Warhammer 40K Rogue Trader-Entwickler wollen die Obsession der CRPGs von 2023 nutzen

Warhammer 40K Rogue Trader-Entwickler nutzen CRPG-Begeisterung 2023

Bild: Owlcat Games

Romantik, taktische Kämpfe und kooperativer Mehrspielermodus machen den Aufbau einer Gruppe noch verlockender

Gute Kämpfe sind nicht alles in Rollenspielen, aber sie schaden sicher nicht. Und in Warhammer 40.000: Rogue Trader sehen die Kämpfe verdammt gut aus.

Das kommende Computer-Rollenspiel von Owlcat Games befindet sich seit Juni in der geschlossenen Beta-Phase, und bisher hatten wir viel Spaß beim Eintauchen in die Rekrutierung von Begleitern, intergalaktische Politik und große Mengen düsterer Lore. Von den zahlreichen Spielen, die im Sci-Fi-Universum von Games Workshop spielen, zeichnet sich die Welt von Rogue Trader bereits als eine der fesselndsten ab. Und basierend auf dem, was Owlcat mir während einer Demo von spätem Spielinhalt gezeigt hat, wird es auch nicht an taktischen Optionen fehlen.

“Dieser Kampf findet etwa 80 Stunden ins Spiel statt, also ist diese Gruppe ziemlich stark”, erzählt mir Alexander Mishulin, Creative Director bei Owlcat, während er die Gruppe auf eine Kampfbegegnung zuführt. “Es wird eine Weile dauern, um deine Gruppe so weit aufzurüsten. Aber du kannst es auf jeden Fall schaffen.” Sein eigener Charakter wird von fünf Begleitern begleitet: Abelard, sein erster Offizier; Idira, ein ungesegneter Psi-Krieger; Jae, ein Schmuggler und Taktiker; Pasqual, ein Techpriester der Adeptus Mechanicus Fraktion; und schließlich Marazhai, ein zuvor unangekündigter Drukhari (Dunkelelf). Zusammen genommen ist die Gruppe so lebendig wie beeindruckend – selbst im Vergleich zur Gruppe von Necrons, die in einem dunklen Loch vor ihnen warten.

Sobald der Kampf beginnt, führt Mishulin jeden Charakter in Deckung (oder, im Fall von Marazhai, auf einen leeren Platz in der Mitte des Schlachtfelds, um Feuer anzulocken und auf seine hohe Ausweichchance zu setzen). Mishulin erklärt seinen Gedankenprozess bei jedem Schritt: Abelard ist ein robuster Tank und wird im Nahkampf besser abschneiden. Pasqual sollte sich zurückhalten, um seine Teamkollegen zu stärken. Jae, ein starker Kämpfer und intelligenter Stratege, wird die Reihenfolge der Züge zu Gunsten der Gruppe anpassen und bei jeder Gelegenheit zusätzliche Angriffe gewähren, so Mishulin.

Während der Kampf sich entfaltet, entsteht auch ein Netzwerk von taktischen Entscheidungen auf XCOM 2-Niveau. Es gibt vier Necrons mit Ladegewehren auf dem Feld, sowie mehrere Schwärme kleinerer Kreaturen. Das Problem? Es gibt auch zwei leuchtend grüne “Matrices”, die weitere Necrons beschwören, wenn Mishulin sie nicht schnell genug erledigt. Der Kampf wird zu einem Balanceakt zwischen dem Entfernen der bereits kämpfenden Feinde und dem Verhindern, dass Verstärkungen weitere Probleme verursachen. Mit anderen Worten: Jeder Zug zählt.

In der Mitte des erbitterten Kampfes weist Mishulin auf eine Momentum-Anzeige über der Benutzeroberfläche seines Drukhari hin. Wenn das Momentum der Gruppe zu niedrig wird (durch Schaden oder verfehlte Schüsse), kann Mishulin eine “Verzweifelte Maßnahme” aktivieren. Wenn sie genügend Momentum aufbauen (durch Treffer oder das Töten von Feinden), kann er eine “Heroische Tat” vollbringen. Beide gewähren vorübergehende Vorteile (Mishulin sagt, dass letztere im Allgemeinen mächtiger ist), aber die Ergebnisse variieren je nach Charakter, der die Fähigkeit einsetzt. Mishulin aktiviert es für Marazhai, der in einem Zug zwei Necrons mit seinen Doppelklingen tötet.

Mishulin macht effiziente Arbeit mit den Necrons. (Ich habe das Gefühl, dass der Kampf für mich lange nicht so gut laufen wird.) Er benutzt Pasqual, um die Frontlinie von einem sicheren Ort aus zu stärken, bevor er beide Matrizen mit schadenfokussierten Duos zerstört. Das ist eine ganz andere Liga als die Kämpfe, die ich während der aktuellen Beta gesehen habe, die sich zwar fesselnd anfühlen, aber um meine viel einfacher gestrickte Gruppe drehen. Mishulins Gruppe sieht weniger wie eine lose Sammlung von Außenseitern aus und mehr wie ein stabiler Kern von kampferprobten Veteranen.

Ich kann nicht anders, als Parallelen zu meiner aktuellen Obsession zu ziehen: Baldur’s Gate 3. Das CRPG von Larian Studios hat nicht nur viel besser verkauft, als sein Creative Director erwartet hatte, sondern auch öffentliche Foren und Gespräche im GameTopic-Team mit Unterhaltungen über eine andere ungewöhnliche Bande von Freunden angeregt: Astarion, Shadowheart, Gale und Lae’zel, um nur einige zu nennen. Baldur’s Gate 3 ist nichts weniger als ein Phänomen und hat bewiesen, dass CRPGs trotz ihrer vermeintlichen Nischigkeit immer noch viel Gewicht haben. Es ist eine aufregende Zeit für Rollenspielfans, und ich kann mir vorstellen, dass es auch für Owlcat aufregend sein muss. Ich erwähne dies Mishulin, als er die Demo beendet.

“Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 ist sehr ermutigend”, sagt er. “Larian Studios leistet großartige Arbeit und bringt dadurch noch mehr Menschen in das CRPG-Genre und erneuert viel Leidenschaft dafür. Ideal wäre es, wenn diese Spieler, wenn sie endlich alle Baldur’s Gate 3 durchgespielt haben [lacht], noch bereiter wären, in Rogue Trader einzutauchen.”

Vielleicht liegt es daran, dass es der erste kühle, frische Tag in New York nach mehreren Wochen schwüler Sommerhitze ist, oder vielleicht liegt es daran, dass ich die ganze Zeit an Shadowheart denke, aber mein Geist wendet sich der Romantik zu. Einerseits spielt Warhammer 40.000 in einer deprimierenden Welt, die auf Konflikt, Gier und Lügen beruht. Aber andererseits ist Rogue Trader ein Rollenspiel, das kurz nach einem der geilsten RPGs aller Zeiten veröffentlicht werden soll. Kann in einem düsteren Universum Liebe erblühen?

“Wir hatten viel Spaß daran, Romantik in ein so düsteres Universum einzubringen”, sagt Mishulin. “Wie Sie sich vorstellen können, ist Romantik in 40K nicht wie in anderen Welten – hier handelt es sich um viele arrangierte Ehen und politisches Taktieren. Aber wir hatten eine Menge Spaß dabei, unkonventionelle Wege zu finden, um es in Rogue Trader einzubauen, und wir können es kaum erwarten, dass die Leute es sehen.”

Wie sich diese Romanze neben Rogue Trader’s nuanciertem taktischem Kampf, intergalaktischem Politisieren und kooperativem Mehrspielermodus (den Owlcat heute auf der Gamescom angekündigt hat) entfalten wird, bleibt abzuwarten. Persönlich kann ich es kaum erwarten, es herauszufinden.

Warhammer 40K: Rogue Trader befindet sich derzeit in der geschlossenen Beta für Vorbesteller und wird “bald” für Windows PC veröffentlicht.