Everybody 1-2-Switch Rezension – GameTopic

Everyone 1-2-Switch Review - GameTopic

Jeder 1-2-Switch könnte das erste Partyspiel sein, bei dem ich am Ende weniger Freunde hatte – und nicht aus einem der guten Gründe, wie ein kontroverses Mario Kart-Match, das Freunde auseinanderreißt. Nachdem ich zahlreiche Gruppen dazu gebracht habe, mit mir zu spielen, melden sich einige dieser Leute nicht mehr bei mir. Stattdessen leben diese ehemaligen Begleiter in Angst, dass ich sie wieder zum Spielen auffordere, denn dieses Spiel steckt voller schlechter Ideen, die leider einen großen Teil meines Urlaubswochenendes verdorben haben. Leider ist Everybody 1-2-Switch eine unglaublich enttäuschende Fortsetzung von 1-2-Switch. Während sein Vorgänger als eine Art Technikdemo und Manifest für eine Konsole diente, die mit ihren Controllern neue Wege beschritt, fühlt sich dieses bescheidene Nachfolgespiel wie ein großer Rückschritt an, da es eine schmale Sammlung unkreativer und schlecht entwickelter Minispiele enthält, die die einzigartige Technologie der Switch schlecht nutzen.

Die Idee ist, dass sich zwei Teams in einer Serie von zusammenhangslosen Minispielen messen, bei denen man wettbewerbsorientierte Aufgaben wie Seilspringen oder Ballons aufpumpen erledigt, bis ein Gewinner gekürt wird. Die interessanteste Neuerung im Vergleich zum Original besteht darin, dass es jetzt einen Modus gibt, in dem du und deine Freunde anstelle von Joy-Cons Apple- oder Android-Handys verwenden können, sodass ihr keine tonnenweise zusätzliche Controller kaufen müsst, um in einer Gruppe zu spielen.

Das Hinzufügen von Handys führt natürlich gelegentlich zu einigen technischen Problemen, die deinen Spielfluss stören können. Manchmal hatten wir zum Beispiel ein Minispiel, das Kamera- oder Mikrofonzugriff erforderte, nur um festzustellen, dass einige der sicherheitsbewussteren Teilnehmer in unserer Gruppe den Kamerazugriff in ihrem Browser blockiert hatten. Dann erhielten wir eine Nachricht, dass das Minispiel abgesagt wurde, weil nicht genügend von uns eine Kamera benutzen konnten. Warum wir diesen Leuten nicht einfach die Möglichkeit geben konnten, ihre Kameras im Browser zu aktivieren, bevor wir das Ganze abbrechen, kann ich dir nicht sagen – sei also nicht überrascht, wenn du nach technischer Unterstützung im Internet suchen musst.

Es gibt auch einen traditionelleren Joy-Con-Modus, der mit bewegungsgesteuerten Spielen gefüllt ist, wie zum Beispiel einem, bei dem du und deine Freunde eure Hintern in die allgemeine Richtung des anderen bewegen müsst, um euch gegenseitig aus einer virtuellen Arena zu stoßen. Diese Spiele sind so einfallslos wie sie kommen, da sie dich im Grunde genommen dazu auffordern, die gleichen Bewegungen – in diesem Fall mit dem Hintern – in jedem Spiel zu wiederholen, egal ob du auf und ab springst oder deine Arme hin und her schwingst. Sie sind auch sehr leicht von unehrlichen Partygängern ausnutzbar, die lieber ihr Handgelenk herumwirbeln, anstatt tatsächlich die Aktivität auszuführen – und in vielen Fällen werden diese Spielverderber dank ihrer zwielichtigen Taktiken leicht gewinnen.

Insgesamt gibt es nur 17 Minispiele (im Vergleich zu den 28 des letzten Spiels) und trotz dieser geringen Anzahl sind viele von ihnen nicht besonders gut. Es gibt ein Samurai-Duellspiel, das nur eine Kopie des Quick Draw Cowboy-Duells aus dem letzten Spiel ist, ein triviales Wissensspiel, bei dem du wirklich schwierige Fragen beantworten musst wie “Wird die Nase zum Sehen benutzt?” oder “Welcher Buchstabe kommt nach C im Alphabet?” und ein weiteres, bei dem du die gleiche Bewegung immer wiederholen musst, um kleine graue Außerirdische herbeizurufen, damit sie die gleiche Bewegung bei dir ausführen und dann wieder verschwinden. Es gibt sicherlich etwas Neuartiges an den bizarren Wettkämpfen, an denen du teilnehmen sollst, aber das Wenige, das beim ersten Mal Spaß macht, ist beim zweiten und dritten Mal überhaupt nicht mehr unterhaltsam. Das macht eine ohnehin schon enttäuschende Kuriosität umso schlechter, je länger du sie spielst.

Normalerweise bin ich ein großer Fan von “tu diese zufällige Sache”-Partyspielen, wie wenn Warioware mich auffordert, einen alten Mann zu kitzeln oder in der Nase zu bohren oder so etwas, aber Everybody 1-2-Switch ist einfach ein Haufen von einigen der unkreativsten Minispiele, die ich mir vorstellen kann. Schlimmer noch, sie sind auch schreckliche Demonstrationen für die neuartige Technologie der Switch. Es gibt ein Staffellauf-Minispiel, bei dem du den Joy-Con schütteln musst, bevor du ihn an einen anderen Spieler weitergibst, und ein anderes, bei dem du Kindern beim Bestellen von Eiscreme zuhören musst, bevor du gefragt wirst, wie viele Kugeln jeder Sorte bestellt wurden. Es ist verrückt für mich, dass man in einer grenzenlosen kreativen Landschaft, in der man alles erdenkliche tun könnte, sich dafür entscheidet, dass ich als Partyspiel einen miesen Einzelhandelsjob machen muss. Ist das wirklich das Beste, was Nintendo in den letzten sechs Jahren einfällt?

Nach nur ein paar Runden werdet ihr höchstwahrscheinlich schon gezwungen sein, die gleichen Minispiele ein zweites oder drittes Mal zu spielen, da euer Schicksal von einem Roulette-Rad mit Optionen entschieden wird, das oft die gleichen Minispiele enthält, die ihr gerade gespielt habt. Mit ärgerlich wenigen Änderungen, die sich durch wiederholtes Spielen finden lassen, werden die wenigen Spielmodi schnell nervig. Normalerweise gibt es nur sehr geringfügige Anpassungen, wie zum Beispiel bei der Übung, bei der es mehr Fälschungen gibt, wenn die Trainer “quetschen” oder so sagen, aber in vielen Fällen werden sie in ihren fortgeschritteneren Formen noch schlimmer. Zum Beispiel verlangt das Auktions-Minispiel in seinen späteren Iterationen, dass ihr viel schneller Gebote abgebt, was einen Großteil der Kommunikation, die in der Originalversion gefördert wird, wegnimmt und die meiste Vorfreude zunichte macht. Dann gibt es andere, bei denen sich praktisch überhaupt nichts verändert, wie zum Beispiel das UFO-Minispiel, bei dem ihr einfach nur Auf Wiedersehen zu den Aliens sagt, die ihr zuvor begrüßt habt. (Eher ein Glück im Unglück.)

Zum Glück gibt es ein paar Spiele, in denen Everybody 1-2-Switch glänzt, wie zum Beispiel Joy-Con Hide and Seek, bei dem ein Spieler seinen Controller versteckt und das andere Team ihn sucht, bewaffnet mit der Fähigkeit, den versteckten Controller kräftig vibrieren zu lassen, um bei der Suche zu helfen. Es gibt auch ein unterhaltsames Spiel mit Musikstühlen, bei dem eure Reaktionsgeschwindigkeit gegen eure Freunde getestet wird und das weniger wahrscheinlich zu Verletzungen führt als die Originalversion. Es war schön, kleine kreative Highlights in einer ansonsten langweiligen Sammlung uninspirierter Ideen zu sehen, auch wenn sie nicht viel zur Steigerung der Begeisterung der Gruppe insgesamt beitrugen.

Diese positiven Aspekte können die Waage sicherlich nicht ausgleichen, wenn so viele Spiele einfach schlecht umgesetzt sind, wie zum Beispiel das Ninja-Spiel, bei dem ein Team versuchen soll, einen gegnerischen Spieler zu umzingeln und Ninja-Sterne auf ihn zu werfen, während er sich mit einem Schwert verteidigt. Das Problem ist, dass die Richtung, aus der die Sterne kommen, überhaupt keine Auswirkung hat – solange der Verteidiger zur richtigen Zeit zuschlägt, blockt er alles, was auf ihn geworfen wird. Und weil es jedes Mal einen klaren Soundeffekt gibt, wenn ein Angreifer einen Ninja-Stern wirft, kann der Verteidiger buchstäblich mit geschlossenen Augen spielen und es ist nicht einmal schwierig.

In meiner Gruppe nannten wir diese völlige Mangel an Herausforderung “Banshee-Modus”, in dem die Angreifer während der gesamten Runde so laut schrien, dass es für den Verteidiger unmöglich wurde, die Soundeffekte zu hören. Genau wie es keine Regel gibt, dass ein Golden Retriever kein Basketball spielen kann, gab es nichts im Tutorial, das eine Audio-Interferenz untersagte. So amüsant dieses Meta auch war, es fühlte sich ziemlich schrecklich an, dass wir die Minispiele so schnell beherrschten und dann untergruben. Das ist nicht die Art von Wiederspielwert, die Spiele normalerweise anstreben.

Darüber hinaus gibt es eine Reihe von üblichen Problemen mit Bewegungsverfolgungsgeräten, die nicht gut genug funktionieren, um ein faires Spielgefühl zu vermitteln. Einer unserer Joy-Cons hatte Verbindungsprobleme, die dazu führten, dass ein Team bei einem Rhythmus-Minispiel versagte, während die Eingangsverzögerung beim Eiscafé-Spiel regelmäßig zu Niederlagen führte, weil die Leute nicht schnell genug ihre Antwort geben konnten. Jeder, der schon einmal Partyspiele dieser Art gespielt hat, weiß, dass dies sicherlich keine einzigartigen Probleme sind, aber es fühlt sich definitiv schlimmer an, wenn die betreffende Party-Unterhaltung von Anfang an keinen Spaß macht.