Final Fantasy 16 ist das perfekte Spiel für Spieler, die von einem beliebten Genre ausgebrannt sind.

FF16 - perfekt für ausgebrannte Genre-Fans.

Die Reaktion auf Final Fantasy 16 war größtenteils positiv, und das aus gutem Grund. Während es Kritikpunkte am mangelhaften Ausrüstungssystem gibt oder daran, dass viele Nebenquestziele darauf hinauslaufen, Gegenstände zu holen, was von den guten Geschichten ablenkt, die sie erzählen, gibt es so viel zu lieben. Das actionreiche Kampfsystem ist großartig und kommt besonders in den Bosskämpfen von Final Fantasy 16 zur Geltung, während die starke Geschichte es vielen ermöglicht hat, sich an Charaktere wie Dion, Cid und Clive zu binden. Und für Spieler, die genug von Open-World-Spielen haben, wird die Herangehensweise an die Weltkarte eine angenehme Überraschung sein.

Open-World-Spiele sind in den letzten Jahren explosionsartig populär geworden. Unabhängig davon, ob Spieler den Ubisoft-Stil mögen, eine Karte voller Marker freizuräumen, wie es in Spielen wie Assassin’s Creed und Far Cry der Fall ist, oder den Bethesda-Stil, bei dem man in Fallout und The Elder Scrolls Wahrzeichen besucht, gibt es viele Möglichkeiten. Sogar einige der in den letzten Jahren meistgelobten Spiele wie Elden Ring und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fallen in diese Kategorie. Bei so vielen großen Open-World-Spielen könnten Spieler jedoch ein wenig von diesem Stil ausgebrannt sein, was Final Fantasy 16 zu einer willkommenen Abwechslung macht.

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Final Fantasy 16 bietet Spielern offene Gebiete, aber keine offene Welt

Um es klarzustellen, die Stärken von Open-World-Spielen sind vielfältig, daher ist es sinnvoll, dass sie in den letzten zehn Jahren so verbreitet geworden sind. Spielern die Freiheit zu geben, ein riesiges Land zu erkunden, ermöglicht es ihnen, das Spiel auf ihre eigene Art und Weise anzugehen, Nebenquests zu erledigen und zu erkunden oder Kämpfe zu bestreiten, um neue Ausrüstung und Upgrades freizuschalten. Es gibt jedoch Nachteile, wie zum Beispiel die Aufteilung der Geschichte des Spiels, wenn Spieler gezwungen sind, sich mit Open-World-Aspekten auseinanderzusetzen, sowie extrem lange Spielzeiten, für die einige Fans einfach keine Zeit haben werden. Für Spieler, denen Nebeninhalte nicht so wichtig sind, können Open Worlds eher negativ sein, da sie von einer potenziell starken Geschichte ablenken, anstatt zum Erlebnis beizutragen.

Es scheint, als ob einige Entwickler begonnen haben, die Vorteile von Open-World-Schauplätzen zu erkennen, aber ihren Inhalt sorgfältig zu gestalten, um diese Stärken einzufangen, ohne die Spieler in einen übermäßig großen Spielraum zu werfen und die Struktur der Geschichte zu beeinträchtigen. Die offene Seattle-Sektion von The Last of Us 2 ist ein Beispiel dafür, da Spieler die Möglichkeit haben, einen großen Bereich zu erkunden und einige unvergessliche Nebenaktivitäten abzuschließen, bevor sie weitermachen. Das Crater in God of War Ragnarok ist ein weiteres Beispiel, da dieser optionale Bereich im Grunde eine winzige offene Welt voller guter Nebeninhalte ist. Außerhalb dieser Orte konzentrieren sich beide Spiele eng auf ihre Erzählungen und Charaktere und bieten den Spielern einen kleinen Vorgeschmack auf das Gameplay einer offenen Welt, ohne sich vollständig darauf einzulassen. Final Fantasy 16 fällt in eine ähnliche Kategorie.

Statt Valisthea vollständig zur offenen Welt zu machen und das Risiko einer weiteren kargen offenen Welt wie in Final Fantasy 15 einzugehen, gibt Square Enix den Spielern vier ordentlich große Zonen zum Erkunden, mit zahlreichen Schnellreisepunkten, die sich in jeder Zone verteilen. Diese Bereiche sind im Grunde genommen alle wie God of War Ragnaroks Crater, nur mit weniger Inhalten zum Abschließen. Als Ergebnis macht es Spaß, sie einmal zu erkunden, aber es dauert nicht allzu lange, sie zu klären. Spieler werden zu bestimmten Hauptquests und Nebenmissionen in Final Fantasy 16 in diese Zonen zurückkehren, aber darüber hinaus gibt es nicht viel zu tun.

Anstatt den Fokus zwischen der Geschichte und dem Open-World-Inhalt aufzuteilen, setzt Square Enix alles auf Ersteres. Die Spieler werden nicht unter Druck gesetzt, Dutzende von Orten auf jeder Karte zu erledigen oder mit einem Spiel konfrontiert, das 100 Stunden dauern wird, um es vollständig abzuschließen. Stattdessen erhalten sie ein Spiel, das sich voll und ganz auf seinen hochwertigen Kampf und seine Erzählung konzentriert. Für Spieler, die optionale Inhalte und umfangreiche Welten zum Erkunden lieben, wird dies eine Enttäuschung sein, aber alle, die von diesem Stil ausgebrannt sind, werden wahrscheinlich begeistert sein. Insbesondere Spieler, die klassische FF-Spiele wie Final Fantasy 10 mochten, werden dieses sehr lineare Format sicherlich zu schätzen wissen, da jede Handlung außerhalb von Chronoliths und Hunts eine narrative Auswirkung hat.

Das Level-Design von Final Fantasy 16 ist interessant und könnte andere Spiele wie Marvel’s Wolverine inspirieren, bei denen eine vollständige offene Welt nicht funktionieren würde. Es ist zwar nicht für jeden geeignet, aber es fällt leicht zu empfehlen für diejenigen, die offene Gebiete schätzen, aber von riesigen Welten überfordert oder ausgebrannt sind. Die Spieler haben genug Platz, um einen Chocobo zu reiten und einige optionale Kämpfe abzuschließen, sowie eine gute Anzahl von Orten, um Kills zu sammeln, aber größtenteils folgen sie einem geraden Pfad voller Haupt- und Nebenquests – ein Ansatz, der Final Fantasy 16 in einer Flut von Open-World-Spielen hervorstechen lässt.

Final Fantasy 16 ist jetzt exklusiv auf PS5 erhältlich.

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