Xboxs aktuelle Showcase war eine große Verbesserung

Der aktuelle Showcase von Xbox war eine große Verbesserung

Früher heute präsentierte Microsoft eine neue Version des Livestream-Formats für Spiele-News, das vor über einem Jahrzehnt mit Nintendo Direct begann. Die Xbox Partner Preview enthielt Updates zu Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta und vielem mehr, aber für mich war das bemerkenswerteste Update nicht mit einem bestimmten Spiel verbunden, sondern mit dem Programm selbst. Die Xbox Partner Preview war eine große Verbesserung gegenüber früheren Xbox-Präsentationen und zum ersten Mal seit der ersten Nintendo Direct im Jahr 2012 habe ich das Gefühl, dass wir eine Weiterentwicklung des Formats gesehen haben.

Robocop: Rogue City's Post-Trailer-Bild
Robocop: Rogue City’s Post-Trailer-Bild.

QR = ziemlich einfallsreich

Die erste Neuerung, die mir auffiel, waren die kurzen Standbilder, die auf jede einzelne Ankündigung folgten. Nachdem ich genug PlayStation State Of Play-Präsentationen begleitet habe, ist die Idee, Blog-Updates zu posten, während Dinge angekündigt werden, nichts Neues. Es war jedoch eine innovative Idee, einige Sekunden zu opfern, um diese Blog-Posts zu erwähnen und sogar über einen QR-Code zu verlinken.

Wenn es ein Spiel gab, auf das ich besonders gespannt war, musste ich nicht auf den Blog-Post warten oder den Livestream beenden, bevor ich den Trailer erneut laden konnte. Durch einen einfachen QR-Code hatte ich sofort die Informationen, nach denen ich suchte, und ich erfuhr alles, was ich über das gerade gesehene Spiel wissen wollte. Darüber hinaus ermöglicht dieser QR-Code Xbox, detailliertere Informationen zu jedem Spiel zu teilen, während die Präsentation in einem guten Tempo voranschreitet, ohne sich in Kleinigkeiten zu verlieren. Obwohl Nintendo die Methode mit laufendem Blog-Post nicht anwendet, könnte Sony sicherlich davon profitieren, bei zukünftigen Präsentationen wie State Of Play einen ähnlichen Ansatz zu wählen.

Eine Hälfte des Zwischenabschnitts.
Eine Hälfte des Zwischenabschnitts.

Kurze Zwischenpause

Bei Minute 14:18 der Präsentation tat diese Xbox Partner Preview etwas, das ich nie erwartet hätte, aber sofort schätzte: Sie fasste alles zusammen, was ich bisher gesehen hatte, einschließlich einzeiliger Zusammenfassungen zu jedem Update und speziellen Symbolen für brandneue Spielankündigungen. In einer Zeit, in der das Kurzzeitgedächtnis der Gesellschaft nahezu nicht vorhanden ist, war dies eine clevere Idee.

Diese einfache 20-Sekunden-Pause erreichte ein paar wichtige Dinge. Erstens, und am offensichtlichsten, erinnerte sie mich an alles, was ich bisher gesehen hatte. Zweitens verdeutlichte sie kurz, warum diese Spiele in der Präsentation gezeigt wurden, sei es ein Debütspiel eines Top-Indie-Studios wie Ikaro Will Not Die, das tiefgehende Gameplay (wortwörtlich) von Still Wakes The Deep oder das baldige Erscheinungsdatum von Robocop, zum Nutzen derjenigen, die eventuell spät eingeschaltet hatten. Drittens nahm sie eine Seite aus dem Buch von Nintendo Direct und gab dem Zuschauer die Möglichkeit zum Durchatmen – eine Art “weicher Neustart” – bevor sie mit den Metal Gear Solid Delta-Ausschnitten einen richtigen Hammer lieferte. Diese Art des Tempos macht große Ankündigungen noch eindrucksvoller, und Xbox hatte hier offensichtlich seine Hausaufgaben gemacht.

Die vollständige Zusammenfassung.
Die vollständige Zusammenfassung.

Mit einem Knall

Immer wenn Nintendo eine neue Nintendo Direct veröffentlicht, wird sie nach einer Weile ein Grafik auf den sozialen Medien veröffentlichen, das jedes Spiel enthält, das in der Direct erschienen ist. Xbox hat dasselbe mit der Partner Preview gemacht, aber anstatt darauf zu warten und es später zu veröffentlichen, hat es diese Grafik als letztes gezeigt, bevor es endete. In diesen 30 Minuten wurden zehn Spiele vorgestellt, und dieses Video hat sicherstellen wollen, dass du dich an jedes Einzelne erinnerst – und zwar in der Reihenfolge, wie sie erschienen sind.

Natürlich wird nicht jeder mit jeder Ankündigung während einer “Direct”-Präsentation zufrieden oder unzufrieden sein (ich schaue dich an, Silksong-Fans). Die meisten Reaktionen direkt nach einem solchen Video drehen sich um die Stärke der angekündigten Spiele, ob zum Besseren oder zum Schlechteren. Indem diese Grafik am Ende der Partner Preview platziert wird, fasst Xbox nicht nur die gesamte Veranstaltung zusammen, die wir gerade gesehen haben – ähnlich wie zur Halbzeit -, sondern es zeigt auch keine Angst vor möglicherweise negativen Reaktionen. Dies ist das, was wir zeigen wollten, darauf freuen wir uns, nimm es oder lass es. Ich liebe dieses Selbstbewusstsein und hoffe, dass es in zukünftigen Folgen fortgeführt wird.

Ein neuer Partner

Nachdem Nintendo mit der Direct vorgelegt hat und Sony mit State Of Play seinen eigenen Spin darauf gezeigt hat, hat Xbox endlich seinen Platz in diesem Format mit dem Partner Preview gefunden. Fort waren die aufgeblähten Diskussionen mit ein paar Trailern dazwischen und an ihrer Stelle war eine schlankere Veranstaltung, die sich ausschließlich auf Spiele konzentrierte, die für Xbox kommen werden. Ein paar neuartige Ergänzungen tragen dazu bei, wie Xbox damit in Zukunft umgehen wird, und bieten auch ein paar Vorschläge an die anderen Mitglieder der Klasse, wie sie ihre eigenen Shows verbessern können.

Ich hoffe, dass das Partner Preview bleibt… und ich hoffe auch, dass es auch eine First-Party Preview in der Pipeline gibt.