Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 stehen vor demselben Kanon-Problem

Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 haben dasselbe Kanon-Problem.

Auswahl war schon immer ein Markenzeichen von BioWare-Spielen, was seine eigenen Probleme mit sich bringt, wenn diese Spiele zu lang laufenden Franchises werden, deren Lore auf Entscheidungen in früheren Spielen aufbaut. Das war für BioWare in der Vergangenheit kein Problem, da seine Flaggschiff-IPs Mass Effect und Dragon Age jeweils auf vier bzw. drei Spiele beschränkt waren und die meisten Entscheidungen des Spielers durch Programme wie den Keep oder den Import von Speicherstanddaten in neue Durchläufe umgangen werden konnten.

Obwohl diese Strategie für BioWare bisher gut funktioniert hat, ist es an der Zeit, dass BioWare anfängt, die Kanonizität in seinen Spielen anzugehen. Mass Effect 4 wurde mit einem Teaser-Trailer angekündigt und die Nachricht wurde von den Fans gut aufgenommen, da die Zukunft des Franchise nach Mass Effect: Andromeda und Anthem unsicher war. Zu Fans’ Überraschung zeigte der Teaser eine zerstörte Citadel, Massenrelais und Reaper, die mit dem Destroy-Ende von Mass Effect 3 übereinstimmten. Das bedeutet, dass BioWare eines der Enden der Trilogie kanonisiert hat und damit gegen seine bisherige Politik der Entscheidungen und Weltenzustände, die dem Spieler überlassen werden, verstößt.

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Die Auswirkungen von Entscheidungen auf die Zukunft in BioWare-Spielen

Mit buchstäblich galaxievernichtenden Auswirkungen für alle drei der am Höhepunkt von Mass Effect 3 präsentierten Entscheidungen gibt es keine Möglichkeit, alle Spielerentscheidungen für die Zukunft der Galaxie in Mass Effect 4 zu berücksichtigen. BioWare wird seine eigene Regel brechen und eine Wahl über die anderen zur Kanon machen müssen, und sobald dies in Mass Effect geschieht, wird erwartet, dasselbe in Dragon Age: Dreadwolf zu tun.

Dragon Age mag dank des Keep einfacher zu handhaben sein, aber ein Großteil von BioWares Zukunft in Bezug auf Dragon Age hängt von den Ereignissen in Dragon Age: Dreadwolf ab. Schicksal von Solas, das Schicksal des Schleiers und was mit den Evanuris passiert, sind bedeutende, die Welt verändernde Ereignisse, die das Potential haben, Thedas genauso zu prägen wie die Zerstörung der Citadel und der Massenrelais in Mass Effect. Das bedeutet, dass BioWare für zukünftige Dragon Age-Spiele eine kanonische Entscheidung für diesen Weltenzustand treffen müsste.

Die Zukunft von BioWare liegt in den Entscheidungen von Mass Effect und Dragon Age

Dies ist besonders wichtig, da EA BioWare aus Star Wars: The Old Republic abgezogen hat, offensichtlich um sich auf Mass Effect und Dragon Age zu konzentrieren. Im Moment scheint es, dass EA möchte, dass diese beiden Franchises erfolgreich sind, und deshalb wird hoffentlich in BioWare investiert, um diese IPs über Mass Effect 4 und Dragon Age: Dreadwolf hinaus zu entwickeln. Dafür sind einige Änderungen erforderlich, auch wenn dies bedeutet, dass Executive-Entscheidungen getroffen werden müssen und dem Spieler einige Freiheiten genommen werden, um eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen.

Möglicherweise hat BioWare nicht erwartet, nach Mass Effect 3 in die Milchstraße zurückzukehren, und hatte daher kein Problem damit, die Serie mit drei nicht berücksichtigbaren Entscheidungen in eine Sackgasse zu schreiben. Wenn das der Fall ist, wird BioWare möglicherweise vorsichtiger mit Dragon Age: Dreadwolf und den Arten von Entscheidungen sein, die es den Spielern in Bezug auf die Gestaltung des Weltzustands gibt.

Wenn Entscheidungen durch den Keep berücksichtigt werden können, sollte die Spieler-Autonomie so weit wie möglich erhalten bleiben, aber BioWare sollte keine Angst haben, eine Entscheidung zu treffen, um voranzukommen, wenn es keine anderen Optionen gibt, wie es bei den Mass Effect 3-Enden der Fall war. Gleichzeitig sollte BioWare vorsichtig mit den Entscheidungen sein, die es den Spielern als “bestes” Ende präsentiert, da es ein Weltzustand ist, der in Zukunft immer wieder retconned werden könnte.

Mass Effect 4 und Dragon Age: Dreadwolf werden entwickelt.

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