10 Spielwelten mit den am besten ausgearbeiteten NPCs

10 Spielwelten mit den besten NPCs

Während die meisten Entwickler virtuelle Menschen in ihre Welten werfen, um sie zu erschießen, in die Luft zu jagen oder zu zerstückeln, haben Videospiele die Interaktion von NPCs nicht immer auf ein paar Einzeiler oder einen plötzlichen Kampf bis zum Tod beschränkt. So befriedigend es auch sein mag, einen bösen NPC mit einem brennenden Auto mit 175 km/h zu treffen (besonders nach einem langen Tag im Kundenservice), sind Menschen von Natur aus soziale Wesen, die nach Beziehungen zu anderen Menschen und Stämmen streben – auch virtuellen.

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Deshalb haben viele legendäre Spiele ihre nicht spielbaren Hintergrundfiguren mit reichen, vollständig realisierten Persönlichkeiten und ermutigenden Geschichten gefüllt, die die Phantasie der Spieler anregen, ihr Einfühlungsvermögen stärken und ihr Engagement in die fiktive Welt festigen. Ob es sich um den Hauptfokus eines Spiels handelt oder um ein geschmackvolles Nebenmerkmal, ob es sich um ein geskriptetes oder emergentes Gameplay handelt – die Entwickler hinter diesen Spielen waren der Meinung, dass der Inhalt des Gehirns eines NPCs genauso unterhaltsam und fesselnd sein könnte wie der Anblick, wie er in eine Million blutige Stücke zerfetzt wird.

10 Die Sims Serie

Mit jeder Sim, der potenziell so viele Eigenschaften, Fähigkeiten, Vorlieben, Abneigungen, Handlungsfreiheit und Erinnerungen hat wie der Spielercharakter, zeichnet sich die Die Sims Serie als Spiele aus, die um das Konzept einer reichhaltig realisierten Welt von nicht spielbaren Charakteren herum aufgebaut sind. Während die genauen Details jeder Unterhaltung abstrakt gehalten werden, verleiht die emergente Natur jedes Charakters der Welt der Sims wirklich Leben.

Da die Hauptspielmechanik darin besteht, Beziehungen aufzubauen, beweist der Erfolg von Die Sims, dass Spieler sich nach Geschichten in Spielen über Menschen und Gemeinschaften sehnen (entweder das oder nach einer unendlichen Versorgung mit frisch gepressten Sim-Seelen).

9 Die Elder Scrolls Serie

Es wäre schwer zu sagen, welches Spiel der Elder Scrolls Serie NPCs am besten zum Leben erweckt hat, da jedes Spiel etwas Neues mitgebracht hat. Während die große Anzahl an NPCs, die Morrowind bevölkern, alle eine lange Liste von Themen über Vvardenfell haben, die sie in einem Wikipedia-ähnlichen Dialogsystem diskutieren können, wirkt ein Großteil des Dialogs manchmal wie kopiert und eingefügt.

Indem dem Spieler Anweisungen in ihrem Tagebuch gegeben wurden, anstatt einen Kartenmarker oder Wegpunkt fallen zu lassen, konnte dem Spieler ein größeres Gefühl von Abenteuer und Eintauchen vermittelt werden, aber das bedeutete auch, dass NPCs aus Notwendigkeit statisch sein mussten. In Oblivion und Skyrim wurden Dialoge und Navigation optimiert, und NPCs erhielten ihre eigenen täglichen Zeitpläne und Gebiete, in denen sie sich bewegen konnten.

8 Shadow Of Doubt

Shadow Of Doubt ist eine Detektivsimulation, die eine stimmungsvolle, atmosphärische Stadt sowie ihre vom Regen durchnässten Bürger und ihr Leben vor Beginn des Spiels prozedural generiert. Vor jedem Spiel wird ein Netzwerk von Verbindungen erzeugt, und es ist die Aufgabe des Spielers, diesen Linien zu folgen und dabei nach Hinweisen zu ermitteln.

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Obwohl es einige Interaktionen zwischen dem Spieler und den vielen Charakteren im Spiel gibt, liegt die eigentliche Magie des prozedural generierten Krimi-Thrillers darin, herauszufinden, wie das soziale Leben eines zufälligen Joe-Schmoe zusammenpasst und herauszufinden, wer ihnen etwas angetan hat (und warum!).

7 The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Was bringt es, die Welt zu retten, wenn es niemanden gibt, um den sich der Spieler kümmern kann? Die nicht spielbaren Charaktere in Clock Town und darüber hinaus laufen wie Uhrwerke nach einem rückspulbaren, dreitägigen Zeitplan. Viele der Aufgaben in Majora’s Mask zielen stark darauf ab, jede einzelne Person in der Welt kennenzulernen, sowie ihre Probleme, Hoffnungen und Träume in kurzen, aber präzisen Dialogen.

Dies macht ihren unausweichlichen Tod durch den fallenden Mond unendlich tragischer als wenn nur Ladenbesitzer und eindimensionale Charaktere in Termina verstreut wären. Von dem NES-Klassiker von 1986 bis hin zu The Tears of the Kingdom haben Zelda-Spiele immer versucht, liebenswerte NPCs zu schaffen. Aber am Ende fällt es den Spielern leicht, sich so zu fühlen, als würden sie sich von einer Gemeinschaft verabschieden, anstatt von Chips in einer Cartridge.

6 Watch Dogs: Legion

Nach so vielen Kopfschüssen, Hit-and-Runs und Quick-Time-Minigames können selbst die explosivsten Titel Spieler das Gefühl geben, als ob sie knietief in einem Ozean, der so tief wie eine Pfütze ist, umherwandern würden. Das Abschießen, Explodieren oder Überfahren von Passanten war in GTA 3 ein Riesenspaß. Heute fühlt es sich für manche wie eine der ältesten Neuheiten im Gaming an.

Die Watch Dogs-Serie stellt das Open-World-Verbrecherspiel auf den Kopf, indem sie Spielern ermöglicht, auf Knopfdruck in das Leben von prozedural generierten NPCs einzudringen. Das HUD enthüllt Informationen über jeden NPC, an dem der Spieler vorbeigeht, einschließlich ihres Einkommens, ihrer Persönlichkeitsmerkmale und ihrer Hintergrunddetails, während ihre Jobs, Hobbys und Freunde unter Verschluss bleiben. Watch Dogs: Legion geht noch weiter und ermöglicht es dem Spieler, jeden NPC, egal wie ausgefallen, zu rekrutieren, indem er Missionen für sie abschließt.

5 Middle-earth: Shadow Of Mordor

Wer hätte gedacht, dass Orks für ihre Intelligenz geschätzt werden? Middle-earth: Shadow of Mordor verwendet das Nemesis-System, um den Orks durch die Illusion von Erinnerungen Leben einzuhauchen, hauptsächlich in Form von Groll.

Ihre Charaktere werden auch mit Namen, Titeln, Eigenschaften und sogar Rivalitäten zwischen anderen Fraktionsmitgliedern ausgestattet. Orks können in den Rängen aufsteigen, Klassen gewinnen oder wechseln und sogar gegen andere Orks kämpfen, unabhängig von den Aktionen des Spielers. Dadurch entsteht eine glaubwürdige Riege von Rivalen, auf die man im Kampf trifft.

4 Shenmue

Wenn es etwas gibt, das eine Spielwelt lebendig erscheinen lässt, dann die Gewissheit, dass ihre Bewohner alle ihr eigenes Leben, Orte, an denen sie sein müssen, und Häuser haben, in denen sie schlafen, und dass einige von ihnen tief verwurzelte Geheimnisse haben. Die Hintergrundgeschichten der NPCs in Shenmue kennenzulernen ist eine Erfahrung, die in keinem anderen Erzählmedium zu finden ist und heute selten zu sehen ist.

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Von widerwilligen Gangmitgliedern bis hin zu traurige Geheimnisse habenden Salarymen, die Liebe zum Detail, die durch diese Art von Storytelling vermittelt wird, wird von unaufmerksamen Spielern übersehen. Aber diejenigen, die es bemerken, werden die Erinnerungen an diese Charaktere noch lange Zeit mit sich tragen.

3 Animal Crossing

Während die NPCs (oder Bewohner) in Animal Crossing tendenziell sprechende, anthropomorphe Tiere sind, haben sie zwei Dinge mit echten Menschen gemeinsam: Erinnerung und ein Gefühl der Vertrautheit. Was Spieler den Bewohnern sagen, ist nicht so wichtig wie wie oft der Spieler es sagt.

Umgekehrt führt das Vergessen, einen Gefallen für einen Bewohner zu erledigen, dazu, dass sie Gefühle der Enttäuschung oder des Ärgers zugeben. Natürlich empfinden die Dorfbewohner solche Emotionen nicht, aber die seelenvollen Eigenschaften der Bewohner basieren auf einer Programmierung, die von einem tiefen Verständnis menschlicher Verbindungen gespeist wird.

2 Tokimeki Memorial

Tokimeki Memorial ist ein Spiel, das soziale Interaktion und Beziehungsaufbau in den Mittelpunkt seiner Entwicklung stellt.

Die meisten westlichen Spieler haben wahrscheinlich noch nie von Tokimeki Memorial gehört, einem japanischen Dating-Sim, das auf einer von Metal Gear Solid’s Hideo Kojima entwickelten Spielengine basiert, da das Spiel nie offiziell ins Englische übersetzt wurde. Das Spiel verfügt über ein bemerkenswert ausgefeiltes Persönlichkeits- und Beziehungsnachverfolgungssystem zwischen dem Spieler und anderen NPCs, verzweigende Dialogoptionen, Fähigkeiten, Sport-Minispiele und sogar ein geheimes Kampfsystem, was zu einer unglaublichen Simulation einer japanischen Highschool-Erfahrung der Mitte der 1990er Jahre führt.

1 Dwarf Fortress

Einige Dwarf Fortress-Spieler wählen das “Spielen” des Spiels, indem sie eine Welt generieren und dann nur die Geschichte lesen. Da die Welt und all ihre Kleinigkeiten mit so viel Tiefe generiert werden, ist es sinnvoll, dass ihre NPCs die gleiche Behandlung erhalten.

Jede Kreatur in dem wunderbar komplexen Dwarf Fortress ist mit so vielen Details vollgepackt, dass es den Verstand verwirrt. Mit Ethik, Gedanken, Vorlieben, Erinnerungen und vielem mehr, das jede Sekunde verarbeitet wird, ist es kein Wunder, dass die einfachen Grafiken des Spiels niemals komplexer aussehen werden, es sei denn, es kommt vielleicht zur Einführung echter Quantencomputing.

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