Die längsten EA-Spiele

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Electronic Arts ist ein Studio, das früher einen ziemlich schlechten Ruf hatte, weil es auf Mikrotransaktionen und Mehrspieler-Beutekistenpartys bestand, anstatt echtes Einzelspieler-Gaming anzubieten. Es scheint jedoch, dass das Unternehmen seit geraumer Zeit hart daran arbeitet, sich von diesem wenig schmeichelhaften Ruf zu distanzieren.

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Schließlich hat EA auch seinen gerechten Anteil an Einzelspieler-Spielen auf dem Markt veröffentlicht und so ein großartiges Portfolio aufgebaut, das nicht ausschließlich auf Mehrspieler-Services ausgerichtet ist. Heutzutage hat dieser Publisher einen ziemlich guten Ruf und Spieler können aufgrund der vielen Inhalte und des hohen Unterhaltungswerts vieler ihrer Titel stundenlang in ihre Spiele investieren.

6 Spore (21,5 Stunden)

Spore ist ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung eine Menge Hype erzeugt hat, da die Spieler erwarteten, die Kontrolle über den Aufstieg einer ganzen Spezies vom prähistorischen Zeitalter bis in die Zukunft selbst zu haben! Obwohl das Gameplay dieses Titels sicherlich um eine solche Prämisse herum aufgebaut war, empfanden viele Menschen, dass Spore nicht allzu viele tiefgreifende oder fesselnde Spielmechaniken bot, um sein Versprechen, eine Zivilisation von Grund auf aufzubauen, einzulösen.

Trotzdem gab es etwas Faszinierendes daran, eine Spezies anfangs zu sehen, wie sie sich stark bemühte, bevor sie bewusst wurde und in der Lage war, mit Technologie zu interagieren. Die Phase, in der die Spezies den Weltraum erreicht, ist das Endspiel von Spore, und die Spieler erhalten eine Art Abschlussszene, wenn sie das Zentrum der Galaxie erreichen… auch wenn das Spiel selbst keine Anzeichen macht, dass es bald aufhören wird.

5 Need For Speed Unbound (28 Stunden)

Need for Speed Unbound beeindruckte die Spieler mit seiner einzigartigen Optik und versprach etwas anderes als die üblichen NFS-Spiele, an die sich die Spieler etwas gewöhnt hatten. Das Spiel wurde praktisch im Schatten veröffentlicht, wobei EA mehr auf die Vertrautheit der Serie als auf eine ordentliche Marketingkampagne setzte, um diesen Titel zu bewerben.

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Obwohl sich dies in gewisser Hinsicht als erfolgreich erwies, hatten einige Leute das Gefühl, dass Unbound als Rennspiel einige gravierende Mängel hatte. Wenn die Spieler ein bestimmtes Auto fahren wollten, mussten sie immer wieder dieselbe Playlist von Rennen spielen, bis sie das gewünschte Auto freischalten konnten, was zweifellos eines der schlechtesten Fortschrittssysteme ist, die jemals in einem NFS-Spiel gesehen wurden.

4 Command & Conquer Remastered Collection (53 Stunden)

Command & Conquer ist eine legendäre Echtzeit-Strategiespielreihe, die keiner Einführung bedarf. Obwohl die Serie einige experimentelle Titel hatte, die sich als monumentale Misserfolge erwiesen haben, bedeutet das nicht, dass EA nicht versucht hat, diese Franchise in ihre glorreichen Jahre zurückzubringen. Die Command & Conquer Remastered Collection ist ein großartiger Versuch, mehr Spieler für diese Serie zu begeistern.

Die Spiele mögen zwar etwas veraltet erscheinen, aber dieser Remaster hat einen großartigen Job gemacht, den Kern der Franchise zu bewahren und das Spiel für eine neue Generation ausreichend zu remastern. Der Titel kann zuweilen teuflisch schwer sein, aber die Kampagne hat ihren eigenen Charme und macht Spaß, sie durchzuspielen.

3 Kingdoms Of Amalur: Reckoning (60 Stunden)

Es ist schade, dass Kingdoms of Amalur: Reckoning ein so massiver kommerzieller Flop war, dass dieses Spiel praktisch vom Moment seiner Veröffentlichung an zur Vergangenheit wurde. Der Titel hatte einige großartige Ideen und ein unterhaltsames Kampfsystem zum Ausprobieren, aber die generische Natur der Welt zog die Qualität des Spiels ein Stück zurück.

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EA hat die Rechte an diesem IP abgegeben und THQ Nordic hat eine remasterte Version dieses Titels zusammen mit einer neuen Erweiterung veröffentlicht. Die Reaktionen darauf waren jedoch ziemlich gemischt und es scheint, dass Kingdoms of Amalur: Reckoning trotz des immensen Potenzials seiner Welt weiterhin eine Fußnote in der Geschichte der Videospiele bleibt.

2 Dragon Age: Inquisition – Game of the Year Edition (102 Stunden)

Da EA BioWare besitzt, ist es selbstverständlich, dass einige seiner längsten Titel Spiele dieses Entwicklers von hochgelobten westlichen Rollenspielen sind. Die Dragon Age-Serie ist ein solcher Titel, der von den Massen sehr geliebt wird, wobei das erste Spiel an sich ziemlich ausgezeichnet ist. Während das zweite Spiel enttäuschte, war es klar, dass BioWare mit der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition wieder in Form war.

Das Spiel versetzte die Spieler in die Rolle des Inquisitors, einer gewöhnlichen Person, die die Macht hatte, Fade-Risse zu schließen. Dadurch wurde sie zu einer Person, die vom Schicksal selbst ausgewählt wurde, um ihre Kräfte einzusetzen, um dieses Böse zu versiegeln und gegen den abscheulichen Corypheus zu kämpfen.

1 Mass Effect Legendary Edition (110 Stunden)

Nachdem sowohl Anthem als auch Mass Effect: Andromeda massive Misserfolge waren, war es klar, dass BioWare einen schnellen Erfolg brauchte, um die Aufmerksamkeit seiner Fans zurückzugewinnen. Dies wurde mit der Veröffentlichung von Mass Effect Legendary Edition erreicht, die alle drei Spiele mit besserer Grafik und QoL-Fixes beinhaltet.

Im Fall des ersten Spiels hat auch das Gameplay eine radikale Überarbeitung erfahren, um spannender zu sein. Immerhin ist es der am meisten veraltete Titel der Serie und erforderte mehr Arbeit, damit die Menschen das erste Kapitel einer der beliebtesten und gefeierten Trilogien im Gaming genießen können.

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