Crash Team Rumble Review – GameTopic’ ‘Crash Team Rumble Rezension – GameTopic

Crash Team Rumble Review - GameTopic

Auf dem Papier scheint Crash Team Rumble nicht zu funktionieren. Es ist ein teambasiertes, kompetitives Plattformspiel, das viele Regeln bricht, die wir mit anderen Mehrspieler-Spielen dieser Art verbinden. Anstatt sich durch das Ausschalten von Mitgliedern des Feindteams nach vorne zu kämpfen, rennt man hier darum, 2.000 Wumpa-Früchte zu sammeln, bevor es das andere Team schafft. Aber während diese Mischung auf den ersten Blick seltsam erscheinen mag, ergibt sie auf überraschend unterhaltsame Weise Sinn, hauptsächlich dank der exzellenten Levelgestaltung. Nach einer Woche mit dem Spiel nach dem Release kann ich mit Zuversicht sagen, dass Toys for Bob’s Mehrspieler-Version von Crash Bandicoot eine einzigartige und schmackhafte Frucht ist – allerdings gibt es sie nur in einer Geschmacksrichtung und das Balancing der Charaktere könnte noch verbessert werden.

Die 4-gegen-4-Matches von Rumble lassen Teams aus ikonischen Crash Bandicoot-Charakteren gegeneinander antreten. Derzeit gibt es acht zur Auswahl, die jeweils in eine von drei Kategorien aufgeteilt sind: Scorer: Crash, Tawna und Catbat; Blocker: Dingodile, Dr. N. Brio und Dr. N. Tropy; und Booster: Coco und Dr. Neo Cortex. Das ist eine gute Startauswahl – bisher hat es mir Spaß gemacht, als jeden Charakter zu spielen, und sie fühlen sich alle sehr unterschiedlich an, selbst wenn sie derselben Kategorie angehören.

Scorer sind naturgemäß die Besten im Punkten. Sie können mehr Wumpa-Früchte auf einmal tragen als die anderen Kategorien, sind gut darin, Feinde abzuwehren, die sie stoppen wollen, und verfügen normalerweise über besondere Bewegungsfähigkeiten, die es schwer machen, sie in die Enge zu treiben. Blocker sind gut darin, Scorer am Punkten zu hindern. Wenn sie gut gespielt werden, können sie lange Zeit auf der Bank des anderen Teams sitzen, sind stark im Angriff und haben ein Talent dafür, den Raum um sich herum zu kontrollieren. Booster sind etwas weniger geradlinig; ihre Aufgabe besteht darin, ihr Team zu unterstützen, aber sie tun dies auf ein paar interessante Arten.

Die erste besteht darin, Gruppen von Edelsteinen einzufangen, die auf der Karte verstreut sind, indem man auf sie springt. Wumpa-Früchte sind zwar das Hauptziel, aber das Einfangen von Edelsteinen ist entscheidend, da sie einen signifikanten Punktebonus bieten. Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Abgeben von Wumpa-Früchten auf normale Weise und dem Abgeben, wenn man alle Gruppen von Edelsteinen auf der Karte kontrolliert, denn das bedeutet, dass man seine Punkte verdoppelt. Selbst das Einfangen mit einem zusätzlichen Bonus von 30% macht einen großen Unterschied, und Booster sind speziell darauf ausgelegt, Kämpfe um das Einfangen zu gewinnen, die in einem Augenblick entschieden werden können. Sie sind gut darin, andere Spieler von sich (oder ihrem Aufenthaltsort) fernzuhalten, aber sie sind nicht nur dazu da, Edelsteine einzufangen.

Der eigentliche Spielveränderer ist, wenn du deinen Booster – der Relikte schneller sammeln kann als Scorer oder Blocker – zu den speziellen Reliktstationen auf der Bühne bringst und sie gegen Power-ups eintauschst. Es gibt nur eine solche Station auf jeder der neun Startkarten, und sie sind teurer als Standard-Reliktstation-Upgrades, die nur deinen Charakter betreffen, aber die Belohnungen sind enorm. Bei Just Beachy gibt es eine Bonus-Bank, die deine Wumpa-Abgaben verdoppelt, solange sie aktiv ist. Bei City Scrape werden TNT-Drohnen beschworen, die deine Feinde jagen. Bei Serenity Gardens bekommst du einen großen Bonsai-Baum, voll mit Wumpa-Früchten. Andere beschwören Drachen, Raumschiffe, Sandstürme… es gibt viel Auswahl. Am besten ist, dass jedes Power-up speziell auf das Thema und die Gestaltung der jeweiligen Karte zugeschnitten ist, was dazu beiträgt, dass jede Karte einzigartig wirkt.

Die Matches haben einen interessanten Fluss. Sie beginnen als Rennen um das Einfangen möglichst vieler Edelsteine und um einen frühen Vorsprung aufzubauen, verwandeln sich dann aber in fortlaufende Kämpfe um Wumpa, Reliktstationen und erneut erscheinende Edelsteine. Was jedes Team tut, hängt oft davon ab, wie die ersten Minuten verlaufen: Wenn dein Team die meisten Edelsteine auf der Karte sichern konnte, wirst du wahrscheinlich deinen Wumpa-Vorteil ausspielen wollen; Wenn nicht, musst du dich wahrscheinlich darauf konzentrieren, das andere Team am Punkten zu hindern oder einen großen Vorrat an Relikten aufzubauen.

Sogar dann hast du interessante Entscheidungen zu treffen: Setzt du alles auf die Epic Reliktstation oder konzentrierst du dich darauf, viele kleine zu bekommen? Wenn das andere Team aussieht, als könnten sie die Epic Reliktstation vor dir ergattern, versuchst du aufzuholen oder konzentrierst du dich einfach aufs Punkten und die Verteidigung? Und wie sehr bist du darauf erpicht, um die Edelsteine zu kämpfen, wenn sie erneut erscheinen? Es gibt hier keine richtige oder falsche Antwort; ich habe Teams erlebt, die niedergewalzt wurden, weil sie keine Edelsteine einfangen konnten, und Teams, die große Comebacks gemacht haben, weil sie sich aufs Punkten konzentrierten, während das andere Team zu viel Wert auf das Erlangen von Relikten legte. Es kommt letztendlich darauf an, wie gut du dich an den Verlauf des Matches anpassen kannst und wie gut du deinen Spielplan umsetzt. Jedes Match (das normalerweise etwa fünf Minuten dauert) macht Spaß, weil man nie weiß, wie es ausgehen wird, und man ist nie wirklich aus dem Spiel, bis man verliert.

Crash Team Rumble verlangt von dir, viele wichtige Entscheidungen während des Spiels spontan zu treffen, aber die Zusammensetzung deines Teams im Voraus ist noch wichtiger, da du deine Meinung nicht mehr ändern kannst, sobald das Match beginnt. Mein Favorit ist Dingodile; sein Staubsauger saugt Wumpas und Gegner aus der Ferne auf; sein Drehangriff ist stark, kann aufgeladen werden und hält einen Bereich gut; und er ist ziemlich robust, das ist einfach mein Stil. Das heißt aber nicht, dass ein Team aus vier Dingodiles eine gute Idee ist, da seine Mobilität eingeschränkt ist und er beim Sammeln von Wumpas nicht mit den Scorers mithalten kann. Wenn also jemand anders schneller ist als ich, würde ich dazu neigen, zu jemand anderem zu wechseln.

Aber die Festlegung auf einen Charakter bedeutet nicht, dass du nur eine Sache machen musst. Klar, Dingodile ist ein Blocker, aber sein Staubsauger ermöglicht es ihm, Wumpa-Früchte schnell aufzusaugen und er kann mehr davon halten als ein durchschnittlicher Blocker oder Booster, sodass er im Notfall immer noch punkten kann. Crashs Geschwindigkeit und seine Fähigkeit, viele Wumpas zu tragen, sind entscheidend, um ein Scorer zu sein, aber er ist auch im Kampf nützlich und seine Slam- und Super Slam-Angriffe funktionieren gut, wenn du versuchst, den Raum zu kontrollieren oder einen anderen Spieler auszuschalten – ideal für den Einsatz als Booster oder Blocker.

Jeder Charakter ist anders: Tawna hat einen Enterhaken, mit dem sie sich schnell über die Karte bewegen und sich zu Gegnern ziehen kann, Dr. N. Tropy kann schweben und Energiesphären erschaffen, die Gegner wegschleudern, Cocos Schilde können andere Spieler von Plattformen fernhalten, und so weiter. Jeder Charakter fühlt sich nützlich an in Crash Team Rumble, was großartig ist, denn du startest nur mit drei von ihnen: Crash, Dingodile und Coco. Die anderen musst du freischalten. Es stört mich nicht, Charaktere freizuschalten – dieses System macht es leicht, die Besonderheiten jedes Archetyps zu lernen, ohne dich zu überfordern – aber es führt zu einigen Problemen, die Crash Team Rumble nicht hätte, wenn du einfach von Anfang an jeden Charakter wählen könntest, den du möchtest.

Das Problem ist, dass einige Charaktere einfach besser zu sein scheinen als andere, hauptsächlich aufgrund ihrer Bewegungsfähigkeiten in einem Spiel, das darauf abzielt, dem anderen Team immer einen Schritt voraus zu sein, und viele von ihnen müssen freigeschaltet werden. Klar, Crash kann in jedem Match gut abschneiden, aber Tawnas Enterhaken ermöglicht es ihr, sich schneller zu bewegen als Crash es sich vorstellen kann, und sie hat bessere Optionen im Kampf. Catbat kann fliegen, sich selbst und ihre Verbündeten heilen und dich ständig aus der Luft attackieren. Catbat hat die geringste Gesundheit der Scorers, aber geringe Gesundheit spielt keine Rolle, wenn dich niemand schnappen oder von der Karte stoßen kann.

Die anderen beiden Archetypen haben dasselbe Problem. Dr. Neo Cortex ist in Ordnung, aber ich weiß nicht, warum man ihn verwenden sollte, wenn Coco bessere Fähigkeiten und mehr Gesundheit hat – es sei denn, man mag ihn einfach aus früheren Spielen. Es gibt einen Grund, warum man Coco in fast jedem Match sieht – ein guter Spieler kann das Spiel übernehmen und ist fast unmöglich auszuschalten. Dr. Neo Cortex hingegen ist viel seltener anzutreffen.

Dieses Problem ist jedoch am deutlichsten in der Blocker-Rolle. Mein geliebter Dingodile hat Schwierigkeiten gegen Charaktere, die eine große Mobilität haben, wie Catbat, und Dr. N. Brio ist nur wirklich stark, wenn er sich verwandelt. Der beste Charakter der Gruppe ist eindeutig Dr. N. Tropy, der eine exzellente Mobilität, guten Schaden und hohe Gesundheit hat – und der einzige Haken an ihrer Macht ist, dass es viel zu lange dauert, sie freizuschalten, indem man als Blocker Badges sammelt. 15 Scorer- oder Booster-Badges reichen aus, um den nächsten Charakter in den anderen Archetypen freizuschalten, aber um Dr. N. Tropy freizuschalten, müssen ganze 50 Blocker-Badges gesammelt werden, was ewig dauert und sich unfair anfühlt, da der mächtigste Charakter nur einigen wenigen Hardcore-Spielern zur Verfügung steht. Das Freischalt-System ist kein Ausschlusskriterium – nochmal, jeder Charakter scheint brauchbar zu sein und es macht Spaß, sie alle zu spielen, weil sie so einzigartig sind – aber es ist ärgerlich, dass die Hürde so hoch ist, um alle auszuprobieren.

Jeder Charakter erhält auch eine Fähigkeit, die sich im Laufe des Spiels auflädt. Sie sind nicht charakterspezifisch – du kannst aus einer Liste wählen, egal wen du spielst, aber wie Charaktere kannst du auch während des Spiels nicht wechseln – aber sie können den Unterschied in einem knappen Spiel ausmachen. Der Wumpa-Vorrat baut sich im Laufe der Zeit auf, sobald du ihn aktivierst, sodass du groß punkten kannst, wenn du genug Wumpas sammelst und lange genug am Leben bleibst. Es gibt auch einen Kühlschrank, der alle Verbündeten heilt, die Gasmoxian-Garde, deren Blitzimpulse großartig sind, um Gebiete zu halten oder Gegner fernzuhalten, und den Flytrap Spitter, der Gegner aus der Ferne angreift. Mein Team hat schon mehrere Spiele gewonnen, weil ich meine Gasmoxian-Garde bis zum letzten Moment aufgespart habe – sie hat das gesamte gegnerische Team von unserer Bank gestoßen und uns den Sieg ermöglicht.

Das Problem ist, dass einige – wie die Gasmoxian Guard, die du in buchstäblich jedem Match sehen wirst – einfach besser sind als andere und die Freischaltbedingungen weniger als ideal sind. Du verdienst sie im Laufe der Zeit, indem du Relikte an Reliktstationen abgibst, aber einige erfordern, dass du gewöhnliche Reliktstationen aktivierst, während andere epische Reliktstationen benötigen. Da die meisten Spiele darum kreisen, um epische Reliktstationen zu kämpfen, wirst du zuerst viele davon abgeben. Das Freischalten der anderen Kräfte bedeutet, dich darauf zu konzentrieren, gewöhnliche Reliktstationen zu aktivieren, oft auf Kosten von Relikten, die besser für die epischen Reliktstationen verwendet werden könnten. Du hast also die Wahl: Spiele auf lange Sicht, um Kräfte wie den Wumpa-Vorrat freizuschalten, die ziemlich gut sind, für den Einsatz in späteren Matches, oder verwende deine Relikte auf eine Art und Weise, die wahrscheinlicher ist, das Spiel, in dem du bist, zu gewinnen. Es ist hart.

Was mir jedoch an Crash Team Rumble am meisten gefällt, ist seine Kartenentwicklung und wie es dich zwingt, die Fähigkeiten deines Charakters zu nutzen. Die Karten erinnern mich hier an alte Arena-Shooter wie Quake oder Halo, da du immer schnell dorthin gelangen kannst, wo du hin möchtest – und das Entwickeln von Routen, die deine Wumpa-Sammlung, Reliktsammlung, Aktivierung von Edelsteinen und Abgabepunkte maximieren, fühlt sich genauso entscheidend für den Sieg an wie das Wissen, wo und wann Waffen erscheinen werden. Am überraschendsten fand ich, dass mir jede einzelne Karte gefallen hat. Normalerweise gibt es in der Kartenrotation eines Mehrspieler-Spiels ein oder zwei schlechte Karten, aber jede Karte in Crash Team Rumble ist einzigartig und macht Spaß zu spielen.

Manche haben viele hohe Strukturen und sind in verschiedene Segmente unterteilt, daher ist die Positionierung entscheidend, um Kämpfe zu gewinnen. Andere sind flach und offen und laden zu Kämpfen ohne Rücksicht ein. Ich bevorzuge die eher vertikalen Karten wie Surreal Summit, N. Sanity Caverns und City Scrape, aber ich habe gerne alle gespielt, weil jede eine andere Strategie erfordert. Neun Karten mögen nicht viel erscheinen, aber Toys for Bob hat einen großartigen Job gemacht, bunte, kreative und unvergessliche Umgebungen zu schaffen, die du in deinem Kampf um Wumpa-Früchte erkunden kannst.

Natürlich gibt es einen Battle Pass, und jeder Charakter kann auch durch das Abschließen von Herausforderungen individuell aufgewertet werden. So oder so ist die Belohnung die gleiche: Kosmetik. Normalerweise bin ich kein Fan von so etwas, aber Crash Team Rumble macht es besser als die meisten Spiele. Es macht Spaß, Dingodile wie einen Eishockeyspieler anzuziehen, Tawna mit einem Teddybärenrucksack auszurüsten oder Coco einen Cowboyhut zu geben. Ich habe viel Zeit mit diesen Charakteren verbracht und es gefällt mir, in ein Match zu gehen, zu wissen, dass sie mir gehören, nicht eine Kopie von jemand anderem oder eine von nur wenigen Skin-Optionen.

Was Crash Team Rumble jedoch wirklich davon abhält, großartig zu sein, ist ein Mangel an alternativen Spielmodi. Es gibt ein Tutorial, Übungsmatches (bei denen du keinen Fortschritt für das Freischalten von etwas machen kannst), private Matches für Freunde und Wettbewerbsmatches. Das war’s. Es gibt keine anderen Spielarten zum Herumspielen und keinen Unterschied zwischen Gelegenheits- und Ranglisten-Spielen. Während das Matchmaking schnell ist und man problemlos von einem Spiel zum nächsten wechseln kann, gibt es einfach nicht viel hier. Crash Team Rumble macht viel Spaß, und es ist leicht, in den Zyklus von “noch ein Match” zu geraten, der dazu führt, dass man bis drei Uhr morgens wach bleibt, aber nicht einmal die besten Spiele können lange ohne Abwechslung überleben. Crash Team Rumble ist ein sehr leckerer Bissen Wumpa-Frucht. Ich wünschte nur, er wäre sättigender.