Riesiger Diablo 4-Start katapultiert Blizzard zu Verkaufsrekorden – GameTopic

Huge Diablo 4 launch propels Blizzard to sales records - GameTopic

Die Veröffentlichung von Diablo 4 hat die Finanzen von Blizzard auf Rekordniveau gebracht, da über 10 Millionen Menschen das Spiel gespielt haben.

In seinem neuesten Finanzbericht gab Activision Blizzard bekannt, dass der Umsatz von Blizzard im Vergleich zum Vorjahr um über 160% gestiegen ist und der operative Gewinn sich mehr als verdreifacht hat. Beide Werte haben neue Quartalsrekorde erreicht, die durch den Start von Diablo 4 Anfang Juni vorangetrieben wurden. Allerdings hat Activision Blizzard noch keine Verkaufszahlen für Diablo 4 bekannt gegeben und konzentriert sich lieber auf die Anzahl der Spieler.

Blizzard hat in den drei Monaten bis zum 30. Juni etwas mehr als 1 Milliarde US-Dollar Umsatz erzielt, mit einem operativen Gewinn von 409 Millionen US-Dollar. Im gleichen Zeitraum des Vorjahres hatte Blizzard einen Umsatz von 401 Millionen US-Dollar und einen operativen Gewinn von 94 Millionen US-Dollar. Die In-Game-Nettobuchungen (DLC und Mikrotransaktionen) für Activision Blizzard insgesamt beliefen sich in den drei Monaten auf 1,5 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 30% gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der Verkauf von Diablo 4-Kosmetikartikeln, die von einigen kritisiert wurden, hat zu diesem Wert maßgeblich beigetragen.

Die monatlich aktiven Benutzer von Blizzard sind tatsächlich um eine Million auf 26 Millionen gesunken, aber diese Zahl sollte im Zusammenhang mit den schwankenden Spielerzahlen von Overwatch 2 und World of Warcraft betrachtet werden.

Der Erfolg von Diablo 4 ist jedoch offensichtlich. Bis Ende Juni wurden mehr Einheiten verkauft als bei jedem anderen Blizzard-Titel zum gleichen Zeitpunkt nach der Veröffentlichung, so Activision Blizzard. Wie bereits erwähnt, haben im Juni über 10 Millionen Menschen Diablo 4 gespielt und insgesamt über 700 Millionen Stunden gespielt. Activision Blizzard zufolge sind die Bindungstrends für Diablo 4 “besonders stark”.

Der Start von Diablo 4 hat auch das Interesse am mobilen Spiel Diablo Immortal gesteigert, wobei die Einnahmen im Juni den höchsten Stand seit Januar erreichten.

Activision Blizzard teilte mit, dass Warcraft: Arclight Rumble, ein intern von Blizzard entwickeltes Action-Strategiespiel, weiterhin erfolgreich getestet wird, bevor es regional in den Soft-Launch geht.

Trotz seines Verkaufserfolgs hat Diablo 4 Kontroversen um die Always-Online-Funktion und einige Serverprobleme ausgelöst. Der neueste Patch hat auch Spieler verärgert, von denen einige Blizzard eine übertriebene Abschwächung vorwerfen. Die Saison 1 von Diablo 4, genannt “Season of the MalGameTopicant”, startet am 20. Juli. Wenn du immer noch spielst, schau dir unsere interaktive Diablo 4-Karte an, um deinen Fortschritt zu verfolgen, während du spielst.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Du findest ihn auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.