Bethesda über die großen, leeren Planeten in Starfield Nicht jeder Ort soll wie Disneyland sein

Bethesda on the vast, empty planets in Starfield Not every place should be like Disneyland

Die Galaxie ist ein großer Ort in Starfield, und mit Hunderten von Planeten zum Erkunden können Spieler eine ehrgeizige Nachbildung des Kosmos besichtigen. Während Starfield einen beeindruckenden Start hingelegt hat – allein während der Early Access-Phase 230.000 Spieler auf Steam – entdecken einige Leute, dass nicht jeder Planet in Starfield gleich geschaffen ist, eine bewusste Entscheidung von Bethesda Game Studios, die laut Bethesda Game Studios eine Reflexion der Realität und des Platzes der Menschheit in der Weite des Weltraums ist.

Laut Ashley Cheng, dem Geschäftsführer von Bethesda, entstanden die kargen Planeten in Starfield aus der Notwendigkeit des Studios, eine feine Linie zwischen Unterhaltung und Authentizität zu gehen. Nicht jeder Planet “soll Disney World sein”, sagte Cheng der New York Times. Ein weiterer Grund für einige der öden Welten, auf die Sie stoßen werden, ist, dass dies dazu beiträgt, Erwartungen zu kontrollieren, die Weite des Weltraums zu betonen und Sie im Vergleich zu diesem Hintergrund der unendlichen Weite des Raums klein fühlen zu lassen.

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Aktuell: Starfield Video Review

“Der Sinn der Weite des Weltraums besteht darin, dass man sich klein fühlen sollte. Es sollte überwältigend sein”, sagte Cheng. “Alle sind besorgt, dass leere Planeten langweilig sein werden. Aber als die Astronauten zum Mond gingen, war dort nichts. Sie waren sicherlich nicht gelangweilt.”

Während Starfield Dutzende von Planeten hat, die ein meditatives Erlebnis bieten können, während Sie über Ihren Platz im Universum nachdenken, hat das Spiel auch eine Reihe von belebten Planeten, auf denen Sie Missionen und andere Aktivitäten übernehmen können, über die Sie in GameSpots Starfield-Leitfaden-Hub lesen können. Sie können sogar die Erde in Starfield besuchen, aber der Planet hat bessere Tage gesehen.

“Starfield beeindruckt zweifellos durch seine Größe, von der schieren Anzahl der Sternensysteme und Planeten, die Sie erkunden können, bis hin zur Vielzahl von Gameplay-Mechaniken, die das Erlebnis zusammenhalten”, schrieb Michael Higham in der Starfield-Rezension von GameSpot. “Aber sobald Sie anfangen zu sehen, wie all diese großen Ideen aus einer erzählerischen Perspektive und technischen Sichtweise miteinander verbunden sind, zerbricht die Illusion einer großartigen kosmischen Reise und der Lack beginnt dünn zu werden.”