, das aufregende Mech-gegen-Mech-Action mit der hochgradig anpassbaren Montage deines riesigen Roboters verbindet. Es ist ein Spiel für die Hardcore-Fans, repräsentiert aber auch das zugänglichste Spiel der Serie bisher – eines, das From Software in triumphaler Weise zu seinen Wurzeln zurückkehren lässt.

Obwohl Rubicon 3 menschliches Leben unterstützen kann, ist es dennoch ein äußerst feindseliger Ort. Besatzungsunternehmen führen Krieg gegeneinander, lokale Widerstandskämpfer und eine staatliche Weltraumstreitmacht, um die Kontrolle über den Planeten und seine wertvollen Ressourcen zu erlangen. Verfallene Städte, trockene Wüsten und gefrorene Ödlande dienen als Schlachtfelder für mechanierte Kriegsführung, während Raketen, Kugeln und Laserkanonen häufig auf Stahl treffen. Selbst der Planet selbst wirkt imposant. Gigantische metallische Strukturen erstrecken sich tausende von Fuß in den Himmel und breiten sich dann wie Äste aus, von blinkenden Lichtern bedeckt, die die Sterne, die sie verdecken, ersetzen. Wenn du einen Blick auf den Himmel erhaschst, wirst du bemerken, dass Taschen der Atmosphäre des Planeten rot wie Feuer brennen.

Der Grund, warum Rubicon 3 ein so heißes Actiongebiet ist, liegt darin, dass es die Heimat von Coral ist. Diese mysteriöse Substanz ist immens wertvoll und hat dazu geführt, dass eine Vielzahl extraplanetarischer Unternehmen in einen alles umfassenden Krieg eingetreten sind, um sie zu nutzen. Du betrittst das Schlachtfeld als unabhängiger Söldner, der vom geheimnisvollen Handler Walker beschäftigt wird, der dich beauftragt, Aufgaben im Auftrag derjenigen Fraktion abzuschließen, die bereit ist zu zahlen. Du wirst nur als 621 oder dein Rufname Raven bezeichnet und die Geschichte in Armored Core VI hat eine seltsam unpersönliche Note. Ein Großteil der Handlung wird über Audio auf einem statischen Bildschirm präsentiert, ohne dass ein menschliches Gesicht in Sicht ist. Als stummer Protagonist fällt es auch schwer, dem Gefühl zu entkommen, dass du ein Marionettenspieler für diejenigen bist, die die Fäden ziehen. Dies scheint absichtlich zu sein, obwohl die Geschichte nie tief genug in dieses Gefühl der Entfremdung eintaucht, um etwas Bedeutendes zu sagen. Die meisten Charaktere sind ziemlich klischeehaft, auch wenn die Synchronisation im Allgemeinen unterhaltsam ist, und obwohl es interessante Aspekte der Lore gibt, ist die Geschichte letztendlich enttäuschend, ohne jemals besonders schlecht zu sein.

Die Erzählung ermöglicht dir zu bestimmten Zeiten ein gewisses Maß an Handlungsfreiheit, da du gelegentlich zwischen zwei Missionen für zwei verschiedene Fraktionen wählen musst, wodurch sich ein verzweigter Pfad ergibt, der sowohl zukünftige Missionen als auch das Ende des Spiels beeinflusst. Dies verleiht zukünftigen Durchspielen mehr Wiederspielwert, obwohl diese Funktion erst in New Game Plus richtig zum Tragen kommt. In New Game Plus tauchen neue Missionen auf, während vertraute Quests verändert werden und zusätzliche Entscheidungen hinzufügen, die beeinflussen können, wie sie ablaufen. Diese Überraschungen machen die Kampagne noch einmal spielenswert, wenn du nicht schon darauf brennst, wieder einzutauchen.

Sobald du dich im Cockpit eines titelgebenden Armored Core niedergelassen hast, fällt sofort auf, wie einfach Armored Core VI zu erlernen und zu spielen ist. Dein Mech kann mit bis zu vier Waffen gleichzeitig ausgestattet werden, von denen jede einem anderen Schulterknopf zugeordnet ist. Du kannst springen, einen schnellen Ausweichmanöver sowohl am Boden als auch in der Luft durchführen und einen Angriffsboost aktivieren, der einem Sprint ähnelt und dich mit der Art von G-Kraft nach vorne treibt, die vermutlich so aussieht, als ob du um etwa 30 Jahre gealtert wärst. Die Steuerung fühlt sich vertraut an und ist vergleichbar mit anderen Third-Person-Shootern, aber das ist auch schon die meiste Vergleichbarkeit. Ähnlich wie Armored Core IV liegt der Fokus auf Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, bis zu dem Punkt, dass selbst die schwersten Mechs mit relativer Leichtigkeit über das Schlachtfeld gleiten können. Die Bewegung fühlt sich flüssig und reaktionsschnell an und obwohl du nicht unbegrenzt in der Luft schweben kannst, kannst du eine gute Weile in der Luft bleiben, bevor du landen musst. Kombiniere dies mit der Fähigkeit, vier Waffen gleichzeitig abzufeuern, und du hast die Grundlage für einen mitreißenden Kampfstil, der selten nachlässt.

Der Game Director Masaru Yamamura war zuvor der Hauptkampfdesigner von Sekiro: Shadows Die Twice, daher kommt dieser Ansatz nicht überraschend. Die dreiste DNA von Sekiro ist in der Kampfethik von Armored Core VI deutlich erkennbar. Es wird darauf Wert gelegt, einen aggressiven Kampfstil zu übernehmen, der sich aus der Mobilität und Feuerkraft deines Mechs ableitet, aber auch aus der Schwächung der Gegner durch den Stagger-Mechanismus des Spiels. Jeder erfolgreiche Angriff auf einen feindlichen Kämpfer belastet ihr Attitude Control System (ACS). Wenn diese Anzeige voll ist, geraten sie ins Straucheln und frieren ein, was dir ein kurzes Zeitfenster gibt, um mehr Schaden anzurichten als deine Schüsse normalerweise würden. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt nachlässt, nimmt die Belastung auf ihrem ACS allmählich ab, daher wird dir ein Anreiz geboten, die Aktion voranzutreiben und in der Offensive zu bleiben. Dies schafft ein prekäres Gleichgewicht, da dein Mech sein eigenes ACS hat, das nach denselben Regeln funktioniert. In einigen Fällen kann es ratsam sein, sich zurückzuziehen und Deckung zu suchen, bis deine eigene Belastung nachlässt, oder weiterhin das Tempo zu erhöhen, in der Hoffnung, deinen Gegner zuerst ins Straucheln zu bringen.

Die meisten der gewöhnlichen Feindtypen, auf die du triffst, sind buchstäblich Kanonenfutter und explodieren nach einem oder zwei Treffern, daher kommt der Hink-Effekt nur gegen besonders bedrohliche Gegner zum Einsatz. Armored Core VI behält die Missionsstruktur der vorherigen Spiele der Serie bei, wobei jedes Kapitel eine Mischung aus Geschichte und Nebenquests in abgeschlossenen Leveln enthält. Diese Missionen sind wunderbar abwechslungsreich, egal ob du gegen Mechs auf einem gefrorenen See kämpfst oder an der Seite eines bewaffneten Bergbauschiffs hochkletterst, das deinen Armored Core mit seiner monumentalen Größe in den Schatten stellt.

[Armored Core VI: Fires of Rubicon] ist ein Spiel für die Hardcore-Fans, repräsentiert aber auch das zugänglichste Spiel der Serie bisher – ein Spiel, das From Software in triumphaler Weise zu seinen Wurzeln zurückführt.

Der Großteil des Kampfes findet gegen gewöhnliche Feinde statt, während Mini-Bosse regelmäßig auftauchen und Bosskämpfe bestimmte Missionen durch eine erhöhte Schwierigkeit markieren. Ein Großteil des Spiels ist ein Machtphantasie, bei dem du Dutzende von Feinden ohne große Anstrengung vernichtest, bevor ein Boss auftaucht und dich ein oder zwei Stufen herunterstößt. Diese Kämpfe stellen eine Herausforderung dar, die im Einklang mit From Softwares vorheriger Arbeit steht, aber diese unvorhersehbaren Schwierigkeitsspitzen erzeugen eine merkwürdige Diskrepanz zum Rest des Spiels, auch wenn es im Spiel eine logische Erklärung gibt – da die Armored Cores viel fortschrittlicher sind als die standardmäßigen, massenproduzierten Mechs, die das Schlachtfeld bevölkern. Es fühlt sich nie so an, als ob das Spiel dich angemessen darauf vorbereitet, einer echten Bedrohung gegenüberzustehen, was die ersten Stunden frustrierend machen kann, wenn du plötzlich auf einen Boss-förmigen Straßenblock stoßt.

Glücklicherweise ist Armored Core VI immer noch zugänglicher als die Serie es bisher war. Zum einen gibt es zahlreiche Trainingsmissionen, die alles von den grundlegenden Steuerelementen und Kampfgrundlagen bis zu den Unterschieden zwischen einem tetrapoden AC und einem Reverse-Jointed AC erklären. Wesentlich ist, dass es dir die Möglichkeit gibt, verschiedene Beladungen auszuprobieren und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich jede von ihnen funktionell unterscheidet.

Das Zusammenstellen deines Armored Core ist ebenso entscheidend für den Erfolg wie das Meistern der Kampfmechaniken des Spiels. Anstatt sich zu leveln, ist der Fortschritt mit dem Erwerb neuer Teile und ihrer Verwendung verbunden, um einen einzigartigen Mech zu erstellen, der ganz dir gehört. From Software hält klugerweise von Anfang an zu viel Auswahl zurück, da neue Teile nach und nach freigeschaltet werden und du Teile zum gleichen Preis verkaufen kannst, zu dem du sie gekauft hast, was dich dazu ermutigt, häufig zu experimentieren und neue Builds auszuprobieren. Mit der Zeit nehmen deine Möglichkeiten um ein Vielfaches zu und du kannst Armored Cores erstellen, die sich deutlich voneinander unterscheiden. Du könntest dich für das Dual-Wielding von Maschinengewehren oder Miniguns entscheiden, eine Plasmawaffe in einer Hand und eine Schrotflinte in der anderen ausrüsten oder ganz auf Waffen verzichten und dich stattdessen für eine Pulsabschirmung und ein Laser-Schwert-Kombo entscheiden. Was Körperteile betrifft, gibt es Schwankungen im Gewicht und in der Rüstung zwischen den vielen Köpfen, Armen, Rümpfen und Beinen, die du ausrüsten kannst. Booster haben spürbare Auswirkungen auf die Ausweichgeschwindigkeit und die Sprungfähigkeit, während Chipsets beeinflussen, wie effektiv deine Raketen-Zielerfassung in verschiedenen Entfernungen ist. Du kannst nicht einfach alles zusammenschmeißen und hoffen, dass es funktioniert. Jeder Beladung muss Gewichts- und Energiebeschränkungen entsprechen, sodass du nicht mit einem leichten Mech auftauchen kannst, der mit vier sperrigen Kanonen ausgestattet ist.

Dies schafft ein Gleichgewicht und zwingt dich dazu, die Vor- und Nachteile jedes Builds zu berücksichtigen, und hier kommt die Verbindung zwischen Zusammenstellung und Kampf wirklich zum Tragen. Das erste Mal, wenn du gegen einen Boss kämpfst, ist in der Regel eine Lernerfahrung. Ich habe ein paar Bosse beim ersten Versuch besiegt, aber die meiste Zeit musste ich meine Strategie überdenken und mit verschiedenen Builds experimentieren, um ihre einzigartigen Eigenschaften auszugleichen. Der Juggernaut ist zum Beispiel einer der frühen Bosse des Spiels – ein massiver Panzer, der dank seiner Panzerung von vorne unverwundbar ist. Um Schaden anzurichten, musst du dich hinter ihm und an seine Seiten begeben, aber er ist überraschend wendig für seine Größe und setzt seine riesigen Schubdüsen häufig ein, um dich zu überlisten. Es ist durchaus möglich, den Juggernaut zu besiegen, indem du dich ständig hinter seiner undurchdringlichen Rüstung positionierst, aber ich habe den Prozess beschleunigt, indem ich auch einen vertikalen Raketenwerfer ausgerüstet habe. Anstatt eine Salve von Raketen in einer geraden Linie abzufeuern, schießt diese Variante jede Bewaffnung nach oben, sodass sie aus dem Himmel herabstürzen und hinter die Verteidigung des Juggernauts einschlagen. Das Besiegen eines Bosses ist an sich schon unglaublich befriedigend, aber besonders, wenn du einen Weg gefunden hast, dich anzupassen und deinen Build entsprechend zu verändern.

Du kannst auch keinen anderen Spieler herbeirufen, um dir bei der Bekämpfung eines schwierigen Bosses zu helfen, wie es in vielen der Souls-Spiele der Fall ist. Dennoch hindert das Armored Core VI nicht daran, eine gewisse Gemeinschaft zu pflegen. Jeder kann eine Beladung speichern und sie dann für andere Spieler freigeben. Das System ist jedoch nicht besonders bequem zu bedienen, da du nicht einfach eine Liste aller geteilten Beladungen anzeigen kannst. Stattdessen benötigst du die Ingame-ID einer Person, um ihre Kreationen herunterzuladen. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass es nicht schwer sein wird, Menschen zu finden, die bereit sind, ihre speziellen Boss-Builds zu teilen. Die einzige andere Online-Komponente von Armored Core VI sind versus Matches, bei denen du gegen andere Spieler in 1-gegen-1 oder 3-gegen-3-Kämpfen antreten kannst. Ich konnte dies jedoch vor der Veröffentlichung nicht testen, daher werde ich ein Urteil abgeben, sobald das Spiel draußen ist.

Armored Core VI markiert einen neuen Anfang für die langjährige Serie. Es bleibt immer noch wahrhaftig der ursprünglichen Vision von From Software treu, aber das gesamte Erlebnis wurde verfeinert, um ein Publikum willkommen zu heißen, das sich an den neuesten Werken des Studios versucht hat. Die Geschichte ist enttäuschend und es kann zu Beginn einige Anlaufschwierigkeiten aufgrund des unausgewogenen Ansatzes geben, aber diese Mängel verschwinden schnell aus deinem Kopf, sobald du deinen vollständig angepassten Mech zwischen heranfliegenden Angriffen hin- und herwebst und dabei eine Salve von Raketenfeuer, Schwertstößen und Plasmageschossen entfesselst.