Jagged Alliance 3 Bewertung – GameTopic

Jagged Alliance 3 Review - GameTopic

Ich glaube, es war Sokrates, der sagte: “Ich liebe es, wenn ein Plan zusammenkommt!” Jagged Alliance 3s tiefgreifender, aber zugänglicher taktischer Kampf liefert diese Zufriedenheit bei nahezu jeder Mission. Die Verwaltung eines Teams von unvergesslichen Söldnern für rundenbasierte Angriffe fühlt sich noch besser an mit umfassender Truppeneinstellung und vielen möglichen Spielstilen. Ihr Sinn für Humor brachte mich selten zum Schmunzeln, aber das spielte kaum eine Rolle, wenn ich eine wunderschöne Symphonie der Zerstörung inszenierte oder zusah, wie alles zusammenbrach, weil alle im selben Zug einen einfachen Schuss verfehlten. Das bringt mich zum Schmunzeln.

Die Grundhandlung ist einfach zu verstehen, aber nicht ohne moralische Komplexität: Der Präsident der fiktiven westafrikanischen Nation Grand Chien wurde von einem mysteriösen Bösewicht namens The Major entführt und Ihr Team internationaler Söldner wurde angeheuert, um ihn zu retten. Jagged Alliance 3, angesiedelt im frühen Jahr 2001, spielt gerne mit den Klischees von Actionfilmen vor dem 11. September und präsentiert einen Konflikt, der wie aus den Schlagzeilen gerissen wirkt. Diese beiden Geschmacksrichtungen passen nicht immer gut zusammen und der mittelschulische Dudebro-Humor landet bei mir kaum. Aber größtenteils ist er nicht böswillig, also kann ich ihn normalerweise einfach ignorieren.

Und das wurde einfach, als ich mich in den rundenbasierten taktischen Kampf vertieft habe, der zu den besten gehört, die ich seit Jahren gesehen habe. Ihr individuelles Team aus bis zu sechs Söldnern kann sich auf alles von schweren Waffen über Scharfschützengewehre bis hin zu Sprengstoffen spezialisieren, und ich fühlte mich nie gezwungen, eine Rolle einzunehmen, die mir keinen Spaß macht, nur um eine Lücke zu füllen. Da ich ziemlich langweilig und vorhersehbar bin, habe ich im Grunde genommen ein Team aus fünf Scharfschützen und einem Sanitäter (der auch ein ziemlich guter Scharfschütze war) zusammengestellt und bin an jede Mission herangegangen, indem ich versucht habe, unbemerkt zu bleiben und alle Feinde nacheinander auszuschalten. Ich wurde nicht bestraft, weil mir ein Token-Schrotflinten-Typ oder ein Nahkampfexperte fehlte, abgesehen von ein paar Malen, als ich in ein Gebäude mit sehr kurzen Schusslinien eindringen musste. Es gibt hier eine gute Balance zwischen konstanter Schwierigkeit und viel Freiheit in Ihrem Spielstil.

Einer der Unterschiede zwischen Jagged Alliance und seinen Verwandten wie XCOM besteht darin, dass die meisten verfügbaren Söldner vorgeschriebene Charaktere sind und eine eigene Persönlichkeit und visuellen Stil haben. Einige haben sogar einzigartige Kampfeigenschaften. Auch wenn ich die Archetypen, auf denen sie basierten, nicht immer besonders unterhaltsam fand, mochte ich, dass sie nicht einfach eine endlose Abfolge von weitgehend ununterscheidbaren Grunzlauten waren. Mein kanadischer Sanitäter, Michael “M.D.” Dawson, ist sehr schüchtern und unsicher. Er sollte heute eigentlich gar nicht hier sein! Aber seine Charaktereigenschaft lässt das gesamte Team inspiriert fühlen, wenn er einen schwierigen Schuss macht und von seiner eigenen Kompetenz überrascht ist. Livewire, meine Hackerin, ist als fast frustrierendes Klischee einer sarkastischen College-Studentin geschrieben, aber ihre Praktikabilität eröffnete mir gelegentlich neue Optionen im Quest-Dialog, wenn sie in meinem Team war.

Etwas, das mich ein wenig gestört hat, ist die Art und Weise, wie Unterdrückung funktioniert. Es ist schwer, einen dedizierten Maschinengewehrschützen zu haben, weil man Munition außerhalb einiger Orte mit sehr begrenztem Vorrat nicht einfach mit Geld kaufen kann, und automatische Waffen verbrauchen diese wertvolle Munition gierig. Einzelschuss- und sogar Salvenwaffen unterdrücken Feinde normalerweise überhaupt nicht, selbst wenn mehrere Söldner auf dasselbe Ziel schießen. Das bedeutete, dass es unnötig schwierig war, konventionelle Bewegungs- und Schießtaktiken mit meinem Gewehrschützenteam zu verwenden, was zu einigen wirklich unangenehmen taktischen Situationen führte. Die einzige effektive Möglichkeit, jemanden zu decken, der versucht, vorzurücken, besteht oft darin, jeden zu töten, der auf sie schießt. Und so funktioniert kein modernes Feuergefecht.

Eine Sache, die Jagged Alliance 3 von vielen Taktikspielen unterscheidet, ist seine beeindruckende Weltkarte. Sie umfasst über 100 zugängliche Kacheln, von denen jede ihre eigene benutzerdefinierte 3D-Schlachtkarte hat. Sie finden alles von dicht besiedelten städtischen Gebieten bis hin zu offenen Savannen, die von feindlicher Tierwelt befallen sind, und sogar diejenigen ohne Feinde oder Kampagnenziele sind einen Besuch wert, um Ressourcen wie Heilkräuter zu sammeln und manchmal versteckte Vorratslager zu entdecken. Jede Karte ist attraktiv und gut lesbar, mit einer hervorragenden Verwendung von Farbe und Beleuchtung.

Die Art und Weise, wie Deckung in einigen der spärlichen Karten verteilt ist, ist ein bisschen ärgerlich, da mein Zugang zu effektivem Unterdrückungsfeuer begrenzt war und mich zwang, offenes Gelände zu betreten, um einem befestigten Ziel näher zu kommen. Aber die Art und Weise, wie das Spannung aufbaut, kann eine gute Sache sein, auch wenn ich manchmal das Gefühl habe, fahrlässig mit dem Leben meines Teams umzugehen. Und wenn Sie auf der Permadeath-Einstellung spielen, was ich auf jeden Fall empfehle, kann das wirklich nervenaufreibend sein.

Auf der Karte von Grand Chien gibt es viel zu tun. Du musst kritische Diamantenminen sichern, um deine Söldner bezahlen zu können und sie daran hindern, zu desertieren. Außerdem musst du lokale Milizen trainieren, damit du nicht überall sein musst, wenn feindliche Überfälle deine Siedlungen angreifen. Natürlich kannst du auch etwas Entspannung genießen, um die Moral hochzuhalten und damit maximale Kampfeffektivität zu gewährleisten. Fast jede Stadt hat eine interessante Nebenquest, bei der du erhöhte Loyalität und Einkommen erhältst. Mein Favorit war es, eine Straßengang mordlustiger alter Damen wieder zusammenzubringen, für die ich sogar jemanden mit der Eigenschaft Psychopath einstellen musste, um das Vertrauen des am wenigsten willigen ehemaligen Mitglieds zu gewinnen.

Es ist auch wichtig, mindestens einen Sprengstoffexperten und einen Technik-Nerd dabei zu haben, falls du einen booby-trapped Container entschärfen oder Daten von einem Windows ME Laptop stehlen musst. Dadurch hatte ich das Gefühl, dass jedes Teammitglied eine bestimmte Aufgabe hatte, auch wenn ich sie alle ziemlich ähnlich im Kampf aufgebaut habe.

Die gesamte Kampagne hat mich mehr als 40 Stunden gekostet, da ich fast die gesamte Karte akribisch abgesucht und fast alle angebotenen Nebenquests erledigt habe. Aber es hat sich nie wirklich überstrapaziert angefühlt. Ich muss sagen, dass die wirtschaftliche Seite auf der Standard-Schwierigkeitsstufe irgendwann etwas zu einfach zu verwalten war: Technisch gesehen hätte ich, sobald ich genug Geld hatte, mehrere Söldner-Trupps einstellen können, aber ich hatte mich an mein Alpha-Team gewöhnt und hatte nie das Gefühl, dass ich nicht in der Lage war, alle Hauptziele mit ihnen zu erreichen und gleichzeitig eine solide Verteidigungslinie mit den lokalen Milizrekruten aufrechtzuerhalten. Es ließ mich mir wünschen, dass es mehr Möglichkeiten gibt, mein Geld auszugeben, da der Kauf neuer Ausrüstung in der Regel nur an ausgewählten Orten einmalig möglich ist. Du kannst nicht einfach Kisten voller Munition oder sechs komplette Sets fortschrittlicher Körperpanzer bestellen.

Es gibt jedoch viele andere Möglichkeiten, den Fortschritt der Söldner zu verbessern. Zum Beispiel kannst du Gegenstände zerlegen, um Komponenten zu erhalten, die du zur Herstellung nützlicher Waffenmods verwenden kannst. Diese können dir Boni für gezielte Schüsse oder eine höhere kritische Trefferchance geben. Rüstungen können mit Keramikplatten ausgestattet werden, die die ersten paar Treffer auf einen bestimmten Körperteil negieren. Das kann entscheidend sein, da Kopfschüsse viel mehr Schaden verursachen und Treffer in die Hand oder das Bein deine Zielfähigkeit bzw. Bewegungsfähigkeit beeinträchtigen können. Beim Aufleveln kannst du aus verschiedenen Vorteilen wählen, die auf deinen Statistiken basieren. Allerdings habe ich festgestellt, dass es nicht genug wirklich nützliche Vorteile für meinen Spielstil gab, daher habe ich bei den meisten meiner Truppe die gleichen gewählt, unabhängig von ihrer Spezialisierung.

Selbst als ich ein Team aus erfahrenen Scharfschützen hatte und Feindlager mit brutaler Effizienz ausschaltete, blieb das Tempo zufriedenstellend. Und es gab genug Karten, die meine Pläne durcheinanderbrachten, wie zum Beispiel eine riesige Grube oder ein stark befestigtes Gefängnis, sodass kein Feuergefecht genau gleich war. Es gibt genug Raum für zukünftige Durchgänge mit Optionen wie dem “Dead is Dead”-Modus im Iron Man-Stil, der jedes Mal automatisch speichert, wenn jemand stirbt, und dem Modus “Bis zum Bitteren Ende”, der das Speichern im Kampf komplett verbietet. Ich habe nicht einmal ein Viertel der verfügbaren Söldner eingestellt, daher gibt es noch viele weitere Charaktere zu treffen. Und wenn sie alle genauso viel Dialog haben wie diejenigen, die ich eingestellt habe, dann würde das Ausführen eines anderen Teams wie eine ziemlich frische Erfahrung wirken.