Capcom sollte genauso viel aus dem Silent Hill 2 Remake lernen, wie Konami aus Resident Evil übernimmt.

Capcom sollte von Konami lernen, wie man Resident Evil übernimmt, genauso wie Konami vom Silent Hill 2 Remake lernen sollte.

Silent Hill und Resident Evil sind zwei Gaming-Franchises, die oft verglichen werden, trotz ihrer vielen Unterschiede. Diese Vergleiche werden wahrscheinlich weitergehen, da beide Serien ihre klassischen Veröffentlichungen mit grundlegenden Remakes wiederbeleben. Es sieht so aus, als ob das Silent Hill 2 Remake einige Anleihen von den neueren Resident Evil Remakes nehmen wird, und wenn das der Fall ist, sollte Capcom in Erwägung ziehen, diese Einflüsse auch für zukünftige Resident Evil Veröffentlichungen zu berücksichtigen.

Sowohl Resident Evil als auch Silent Hill wurden als revolutionär für Horror in Videospielen gefeiert. Das erste Silent Hill wurde 1999 veröffentlicht und war Konamis Versuch, den Erfolg von Resident Evil aus dem Jahr 1996 nachzuahmen, das zu dieser Zeit den Standard für atmosphärische Survival-Horror-Spiele setzte. Obwohl die beiden auf den ersten Blick ähnlich erscheinen mögen, war Silent Hill entschieden dunkler und psychologischer, mit einem melancholischeren Ton. Die Unterschiede zwischen den beiden Serien würden sich im Laufe der Zeit nur weiter vergrößern, mit Resident Evil, das sich mehr in Action und Camp hineinlehnt und Silent Hill, das immer nachdenklicher und surrealer wird, insbesondere in seinen zweiten und dritten Teilen. Interessanterweise wiederholt sich die Geschichte anscheinend, da Konami erneut in Capcoms Fußstapfen tritt und eine hochwertige, moderne Version von Silent Hill 2 veröffentlicht, ähnlich wie Capcom es mit den Resident Evil-Spielen gemacht hat.

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Neue Resident Evil-Spiele sollten Silent Hills Ansatz zum psychologischen Horror folgen

Obwohl es einen unbestreitbaren Charme in den übertriebenen Elementen von Resident Evil gibt, würden viele Fans wahrscheinlich zustimmen, dass die Serie am besten ist, wenn sie sich mehr auf Subtilität und Horror konzentriert. Immerhin wurde Resident Evil 5 und Resident Evil 6 von vielen Kritikern wegen ihrer Fokussierung auf Action im Vergleich zum nuancierten Horror der früheren Spiele kritisiert. Dieses Verschwinden der Identität der Serie spielte eine große Rolle bei dem sanften Neustart nach Resident Evil 6, einem Neustart, der durch den Schwerpunkt auf psychologischem Horror gekennzeichnet war.

Keines der Resident Evil-Spiele geht jedoch so weit in den psychologischen Horror wie die frühen Silent Hill-Spiele. Insbesondere Silent Hill 2 und Silent Hill 3 konzentrierten sich auf Charaktere, die von Kummer und Angst geplagt waren, und viele der Schrecken, mit denen sie konfrontiert wurden, waren direkt mit ihrem Unterbewusstsein verbunden. Resident Evil ist berühmt für Dinge wie das ikonische Dorf am Anfang von Resident Evil 4, während Silent Hill berühmt ist für Dinge wie die schockierende und verstörende Wendung im zweiten Spiel oder die psychosexuelle Bildsprache in seinen beängstigenden Feinden.

Resident Evil sollte seine eigene Identität bewahren, aber es könnte auch etwas von Silent Hills nüchterner und geistiger Herangehensweise an den Horror lernen. Das Übernehmen einiger Grundlagen aus der Silent Hill-Serie, wie die metaphorische, subjektive Natur der Spielumgebungen und NPCs, könnte dazu beitragen, zukünftige Resident Evil-Spiele interessanter und effektiver als Horrorspiele zu machen. Da Resident Evil am besten ist, wenn es langsamer und nachdenklicher ist, würde es der Franchise helfen, sich auf Atmosphäre und Storytelling zu konzentrieren, indem es sich an Silent Hills Priorisierung dieser Elemente orientiert.

Wie viel das neue Silent Hill 2 von den modernen Veröffentlichungen von Resident Evil übernehmen wird, bleibt abzuwarten, aber es ist wahrscheinlich, dass das Remake zumindest einige Ähnlichkeiten mit Capcoms Spielen aufweisen wird, insbesondere was das Gameplay betrifft. Wenn dies zu einem größeren Fokus auf Action oder Moment-zu-Moment-Gameplay führt, anstatt auf spannende, langsame Erzählungen, könnte das Spiel in gewisser Hinsicht unterhaltsamer und spaßiger zu spielen sein. Auf der anderen Seite könnten neue Resident Evil -Spiele, wenn sie von Silent Hills psychologischem Horror lernen, viel interessanter und kreativer sein.

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